
Très gros succès en fin d'année dernière,
Civilization IV ne pouvait évidemment en rester ainsi d'autant que les développeurs avaient tout prévu pour que le jeu soit facilement modifiable / améliorable. Du coup, et afin d'intégrer tous les éléments qu'il a fallu laisser de côté pour boucler
Civilization IV, Firaxis s'est attelé à la réalisation d'une extension que nous devrions voir débarquer au cours du mois de juillet 2006 et qui devrait s'appeler :
Civilization IV : Warlords. Comme pour n'importe quelle extension, le cahier des charges à la création de
Warlords était plutôt simple : combler les lacunes du jeu de base et en offrir toujours plus aux joueurs afin de relancer, si besoin est, leur intérêt.
Civilization IV : Warlords ne déroge pas à la règle et cela commence par une augmentation du nombre de civilisations. Firaxis a imaginé six nations pour peupler ses terres pixélisées et nous aurons par exemple droit aux Zoulous, aux Celtes ou aux Vikings.
Bien sûr, chaque peuple aura ses leaders, autant de personnages célèbres inédits et Firaxis en a intégré quelques autres afin de faire plaisir à certains joueurs qui demandaient la présence de
WinSTon Churchill. À côté de cela, un nouveau type de grand personnage fera son apparition à côté des prophètes et autres ingénieurs illustres : le chef de guerre. L'apparition de ce dernier dans une partie sera soumise aux réussites militaires des troupes du joueur et ce personnage particulier devrait augmenter l'efficacité des troupes. On notera également l'apparition schématique du principe de vassalité. Après une guerre, un peuple peut devenir le vassal d'un autre : plutôt que d'être écrasé, il offrira assistance à son suzerain. Il est aussi question de nouveaux bâtiments, de nouvelles ressources, de nouvelles améliorations de terrain et de nouvelles merveilles.
Durant la présentation qui nous a été faite, nous avons ainsi pu voir l'exemple de la Grande Muraille, qui met en place de véritables fortifications sur toute la frontière du joueur qui la construit. Enfin, Firaxis a imaginé six scénarios (unification chinoise, Guerre du Péloponnèse, Alexandre le Grand, Rome, Vikings, Gengis Khan) qui diffèrent largement d'une partie classique. Dans le cas d'Alexandre le Grand, il s'agit bien sûr de conquérir toutes les terres du monde connu jusqu'à l'Indus, alors qu'avec Gengis Khan c'est plutôt à un joyeux jeu de massacre que le joueur est convié : les Mongols y rasent toutes les cités sur leur passage. En plus de donner des objectifs très particuliers au joueur, ces scénarios auront des règles sensiblement différentes : ainsi, les civiques sont remplacés par des niveaux de réputation chez Alexandre alors que la recherche scientifique n'existe pas chez les Mongols. Ces derniers découvrent de nouvelles technologies en pillant leurs adversaires.