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Une démo jouable pour Ghost In The Sheet

Publiée par Nerces le Lundi 7 Janvier 2008

Brève Annonce

Seconde démo de la journée, mais dans un registre très différent de Kane & Lynch : Dead Men, la version d'évaluation de Ghost In The Sheet devrait ravir les amateurs anglophiles d'aventure. Très légère (environ 65 Mo), cette démo jouable n'est hélas disponible qu'en anglais. Elle sert d'introduction au jeu et permet de découvrir la première partie de l'aventure avec, notamment, toute la phase de didacticiel.

Après une mortelle rencontre avec un camion, le héros se retrouve effectivement sous la forme d'un fantôme enveloppé d'un drap. Ce drap est tout ce qui le « maintient en vie » et il doit faire attention à ne pas s'en séparer alors qu'un étrange « individu » lui confit une mission dans une usine désaffectée... Nous vous invitons bien sûr à laisser vos impressions sur le jeu au travers de notre forum.

Ghost In The Sheet
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Les Commentaires des lecteurs
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le 07 Janv. 08 à 10h51
Edition
 
"confie" et non "confit" de canard... encore un gourmet qui a rédigé. ^^
 
le 07 Janv. 08 à 11h00
Edition
 
Et maître Capello ça s'écrit comment ?
 
le 07 Janv. 08 à 11h04
Edition
 
"cette démo jouable n'est hélas disponible qu'en anglais".

--> pourquoi hélas ? Dans la mesure où tout le monde apprend l'anglais à l'école et dans la mesure aussi où la plupart des gamins (ceux qui ont le moins d'années d'études) s'intéressent plus aux jeux d'action qu'aux jeux d'aventure, où est le problème ? En outre, il est certainement plus plaisant de peaufiner son anglais en jouant qu'en écoutant sa prof d'anglais, non ?...

Donc, tout au contraire, j'aurais plutôt écrit "cette démo jouable est, par chance, uniquement disponible en anglais"... :D
 
le 07 Janv. 08 à 11h10
Edition
 
ce serait pas les mêmes développeurs que pour Penumbra Overture?
Edité le 07/01/2008 à 11:10
 
le 07 Janv. 08 à 11h17
Edition
 
Ca fait de mal à personne un peu d'anglais ^^
 
le 07 Janv. 08 à 11h18
Edition
 
aqw123zsx a écrit:
"cette démo jouable n'est hélas disponible qu'en anglais".

--> pourquoi hélas ? Dans la mesure où tout le monde apprend l'anglais à l'école et dans la mesure aussi où la plupart des gamins (ceux qui ont le moins d'années d'études) s'intéressent plus aux jeux d'action qu'aux jeux d'aventure, où est le problème ? En outre, il est certainement plus plaisant de peaufiner son anglais en jouant qu'en écoutant sa prof d'anglais, non ?...

Donc, tout au contraire, j'aurais plutôt écrit "cette démo jouable est, par chance, uniquement disponible en anglais"... :D

Dans le même genre d'idée astucieuse, nous pourrions également avoir à disponibilité une démo non finalisée. Par exemple, les textures ne seraient pas encore implantées mais un code référence apparaîtrait en remplacement. Il suffirait ensuite d'ouvrir le fichier jpg correspondant pour apprécier ce que pourrait être le résultat final. Ce qui développerait notre sens de l'imagination et notre patience.
 
le 07 Janv. 08 à 11h25
Edition
 
"En outre, il est certainement plus plaisant de peaufiner son anglais en jouant qu'en écoutant sa prof d'anglais, non ?..."

ca dépend.... j'avais une prof bien foutu quand j'étais au collège ^^
 
le 07 Janv. 08 à 11h34
Edition
 
ravencrow ==> et elle donnait des cours de langue je suppose forcément..

sinon je file le lien a ma cops qui est une fan de ce genre de jeu. perso je passe mon tour!
 
le 07 Janv. 08 à 12h09
Edition
 
chanyuth a écrit:
Dans le même genre d'idée astucieuse, nous pourrions également avoir à disponibilité une démo non finalisée. Par exemple, les textures ne seraient pas encore implantées mais un code référence apparaîtrait en remplacement. Il suffirait ensuite d'ouvrir le fichier jpg correspondant pour apprécier ce que pourrait être le résultat final. Ce qui développerait notre sens de l'imagination et notre patience.
Mais qui a envie de voir du code à la place d'une image ??? L'anglais d'un jeu vidéo, par contre, c'est quand même à la portée de la majorité des joueurs...
C'est bien de faire des comparaisons pour imager un raisonnnement mais encore faut-il le faire avec un minimum de discernement et de lucidité. T'as pas l'air tout à fait réveillé toi, hein ? Bois un café bien fort et ça ira mieux après, tu verras... :hello:
 
le 07 Janv. 08 à 12h17
Edition
 
lol chaton ! j'aurais bien voulu ! j'ai du me contenter de l'anglais malheureusement !!! :)
 
le 07 Janv. 08 à 12h25
Edition
 
aqw123zsx a écrit:
chanyuth a écrit:
Dans le même genre d'idée astucieuse, nous pourrions également avoir à disponibilité une démo non finalisée. Par exemple, les textures ne seraient pas encore implantées mais un code référence apparaîtrait en remplacement. Il suffirait ensuite d'ouvrir le fichier jpg correspondant pour apprécier ce que pourrait être le résultat final. Ce qui développerait notre sens de l'imagination et notre patience.
Mais qui a envie de voir du code à la place d'une image ??? L'anglais d'un jeu vidéo, par contre, c'est quand même à la portée de la majorité des joueurs...
C'est bien de faire des comparaisons pour imager un raisonnnement mais encore faut-il le faire avec un minimum de discernement et de lucidité. T'as pas l'air tout à fait réveillé toi, hein ? Bois un café bien fort et ça ira mieux après, tu verras... :hello:

Je vois que pour toi le "minimum de discernement et de lucidité" est aussi arbitraire que ta capacité à octroyer tes propres lubies à l'envie générale. Quand à dicerner de l'ironie dans un message c'est autant hors de ta portée que de ne pas invectiver une personne avec des propos autres que "t'as pas l'air tout à fait réveillé" signifiant par là même la supériorité de ton jugement. Quand à ton avis que les gamins n'ayant pas fait d'études n'ont pas le droit de jouer aux jeux d'aventure je le trouve tip top.
 
le 07 Janv. 08 à 13h38
Edition
 
aqw123zsx a écrit:

Mais qui a envie de voir du code à la place d'une image ???

t'as tout dit : qui a envie d'entendre cette langue durant son moment de divertissement à part des déséquilibrés comme toi ?

sinon je propose que les jeux en polonais et japonais ne soient pas traduit,
et comme chanyuth je te propose de te filer le story board et que tu en codes toi même le jeu en te mettant dans la boite la doc opengl, ce sera bcp plus éducatif et tu lanceras peut être moins de trolls sur les forum de clubic ^^
 
le 07 Janv. 08 à 14h19
Edition
 
chanyuth a écrit:
Je vois que pour toi le "minimum de discernement et de lucidité" est aussi arbitraire que ta capacité à octroyer tes propres lubies à l'envie générale. Quand à dicerner de l'ironie dans un message c'est autant hors de ta portée que de ne pas invectiver une personne avec des propos autres que "t'as pas l'air tout à fait réveillé" signifiant par là même la supériorité de ton jugement. Quand à ton avis que les gamins n'ayant pas fait d'études n'ont pas le droit de jouer aux jeux d'aventure je le trouve tip top.
Tu veux bien considérer TES messages comme ironiques mais ceux des autres, pas question, hein ? Surtout quand ils ne s'accordent pas avec ta propre opinion... TES messages sont emplis d'une "très spirituelle" ironie mais la mienne, forcément, c'est l'expression de mon "sentiment de supériorité"... Tss tss, toi t'as toujours pas compris que si tu ironises sur ton interlocuteur, celui-ci peut te répondre sur le même ton ! Mais t'as quel âge ? :MDR (ironie, of course) <-- faut bien préciser avec toi, c'est ça ?...

Geppeto a écrit:
t'as tout dit : qui a envie d'entendre cette langue durant son moment de divertissement à part des déséquilibrés comme toi ?
sinon je propose que les jeux en polonais et japonais ne soient pas traduit,
et comme chanyuth je te propose de te filer le story board et que tu en codes toi même le jeu en te mettant dans la boite la doc opengl, ce sera bcp plus éducatif et tu lanceras peut être moins de trolls sur les forum de clubic ^^
Primo, tout le monde n'apprend pas le polonais ou le japonais à l'école, au contraire de l'anglais. Deuxio, l'anglais ne sert pas uniquement à jouer mais aussi dans la vie professionelle (c'est pour ça qu'on l'apprend à l'école, tu vois ?). Tertio, non, il n'y a vraiment rien de déséquilibré à accepter de jouer à un jeu en anglais, voire même à apprendre quelques mots nouveaux en jouant (!). Quatro, je n'ai pas l'intention de développer le moindre jeu, désolé de te décevoir mon pauvre vieux. Enfin, mon message n'était pas un troll puisque je ne faisais allusion qu'à l'emploi du mot "hélas" dans la news, ce qui, tout au plus, s'adressait au rédacteur. Ce n'est pas de ma faute si après il y a des kévins qui ne peuvent pas s'empécher de poster plus vite que leur ombre dès qu'un commentaire ne correspond pas exactement à leur pensée unique... Ceci dit, personnellement, ça ne me dérange pas, tu fais ce que tu veux après tout...
 
le 07 Janv. 08 à 14h40
Edition
 
aqw123zsx a écrit:

Tu veux bien considérer TES messages comme ironiques mais ceux des autres, pas question, hein ? Surtout quand ils ne s'accordent pas avec ta propre opinion... TES messages sont emplis d'une "très spirituelle" ironie mais la mienne, forcément, c'est l'expression de mon "sentiment de supériorité"... Tss tss, toi t'as toujours pas compris que si tu ironises sur ton interlocuteur, celui-ci peut te répondre sur le même ton ! Mais t'as quel âge ? :MDR (ironie, of course) <-- faut bien préciser avec toi, c'est ça ?...


Bon allez dernier HS :

d'accord alors je te propose une autre idée pour un autre jeu qui je pense te serait plus utile : les personnages parlent en définition et il faut deviner le mot.

exemple :" Une forme d'expression qui consiste à dire l'inverse de ce que l'on pense, tout en rendant évident que ce que l'on dit ..."
 
le 07 Janv. 08 à 20h07
Edition
 
Original mais la réalisation manque de finesse, peu immersif à mon gout. A suivre éventuellement si une serieuse refonte est effectué...
 
le 07 Janv. 08 à 20h26
Edition
 
+1 pour aqw123zsx, un peu d'anglais ne fait jamais de mal, et vive l'apprentissage ludique :p

Quant aux autres réactions, une seule chose à dire: Le boulet pulule par ici ^^'

Bon, pour en revenir à la news, j'ai testé cette démo très légère (et tant mieux, ça change de Crysis). Un peu courte, et l'histoire pourrait être plus prenante...C'est peut être l'effet "demo", qui tronque le scénario. On en attend plus! Sinon niveau graphismes c'est joli et à mon goût suffisant pour un jeu de ce type.
Edité le 07/01/2008 à 20:27
 
le 07 Janv. 08 à 21h00
Edition
 
Même opinion que fredskate. J'ajoute que n'ayant pas l'habitude des point'n click j'ai été assez surpris par le premier "puzzle".pour mettre le téléphérique en route. Appuyer sur tous les boutons et leviers dans un ordre complètement abscon ça me semble tout simplement pas crédible. Bon, j'imagine que ce genre de jeu sans puzzle ça doit être mortellement ennuyeux, mais enfin j'apprécierais quand même qu'ils tombent plus naturellement.
Ensuite, les développeurs se sont bien cassés la tête à cacher dans le décors des objets qui, si on se trouvait réellement sur place, nous auraient littéralement crevé les yeux. Là encore, petit problème de crédibilité. Exemple : le petit journal caché sous une brique qui se confond avec la couleur du sol et que je n'ai pas vu avant un bon bout de temps. Si j'avais été sur place je ne vois pas comment j'aurais pu le manquer. Pareil pour le bout de tissu acid-proof. J'ai bien passé le curseur de la souris sur le machin que je voyais à l'écran, mais rien. Il a fallu que je passe tout à fait par hasard la pointe extrême du curseur sur les quelques pixels autorisés par le programme pour le rendre sélectionable. Enfin, j'imagine que c'est un réflexe à acquérir dans ce genre de jeu : tâter de la pointe du curseur chaque pixel de l'écran...
A priori ce jeu me paraissait attractif, histoire amusante et mystérieuse, musique calme, bruitages discrets... enfin, heureusement qu'on peut couper la voix particulièrement saoûlante du perso qu'on incarne, je n'ai pas besoin de ses commentaires à deux balles qui casse carrément l'ambiance. Mais à l'usage ce jeu manque quand même de finition, notamment en ce qui concerne le gameplay, ce qui est rédhibitoire pour moi. Par exemple, j'ai bien dû taper 10 fois le code pour ouvrir la porte en métal. Avant d'essayer de taper tout lentement, façon dernier essai avant la poubelle, en grinçant des dents. Mais peut-être que ce jeu a été développé par des p'tits vieux...
Bref, bon potentiel, chouette idée, mais scénarisation, réalisation et gameplay pour l'instant insuffisants à mon goût...

icewarrior a écrit:
Bon, pour en revenir à la news, j'ai testé cette démo très légère (et tant mieux, ça change de Crysis). Un peu courte, et l'histoire pourrait être plus prenante...C'est peut être l'effet "demo", qui tronque le scénario. On en attend plus! Sinon niveau graphismes c'est joli et à mon goût suffisant pour un jeu de ce type.
Tout à fait d'accord en ce qui concerne les graphismes. Et tu as sans doute raison sur l'effet démo. Le jeu fini sera probablement plus abouti. A suivre avec les test et les réactions sur les forums...
 
 



 
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