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Test de Building & Co : Bouygues dans son PC

Publiée par Nerces le Lundi 14 Janvier 2008

Brève Annonce

Si le genre du city builder (SimCity et consorts) nous avait habitué à voir la ville dans son ensemble, les Français de Creative Patterns ont tenté de se singulariser en ayant une approche complètement différente de la simulation d'urbanisme. Plus question d'endosser le costume fort élégant du maire d'une mégalopole bruyante, terminé les réunions du conseil municipal. En partenariat avec ElektroGames, le studio propose effectivement d'étudier la question des travaux publics. Du comptable au décorateur en passant par le directeur des ressources humaines, le maçon ou le menuisier, il faudra se faire à tous les corps de métier qui gravitent autour d'un chantier car comme le souligne le sous-titre de Building & Co : l'architecte c'est nous !

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Les Commentaires des lecteurs
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le 14 Janv. 08 à 10h58
Edition
 
Ce jeu à au moins le mérite d'être original...
Dommage qu'il soit mal fini.
Edité le 14/01/2008 à 11:03
 
le 14 Janv. 08 à 11h00
Edition
 
J'ai essayé assez longuement la démo et je dois dire que le concept m'a beaucoup plu. Voici un jeu qui sort des sentiers battus où on a vraiment l'impression de gérer et maitriser tous les aspects contrairement à certains de jeu de gestion. Malheureusement je suis assez d'accord avec le test de clubic : certains écrans manquent d'ergonomie (les livraisons !) et les plantages nets ou bien encore les ouvriers qui ne veulent pas remblayer alors que tout est ok viennent vite à bout de vos nerfs.
Quel dommage car bon nombre de choses avaient été bien pensées au vu du nombre d'éléments à gérer. Il faudrait peut-être un bon gros patch histoire de rectifier le tir et surtout apporter de la stabilité.
 
le 14 Janv. 08 à 11h03
Edition
 
Le titre du Test : "Être du bâtiment pour s'occuper de l'habitat urbain ?"

Fallait oser !!!

;-)
 
le 14 Janv. 08 à 11h11
Edition
 
Bouygues méritait-il cette pub cadeau, en étant déjà un leader du BTP ?
 
le 14 Janv. 08 à 11h39
Edition
 
Pour l'avoir testé, j'ai même pas réussis à faire des fondations... j'ai désinstallé tout de suite après l'avoir quitté :/
 
le 14 Janv. 08 à 12h05
Edition
 
Seer a écrit:
Bouygues méritait-il cette pub cadeau, en étant déjà un leader du BTP ?
Je vais te répondre comme je l'ai fait sur JeuxVideo.fr, mais franchement, il y en a vraiment marre des gens qui voient de la publicité partout !

PUBLICITÉ, subst. fém.
Action, fait de promouvoir la vente d'un produit en exerçant sur le public une influence, une action psychologique afin de créer en lui des besoins, des désirs; ensemble des moyens employés pour promouvoir un produit.
 
le 14 Janv. 08 à 12h22
Edition
 
Je dois encore tester ce soft mais au vu des remarques et des critiques abouties de ceux qui l'ont eu entre les mains, c'est pas très engageant..
Et on retombe encore sur cette interrogation : pourquoi faire de l'à peu près, du flou, du maladroit quand on tient un concept génial et que l'on peut en faire une merveille ? Le développement d'un jeu coûte des centaines de milliers d'euros, voire plusieurs millions parfois ; Est-ce l'envie qui manque, la motivation, les moyens ? Quel dommage !!
Maxis ou êtes-vous ?
 
le 14 Janv. 08 à 12h25
Edition
 
JuRoDaph a écrit:
Je dois encore tester ce soft mais au vu des remarques et des critiques abouties de ceux qui l'ont eu entre les mains, c'est pas très engageant..
Et on retombe encore sur cette interrogation : pourquoi faire de l'à peu près, du flou, du maladroit quand on tient un concept génial et que l'on peut en faire une merveille ? Le développement d'un jeu coûte des centaines de milliers d'euros, voire plusieurs millions parfois ; Est-ce l'envie qui manque, la motivation, les moyens ? Quel dommage !!
Maxis ou êtes-vous ?
en général ce sont les moyens :/
 
le 14 Janv. 08 à 12h28
Edition
 
tampigns a écrit:
JuRoDaph a écrit:
Je dois encore tester ce soft mais au vu des remarques et des critiques abouties de ceux qui l'ont eu entre les mains, c'est pas très engageant..
Et on retombe encore sur cette interrogation : pourquoi faire de l'à peu près, du flou, du maladroit quand on tient un concept génial et que l'on peut en faire une merveille ? Le développement d'un jeu coûte des centaines de milliers d'euros, voire plusieurs millions parfois ; Est-ce l'envie qui manque, la motivation, les moyens ? Quel dommage !!
Maxis ou êtes-vous ?
en général ce sont les moyens :/
Les investisseurs qui ne veulent rien savoir et veulent que le jeu sorte tout de suite parcequ'ils veulent que le fric investi rapporte tout de suite... et qui refusent d'allonger un peu plus pour finalliser le jeu.
 
le 14 Janv. 08 à 12h51
Edition
 
Si Maxis prend le relais et peaufine ce jeux, il y a de fortes chances qu'il devienne un merveille d'originalité, comme le dis JuRoDaph ! :)
 
le 14 Janv. 08 à 13h30
Edition
 
perso j'aurais mis un peu plus sur tout les dommaines.

non pas que le jeu soit aboutit (si un 2 sort il sera surement plus mure) mais au niveau realisation il sont vraiment fait un effort enorme concernant le realisme.

le jeu souffre de quelques bugs bien genant et d'un manque de visibilite dans les menus, mais a part ca, la prise en main est certe longue (gestion complete) mais guidee pas a pas via le didactitiel.

du coup je pense que ce jeu est bon (et non moyen comme la note mise) : les bugs pourront etre corrigees via des patch et si il souffre toujours de l'ergonomie mal realise, le concepte novateur (pour une fois que ce n'est pas un jeu poum-poum bang-bang) et complet aurait merite de releve la note.

si vous vous posez des questions : TESTEZ LA DEMO. vous vous ferrez une oppinion.


petite question messieurs de cluclu : entre la demo et le jeu, ce dernier est-il ameliore (bugs...).
si non dommage mais merrite quand meme le deplacement.
si oui alors je pense que je l'acheterais.
 
le 14 Janv. 08 à 13h37
Edition
 
l'habitat urbain.....

mort de rire


ou alors c'est moi qui ai l'eprit déplacé...
 
le 14 Janv. 08 à 13h38
Edition
 
Mafia toujours...
 
le 14 Janv. 08 à 13h43
Edition
 
kwal01 a écrit:
mais guidee pas a pas via le didactitiel
Hélas, ce n'est pas tout à fait vrai : le didacticiel est incomplet et imprécis sur pas mal de points. Alors qu'on voit des jeux proposer de véritables aides "en jeu" très bien conçues, il est de plus regrettable que celle de Building & Co soit incomplète.

kwal01 a écrit:
petite question messieurs de cluclu : entre la demo et le jeu, ce dernier est-il ameliore (bugs...).
si non dommage mais merrite quand meme le deplacement.
si oui alors je pense que je l'acheterais.
Oui et non. Oui, il y en a moins, mais non, il en reste encore :)
Edité le 14/01/2008 à 13:43
 
le 14 Janv. 08 à 14h43
Edition
 
Perso j'ai bien aimer la démo, mis a part les quelques bugs parfois bloquant, ceci dit ce n'est qu'une démo et après avoir fait un tour sur le forum officiel je pense que le suivi sera bien fait et les divers bugs corrigé.
En tout cas le concept est intéressant et je pense qu'il faut encourager ce genre de studio qui ose faire autre chose que ce qui existe déjà.
 
le 14 Janv. 08 à 15h31
Edition
 
ils auraient pu mieux faire niveau graphisme...
 
le 14 Janv. 08 à 21h50
Edition
 
odrade a écrit:
l'habitat urbain.....

mort de rire
ou alors c'est moi qui ai l'eprit déplacé...

C'est très con mais j'ai bien rigolé aussi :lol:
 
 
 
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