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Sins Of A Solar Empire : le plein de captures

Brève Annonce

S'il n'a toujours pas trouvé de distributeur de notre côté de l'Atlantique, Sins Of A Solar Empire se précise un peu plus chaque jour. Après une abondante série de captures publiées en tout début d'année, Stardock revient effectivement à la charge avec pas moins de 15 copies d'écran inédites. Celles-ci sont très proches des précédentes, mais permettent malgré tout de découvrir de manière un peu plus précise les combats de ce 4X, autrement dit un jeu de gestion / stratégie dans l'espace.

Stardock reste campé sur ses positions et sans annoncer de date précise, le développeur parle toujours d'une sortie début février... soit une quinzaine de jours maintenant.

Sins Of A Solar Empire
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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Janv. 08 à 10h53
Edition
  
voilà ! je viens de le précommander

je fais une confiance aveugle en stardock pour la qualité de ce jeu après l'excellentissime Galactic Civilizations II !!! Vivement que je reçoive celui-ci !!!
Edité le 22/01/2008 à 10:54
 
le 22 Janv. 08 à 11h06
Edition
  
Si tu l'as commandé sur TotalGaming.net, tu peux d'ores et déjà télécharger la beta avec Stardock Central.
J'en suis depuis la bêta 1 (soit 1 an environ) et ça dépotte.
 
le 22 Janv. 08 à 11h17
Edition
  
leseboss a écrit:
Si tu l'as commandé sur TotalGaming.net, tu peux d'ores et déjà télécharger la beta avec Stardock Central.
J'en suis depuis la bêta 1 (soit 1 an environ) et ça dépotte.
Ok merci de l'info
Je vais tout de même attendre qu'il sorte pour m'y mettre, sinon je risque de me frustrer. Supreme Commander : Forged alliance sera fini d'ici à la sortie de ce jeu, et là j'aurai tout le temps du monde pour exploser des extra terrestres et faire copain copain avec d'autres !!!

J'adore ce style de jeu, c'est vraiment très très riche

D'ailleurs toi qui a essayé la béta et qui dit que ça dépote, tu peux parler un peu du jeu, de comment ça se passe ? Car c'est pas forcément clair ce que je trouve comme info à son sujet !
Edité le 22/01/2008 à 11:18
 
le 22 Janv. 08 à 11h31
Edition
  
En tout cas, ca a l'air vraiment tres beau !
 
le 22 Janv. 08 à 11h46
Edition
  
Apres Haegemonia e la Serie X,X2,X3
voici un nouveau jeu superbe (graphiquement parlant)
 
le 22 Janv. 08 à 12h11
Edition
  
Ce qui manque surtout c est des explosions de vaisseaux aussi jolies qu'haegemonia.
 
le 22 Janv. 08 à 12h12
Edition
  
(;
beau a en pleurer
 
le 22 Janv. 08 à 13h00
Edition
  
y a l'air sympa , à première vue ce jeux .
 
le 22 Janv. 08 à 13h02
Edition
  
tiens aux beta testeur peuvent ils m'eclaircir sur un doute ressortant du site officiel. D'un coté ils disent des milliers de planetes des centaines de systemes la seule limite la puissance de votre PC... et une page plus loin une partie a sins varie de 30 a 100 planetes jusque 4 systemes solaires.... un peu contradictoire ca.

Can support thousands of planets and solar systems, the only limitation is the player's system.

A game of Sins of a Solar Empire can range from 30 to 100 planets in size, spread out among up to four different solar systems.
 
le 22 Janv. 08 à 13h03
Edition
  
La relève à Imperium Galactica semble être en bonne voie, mais comme je le disais auparavant, dommage que les joueurs français ne s'intéressent pas assez à ce genre de jeu.

Sinon BladHoe, hésite pas à faire part de tes impressions dès que tu auras tâté le jeu ^^ !

Max, j'pense que je vais le préco aussi, au diable l'avarice !
 
le 22 Janv. 08 à 13h04
Edition
  
J'en profite au passage pour demander aux amateurs si un mode multijoueur est prévu sur ce jeux ?
 
le 22 Janv. 08 à 13h37
Edition
  
Lyanis a écrit:
tiens aux beta testeur peuvent ils m'eclaircir sur un doute ressortant du site officiel. D'un coté ils disent des milliers de planetes des centaines de systemes la seule limite la puissance de votre PC... et une page plus loin une partie a sins varie de 30 a 100 planetes jusque 4 systemes solaires.... un peu contradictoire ca.

Can support thousands of planets and solar systems, the only limitation is the player's system.

A game of Sins of a Solar Empire can range from 30 to 100 planets in size, spread out among up to four different solar systems.
Tu peux directement écrire à Stardock pour avoir une info, ils sont très cools et répondent

Je suis preneur de ce qu'ils peuvent te dire, si tu peux m'envoyer un message privé sur Clubic !
 
le 22 Janv. 08 à 14h01
Edition
  
BladHoe a écrit:
D'ailleurs toi qui a essayé la béta et qui dit que ça dépote, tu peux parler un peu du jeu, de comment ça se passe ? Car c'est pas forcément clair ce que je trouve comme info à son sujet !
Et bien le jeu est bien un croisement entre un 4X et un RTS. Grosso modo, à première vue, on a affaire à un RTS pur et dur.
Il y a cependant un certain nombre de différences:
- A la facon des 4X, chaque planète est une aire de combat "indépendante". Il est impossible de livrer bataille hors de l'orbite d'une planète. Il est donc nécessaire aux flottes de transiter par des voies interconnectant les planètes durant un laps de temps plus ou moins long selon la faction et le niveau technologique. Chaque planète doit être colonisée avant de pouvoir exploiter ses ressources et satellites, ce qui implique dans un premier temps d'en chasser toute unité ennemie.
- L'arbre technologique (propre à chaque faction) est bien plus conséquent que dans un RTS classique. Il est d'ailleur réparti en 3 secteurs: militaires (vaisseaux, armements, défenses), économique (moyens de production, max de population, rentabilité du commerce) et artefacts (analyse d'artefacts découverts sur les planètes/asteroides pour amplifier leurs bénéfices).
- Le rythme est plus lent qu'un RTS classique, taille de l'univers et richesse du jeu oblige. Quand dans un RTS, on envoie ses unités au casse pipe avec plus ou moins de micromanagement, il est essentiel ici de bien gérer ses flottes et ses vaisseaux de classe capitale qui gagnent de l'expérience (comme les héros de Warcraft III) et d'employer des tactiques de raids en sautant de droite et de gauche et en usant savamment de la retraite.
- Il est possible de faire du commerce avec les autres joueurs, inciter les pirates à les attaquer en payant une prime sur chaque vaisseau du joueur abattu. Il est également possible de négocier des pactes et alliances.
- Il est possible de capturer des planètes en répandant son influence culturelle (médias)
- et j'en passe...

Lyanis a écrit:
tiens aux beta testeur peuvent ils m'eclaircir sur un doute ressortant du site officiel. D'un coté ils disent des milliers de planetes des centaines de systemes la seule limite la puissance de votre PC... et une page plus loin une partie a sins varie de 30 a 100 planetes jusque 4 systemes solaires.... un peu contradictoire ca.
Il existe des tailles de galaxie prédeterminées dans le jeu, les plus grandes permettant d'avoir 100 planètes/astéroïdes réparties sur 4 étoiles.
Mais cela ne représente nullement une limite du jeu. Il est tout à fait possible en "moddant" le jeu (en l'occurence, il s'agit juste de modifier un fichier texte) de créer des univers d'une taille arbitraire. La seule limite étant, en effet, la mémoire vive et la puissance de traitement de l'ordinateur.
Edité le 22/01/2008 à 14:06
 
le 22 Janv. 08 à 14h04
Edition
  
c'est tres coloré mais j'aimes bien
 
le 22 Janv. 08 à 14h33
Edition
  
Oh mon dieu, on dirait un titre susceptible de prendre le relais d'Homeworld dans mon coeur!
 
le 22 Janv. 08 à 14h38
Edition
  
la difference entre ce jeu et Gal Civ ?
Edité le 22/01/2008 à 14:38
 
le 22 Janv. 08 à 14h43
Edition
  
GalCiv est un 4X pur et dur, en tour par tour. Ici, il y a une grosse composante RTS

A noter quand même, tous ces beaux screenshots montrent des batailles avec des angles de caméras et un niveau de zoom totalement inutilisable dans le jeu ou presque. Il faut bien réaliser que la majorité du jeu se déroule en niveau de zoom minimum où les unités se réduisent à des icônes, comme dans Supreme Commander en somme.
 
le 22 Janv. 08 à 14h53
Edition
  
leseboss a écrit:
Il existe des tailles de galaxie prédeterminées dans le jeu, les plus grandes permettant d'avoir 100 planètes/astéroïdes réparties sur 4 étoiles.
Mais cela ne représente nullement une limite du jeu. Il est tout à fait possible en "moddant" le jeu (en l'occurence, il s'agit juste de modifier un fichier texte) de créer des univers d'une taille arbitraire. La seule limite étant, en effet, la mémoire vive et la puissance de traitement de l'ordinateur.

Merci pour l'info du style de jeu. Moi qui adore le 4X, je me demande comment ce sera ici le RT4X

Pour les limites de la bécane, il faut aussi considérer les limites des types de données utilisés dans le code source ...oui c'est le programmeur en moi qui parle et qui cherche le grain de sable !!
 
le 22 Janv. 08 à 15h01
Edition
  
Ouais enfin avant de pouvoir générer un univers de 2^64 planètes, il y aura surement d'autres obstacles que les types supportés par le langage ou l'OS...