En développement depuis déjà de nombreux mois,
Blitzkrieg 2 n'intéressait jusqu'à présent que les fans purs et durs et de la célèbre série stratégique. Il faut dire que contrairement à la tendance, les améliorations affichées par ce second volet ne sont pas vraiment d'ordre graphique : du coup sur les nombreuses captures déjà disponibles, le jeu paraît clairement vieillot à une époque où on ne parle que de pipeline, de vertex et autres shaders. Pourtant, les innovations,
Blitzkrieg 2 ne manquent pas à commencer par le nouveau déroulement des campagnes simple joueur qui ne sont plus décomposées comme nous en avions l'habitude dans pratiquement tous les jeux de stratégie temps réel. Ici, la campagne prend effectivement place sur une vaste carte où divers éléments permettent de choisir la prochaine mission.
Une ligne de front est tracée et différents « points chauds » sont dessinés, mais c'est le joueur qui décide de la marche à suivre pour la poursuite de son offensive. Différents objectifs sont matérialisés sur cette carte (gares, aérodromes...) et leur prise permet d'assurer l'effort de guerre. Cela apporte quelques avantages sur les prochaines batailles, mais permet surtout de faire évoluer la carte « dans le bon sens ». En tout, la partie solo de
Blitzkrieg 2 devrait offrir quatre campagnes distinctes pour un total de 68 missions. Puisque nous en sommes à parler chiffres, sachez également que le jeu devrait proposer plus de 250 unités fidèlement reproduites et pas moins de 60 types d'infanterie. Évidemment moins tape à l'oeil qu'
Age Of Empires III,
Blitzkrieg 2 devrait malgré tout intéresser de nombreux joueurs tant le potentiel stratégique semble au rendez-vous.
» Télécharger la vidéo « E3 2005 » de Blitzkrieg 2