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Une première mise à jour pour Universe At War

Brève Annonce

Disponible depuis le 10 décembre dernier chez tous les bons revendeurs nord-américains, Universe At War : Earth Assault reçoit déjà le renfort d'une mise à jour que nous vous proposons bien sûr de télécharger. Relativement léger (environ 20 Mo), ce patch se focalise effectivement sur le rééquilibrage des parties en modifiant certaines unités. Il est également question de quelques corrections de bugs liés notamment à la localisation du jeu. Ce dernier élément a de quoi surprendre alors que le jeu ne devrait pas sortir avant le 25 janvier prochain en Europe. Avec un tel décalage, on peut s'attendre à ce que cette première mise à jour soit déjà intégrée... À suivre.

Universe At War : Earth Assault
Universe At War : Earth Assault


Balance

  • Economy balance pass made on all MP and Global Maps
  • Unit pathing has been enhanced for all maps
  • Masari Matter Engine production build cap reduced to 5 from 20
  • Orlok's attack damage increased by 25%
  • Orlok mode swap animation times reduced by 50%
  • Orlok now heals while in Endure Mode
  • Both arms and shields of an Assembly Walker must now be destroyed before the core can be destroyed.

Gameplay

  • Disconnects and signouts are now properly reported to the victim user in Conquer the World matches.
  • Map start locations are functioning properly now after a user replays a skirmish session then quits out to the lobby.
  • Fix for occasional missing global dialog sequences between missions.
  • Fixed attract mode screen in widescreen
  • Focus is properly reassigned to the skirmish dialog when the player returns to that lobby from a skirmish battle.
  • Additional tweaks to speed up level loading
  • Polished Post Battle scenes - adjusted order on Aliens and widened text box for all languages
  • Fixed Russian speech files that were being cut off
  • Disabled saving replays from loaded save games
  • The redirection shield was not being cleared of bad effects by Novus Reboot. Fixed.
  • Silver players can now filter out Gold-only games and in-progress games
  • Added better support for disconnecting players in ranked games.
  • Added support for Gold-only list play games
  • Fixed an invite bug in list play games
  • Several multiplayer lobby enhancements
  • Fix regarding audio options not reverting in-game after pressing Esc.
  • Fixed support for earning Achievements offline
  • Subtitles are now defaulted to on for some languages
  • Various localized text adjustments and corrections
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Les Commentaires des lecteurs
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le 13 Déc. 07 à 17h49
Edition
 
Je vois pas pourquoi ca "surprend".. surtout si c'est une version multilangue (ceux que le change log laisse apparaitre en tout cas).

Par contre ca serait bien de filer le lien de test anglophone, comme ça, pour voir ce que la presse internet en dit.
 
le 13 Déc. 07 à 17h56
Edition
 
pour l'instant (Novus) la campagne est intéressante
les factions sont sympathiques et avec un certain cachet meme si y a de nombreuses références et clins d'oeil aux classiques du genre cinématographiques (limite mars attack, mais on pensera aussi à la guerre des mondes etc..)

par contre en escarmouche il y a très rapidement du rush et l'IA ne s'en empeche pas
et comme il n'y a pas beaucoup de tourelles ou autres défenses de base et que l'interface est pas assez intuitive , ça peche un peu, assez déroutant et frustrant

sinon optimisation ok, c'est le moteur de Empire At WAr avec meme l'option Battle Cam ;)
graphismes corrects mais ça manque un peu de punch, d'effets (a contrario sur C&C3 ils étaient un peu trop présents)
et les unités sont pour le moment pas évidentes à prendre en main mais inventives
Edité le 13/12/2007 à 18:02
 
 
 
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