Microsoft publie Hyperlapse Mobile sur Android en version finale

Guillaume Belfiore
Lead Software Chronicler
21 juillet 2015 à 08h12
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L'application Hyperlapse de Microsoft est désormais disponible en version finale au sein du Play Store de Google.

En août 2014, Johannes Kopf, Michael Cohen et Richard Szeliski, chercheurs chez Microsoft Research, expliquaient avoir mis au point un algorithme permettant d'optimiser le traitement des vidéos en hyperlapse, c'est-à-dire en lecture accélérée. L'idée est de gommer les imperfections liées à la stabilisation optique des caméras de type GoPro ou de combler les lacunes des filtres des logiciels de traitement.

L'application mise au point par Microsoft est ainsi en mesure de déterminer quel est le « chemin » parcouru par la caméra, et de reconstruire les images dont le point de vue varie de façon à ce que toutes collent à ce fil d'Ariane. La technologie fut ensuite embarquée au sein d'une application disponible sur Windows, Windows Phone et Android.

Sur Android, il sera possible d'utiliser n'importe quelle vidéo précédemment capturée par le smartphone directement avec Hyperlapse. Lors du montage, la vidéo pourra être lue à plusieurs vitesses entre 1x et 32x. En mai dernier, Microsoft avait ajouté la prise en charge des Motorola Moto X et Moto G ainsi que des Samsung Galaxy S4 et Galaxy Tab S 8.4.

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Dans une mise à jour publiée en fin de semaine dernière, Microsoft a retiré la mention « bêta ». Microsoft Hyperlapse Mobile, en version 1.5.5675.31383, est compatible avec les smartphones dotés d'au moins Android Kitkat 4.4.

En parallèle, Microsoft a élargi la compatibilité de la gamme Lumia sur Windows Phone. Jusqu'à présent, l'application ne fonctionnait pas sur les anciens terminaux dotés d'une puce Snapdragon S4 tels que les Lumia 520, 620, 720, 920, 925 ou encore 1020.

Pour mémoire, la filiale de Facebook Instagram a publié en août dernier son application Hyperlapse by instagram sur iOS.

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Responsable du développement éditorial sur la partie Logiciel et Services Web sur Clubic. Précédemment journaliste, je traitais l'actualité web et mobile au sens large. Je m'intéressais aux entrailles...

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Responsable du développement éditorial sur la partie Logiciel et Services Web sur Clubic. Précédemment journaliste, je traitais l'actualité web et mobile au sens large. Je m'intéressais aux entrailles des navigateurs web, aux nouveaux smartphones mais aussi aux systèmes d'exploitation, aux questions de sécurité ou à l'actualité e-business en général. Sinon je dois avouer que j'ai un faible pour tout ce qui touche au web design et c'est généralement le code source d'une page web que je lis en premier.

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