Dévoilé seulement quelques jours avant l'ouverture du salon... de l'année dernière,
Mage Knight Apocalypse était, depuis, impressionnant de discrétion. À la faveur de l'édition 2006 de l'E3, il refait toutefois surface et le stand Namco fût pour nous l'occasion de découvrir plus en détail ce clone affiché et assumé de
Diablo 2. Adapté du jeu de figurines éponyme de Wizkids,
Mage Knight Apocalypse se propose donc de nous faire voyager dans un monde d'heroic fantasy où il est possible de choisir entre cinq personnages très typés (guerrier, magicien, amazone, ranger...). Tout le fonctionnement du jeu n'appelle pas de commentaires particuliers tant nous sommes en terrain connu : on fracasse du monstre à longueur de partie, on récupère des objets toujours plus puissants et on rapproche du gros méchant de l'histoire, un vilain dragon qui fait rien qu'à embêter son monde.
Quoiqu'assez éloigné du système employé par Blizzard, même la progression des héros est finalement assez classique puisqu'elle s'inspire cette fois du
Dungeon Siege de
Gas Powered Games. Il n'y a pas à proprement parler de niveaux, mais plutôt un gain d'expérience continu dépendant des compétences utilisées. Ainsi, un personnage qui passe son temps à se battre avec son épée, deviendra un maître en la matière alors que ses facultés magiques resteront embryonnaires. En réalité, la seule originalité, toute relative, de
Mage Knight Apocalypse tient à la possibilité largement mise en avant par les développeurs de réaliser en mode coopératif (jusqu'à cinq joueurs) l'ensemble de l'aventure. Alors qu'il est prévu pour cet été,
Mage Knight Apocalypse devrait à coup sûr refaire très prochainement parler de lui.