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La première mise à jour pour Crysis est disponible

Publiée par Nerces le Mardi 8 Janvier 2008

Brève Annonce

Attendue par de nombreux joueurs, la première mise à jour à destination de Crysis est à présent disponible. Elle trouve bien sûr une place de choix sur nos serveurs et contrairement à ce que pouvaient dire les mauvaises langues, elle reste raisonnable (environ 140 Mo). Il s'agit de toute façon d'un patch absolument indispensable pour tous les amateurs du jeu de Crytek.

En attendant la liste complète des modifications apportées par cette mise à jour, sachez déjà que si de très nombreux points sont touchés, elle met plus particulièrement l'accent sur le mode multijoueur. Sachez également qu'une seconde mise à jour « arrivera prochainement, toujours dans l'optique d'optimiser le multijoueur, de le sécuriser par des mesures anti-triche et de mettre à disposition le SDK du jeu (idéal pour les très nombreux modders travaillant actuellement sur le moteur de Crysis) ».

Crysis
Crysis


Changements avec le patch 1.1

Corrections
  • Corrigé : plantage potentiel dans D3D10
  • Corrigé : boîtes orange qui apparaissent lorsque la partie hispec est chargée dans le jeu lowspec
  • Corrigé : dégâts inégaux des véhicules lorsque LAW leur tire dessu
  • Corrigé : résolution du reflet sur D3D10, mise à jour reflet MultiGPU
  • Corrigé : fuite mémoire dans les modes FSAA
  • Corrigé : munitions tranchantes à l'infini
  • Corrigé : fuite mémoire dans D3D10 lors du passage d'un mode à l'autre
  • Corrigé : optimisations multiples
  • Corrigé : lorsque le joueur entre en scène pendant une animation levée d'arme, l'arme des personnages sera levée constamment
  • Corrigé : plantage lors du chargement de la partie avec un niveau exporté récemment par l'éditeur
  • Corrigé : le clavier virtuel ne fonctionne pas correctement lorsqu'une manette est connectée
  • Corrigé : il arrive que les utilisateurs ne peuvent plus regarder autour d'eux avec le joystick droit
  • Corrigé : choisir la résolution d'écran par défaut empêche l'utilisateur de sélectionner la dernière résolution
  • Corrigé : un bug apparaît lors du changement de la résolution dans D3D10
  • Corrigé : problèmes avec la Profondeur du champ et avec les gouttes d'eau dans D3D10
  • Corrigé : plantage de l'avertissement NaN

Mises à jour
  • Ajouté : options IU Flou de mouvement et Synchronisation verticale
  • Optimisé : flou de mouvement
  • Optimisé : FSAA (anti-aliasing d'une scène complète)
  • Exécution de l'identifiant son optimisée
  • Activation de la fonctionnalité Synchronisation verticale dans D3D10
  • Nouveaux fichiers de référence pour ice CPU Benchmark.
  • Session de contrôle à distance protégée par le mot de passe http/xmlrpc
  • Cvars de debug marqués comme triche
  • F12 (capture d'écran) fonctionne également en mode restreint


Améliorations
  • Réduction des dégâts de l'éclaboussure de LAW contre l'infanterie en mode Lutte pour l'énergie
  • Ralentissement de la vitesse des projectiles de fusée en multijoueur
  • Désactivation des boîtes englobantes de tourelle automatique sur les véhicules pour éviter les problèmes de détection de coups de LAW
  • Rayon d'explosion de la grenade réduite en multijoueur
  • Mosaïque de l'eau resserrée pour éviter la triche en multijoueur
  • Améliorations MultiGPU grâce aux mises à jour des cartes
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Les Commentaires des lecteurs
_
le 08 Janv. 08 à 14h40
Edition
 
Youpi, enfin le patch... on aura attendu quand même.
 
le 08 Janv. 08 à 14h42
Edition
 
On ne parle pas des optimisations des ressources ? Bizzare pourtant il m'avait semblé n'avoir que 30 fps avec une 8800 gtx.


Bref dans tous les cas, vue les bugs rencontrés sur le mod solo ca ne peut pas faire de mal !!!!
Edité le 08/01/2008 à 14:55
 
le 08 Janv. 08 à 14h42
Edition
 
génial je la prend tout de suite
 
le 08 Janv. 08 à 14h45
Edition
 
Le premier d'une longue longue série de patchs comme pour farcry ?
 
le 08 Janv. 08 à 14h45
Edition
 
Comme d'hab, a tester ce soir, mais n'hésitez pas a nous filer le feedback pour les performances ceux qui peuvent le tester maintenant !
 
le 08 Janv. 08 à 14h47
Edition
 
Ca améliore les performances d'un crossfire de 3870
 
le 08 Janv. 08 à 14h49
Edition
 
" Comme d'hab, a tester ce soir, mais n'hésitez pas a nous filer le feedback pour les performances ceux qui peuvent le tester maintenant ! "

+1

Pour ceux qui bossent ;)
Edité le 08/01/2008 à 14:50
 
le 08 Janv. 08 à 14h49
Edition
 
D'ici peu les serveurs linux seront dispo, une optimisation de punkbuster est aussi au programme. de plus, EA crysis-france et battlefrance travail sur un mod infantry only pour le multi.
 
le 08 Janv. 08 à 14h50
Edition
 
coquille : "elles met plus particulièrement sur le mode multijoueur"

l'accent ???
 
le 08 Janv. 08 à 14h52
Edition
 
En esperant gagner quelques FPS
 
le 08 Janv. 08 à 14h56
Edition
 
Bonjour à tous,

Chez moi l'installation ne veut pas se faire!

J'ai essayé 3 Fois et il m'indique cela :


 
le 08 Janv. 08 à 14h56
Edition
 
jplclubic a écrit:
En esperant gagner quelques FPS
2 fps gagné en dual-sli de 8800 GT :D
 
le 08 Janv. 08 à 14h59
Edition
 
J'avais désinstallé Crysis par dégout des performances...

Dites nous (surtout dites MOI :D ) si avec ce patch je peux le réinstaller maintenant ou si je dois encore attendre la nouvelle génération de CG...

Autrement dit : Gain de FPS ? Optimisation ?
 
le 08 Janv. 08 à 15h02
Edition
 
Cyrus602 avec quelle carte graphique ?

Parce que bon... j'entends un paquet de gars qui se plaignent que ça rame mais avec une ATi x1950 XTX 512 Mo ça rame rien du tout en 1600x1200 tout à fond. Faudra qu'on m'explique...
Edité le 08/01/2008 à 15:02
 
le 08 Janv. 08 à 15h05
Edition
 
ca y est, je peux l'acheter; lol
 
le 08 Janv. 08 à 15h05
Edition
 
menezham a écrit:
Cyrus602 avec quelle carte graphique ?

8800GT flambant neuve couplée à un E6600 et 2Go RAM... Bref, c'est pas une config d'exception mais c'est optimal pour tous les autres jeux...
 
le 08 Janv. 08 à 15h05
Edition
 
tout à fond ? j'ai de gros doutes menezham :D
 
le 08 Janv. 08 à 15h06
Edition
 
voila voilou Corrections :

*Corrigé : plantage potentiel dans D3D10
*Corrigé : boîtes orange qui apparaissent lorsque la partie hispec est chargée dans le jeu lowspec
*Corrigé : dégâts inégaux des véhicules lorsque LAW leur tire dessu
*Corrigé : résolution du reflet sur D3D10, mise à jour reflet MultiGPU
*Corrigé : fuite mémoire dans les modes FSAA
*Corrigé : munitions tranchantes à l'infini
*Corrigé : fuite mémoire dans D3D10 lors du passage d'un mode à l'autre
*Corrigé : optimisations multiples
*Corrigé : lorsque le joueur entre en scène pendant une animation levée d'arme, l'arme des personnages sera levée constamment
*Corrigé : plantage lors du chargement de la partie avec un niveau exporté récemment par l'éditeur


*Corrigé : le clavier virtuel ne fonctionne pas correctement lorsqu'une manette est connectée
*Corrigé : il arrive que les utilisateurs ne peuvent plus regarder autour d'eux avec le joystick droit
*Corrigé : choisir la résolution d'écran par défaut empêche l'utilisateur de sélectionner la dernière résolution
*Corrigé : un bug apparaît lors du changement de la résolution dans D3D10
*Corrigé : problèmes avec la Profondeur du champ et avec les gouttes d'eau dans D3D10
*Corrigé : plantage de l'avertissement NaN

Mises à jour :

*Ajouté : options IU Flou de mouvement et Synchronisation verticale
*Optimisé : flou de mouvement
*Optimisé : FSAA (anti-aliasing d'une scène complète)
*Exécution de l'identifiant son optimisée
*Activation de la fonctionnalité Synchronisation verticale dans D3D10
*Nouveaux fichiers de référence pour ice CPU benchmark.
*Session de contrôle à distance protégée par le mot de passe http/xmlrpc
*Cvars de debug marqués comme triche

*F12 (capture d'écran) fonctionne également en mode restreint


Améliorations :

*Réduction des dégâts de l'éclaboussure de LAW contre l'infanterie en mode Lutte pour l'énergie
*Ralentissement de la vitesse des projectiles de fusée en multijoueur
*Désactivation des boîtes englobantes de tourelle automatique sur les véhicules pour éviter les problèmes de détection de coups de LAW
*Rayon d'explosion de la grenade réduite en multijoueur
*Mosaïque de l'eau resserrée pour éviter la triche en multijoueur
*Améliorations MultiGPU grâce aux mises à jour des cartes
 
le 08 Janv. 08 à 15h07
Edition
 
menezham a écrit:
Cyrus602 avec quelle carte graphique ?

Parce que bon... j'entends un paquet de gars qui se plaignent que ça rame mais avec une ATi x1950 XTX 512 Mo ça rame rien du tout en 1600x1200 tout à fond. Faudra qu'on m'explique...

Crysis rame c'est une constation, meme sur les configs récentes.

Chez moi X2 + 8800 gts, ca rame en 1280x1024 en high (avec 1-2 parametres en medium). Le débit des fps est en dessous de la fluidité visuelle, 20-25 fps en moyenne voire moins dans les grosses scénes ...

Merci a nvidia pour avoir au moins rendu le jeu presque fluide, car avec les drivers de l'époque de crysis, c'était encore pire.