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Une première vraie mise à jour pour BioShock

Publiée par Nerces le Mardi 4 Décembre 2007

Brève Annonce

Si un outil pour en simplifier l'installation sur PC a déjà été publié, BioShock n'avait pas encore eu les honneurs d'une véritable mise à jour... C'est maintenant chose faite. Comme promis la semaine dernière, 2K Games vient effectivement de publier le patch v1.1 sur PC et Xbox 360.

Moyennant un téléchargement d'environ 27 Mo pour la version PC, cette mise à jour revient sur une série de bugs plus ou moins gênants comme des problèmes avec la synchronisation verticale, l'EAX ou les sous-titres. Il est également question de nouveautés avec la présence de 7 plasmides / toniques inédits alors que 100 nouveaux points « succès » sont attribués aux joueurs qui auront défait le jeu sans utiliser les vita chambres.

BioShock
BioShock


v1.1 PC Patch Updates. Fixes, and Features :

- Added the following plasmids and gene tonics: Sonic Boom, Sonic Boom 2, Eve Saver, Machine Buster, Machine - Buster 2, Vending Expert, Vending Expert 2
- Added an Option to disable the Vita-Chambers for added difficulty
- Added support for a walk toggle keybind
- Added Horizontal FOV Lock option
- Fixed mouse acceleration issues
- Fixed reserved keys not functioning properly when keys are unbound
- Fixed multiple cases of keys not allowing a rebind
- Re-added the Human Inferno tonic
- Changed behavior of subtitles so that inappropriate queuing does not occur
- Changed functionality of keybinding Lookup to only search in the current input ConTEXT when finding bindings for in-game display
- Added rendering support for TripleHead2Go
- Atlas VO volume increased for German releases
- Fixed issue of subtitles not clearing correctly occasionally
- Fixed issue causing long hitches or hangs when accessing certain interface screens, machines, and the hacking minigame
- Fix for a potential situation in Recreation where taking a picture of Cobb is impossible if his body gets stuck behind a Fallen pillar
- Fixed subtitle timings to more accurately match the on screen audio
- Fixed issue causing stuttering audio when using Windows Vista
- Fixed issue with characters squirming and wiggling after death
- Fixed blood decals and other projectors not showing up on ATI hardware
- The "Enable EAX" option is now greyed out when EAX-capable hardware is not present
- Fixed audio issues stemming from having a Speaker Setting in Windows that was invalid for the current sound card
- Removed erroneous "Reload" binding in a no-weapons context
- Fixed incorrect Training Message concerning bots who are friendly to enemy AIs
- Fixed incorrect Training Message when shooting a Mimic
- Fixed refresh rate being locked at 60hz in DX10 mode
- Fixed VSync disabling in DX10 mode

Xbox 360 Title Update Fixes, and Features :

- Added widescreen option: Horizontal FOV
- Fix for rare case where a partial cache is not cleared
- Increased Atlas' volume in German
- Fix for GUI sounds not playing during heavy action
- Fix for not being able to take picture of Cobb in Rec
- Possible fix for pauses or hangs when opening flash bink movies
- Fix for switching difficulty breaking achievement
- Fix for small texture streaming bug
- Fix for rare hang when a lot of things are going on at once

Xbox 360 Downloadable Content:

- Added Disable Vita Chamber option
- Plasmid Pack is included in this DLC (Machine Buster 1 & 2, Vending Expert 1 & 2, Sonic Boom 1 & 2, EVE Saver)
- 100 point achievement for beating game without Vita Chamber called "Brass Balls"
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Les Commentaires des lecteurs
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le 04 Déc. 07 à 09h53
Edition
 
Cool!
 
le 04 Déc. 07 à 09h54
Edition
 
Il est temps !! Fini depuis longtemps ...
 
le 04 Déc. 07 à 09h57
Edition
 
Sympa je trouve d'ajouter des petits bonus comme de nouveaux plasmides en plus de corriger les bugs :) !
 
le 04 Déc. 07 à 09h59
Edition
 
Parfait !
C'est l'occasion de replonger dans Rapture ;)
Edité le 04/12/2007 à 09:59
 
le 04 Déc. 07 à 10h03
Edition
 
Sympatique de rajouter des petits bonus ca va faire une bonne occaz pour le réinstaller...
 
le 04 Déc. 07 à 10h09
Edition
 
Mes amis ne rater surtout pas bioshock... c un gros jeux incontournable sur PC, tres bien optimisé... et je vous conseil vivement de jouer a COD 4 parsque quand jai lancer ma premiere partie jai versé une larme tellement ce jeux est magnifique...ce jeux c la chutte du focon noir en temps reél. ma configue c 8600 gt et 1Giga de ddr2 et c un vrai regal. alors foncéz.
 
le 04 Déc. 07 à 10h10
Edition
 
je l'avais presque oublier lol.
 
le 04 Déc. 07 à 10h16
Edition
 
"Il est temps !! Fini depuis longtemps ..."

...C'est pour ça qu'on appelle ça un patch coco

Réussir a critiquer un Bioshock qui est un modele en terme de réalisation technique, artistique etc....Il y en a qui osent vraiment tout...
 
le 04 Déc. 07 à 10h17
Edition
 
sisco10

T'as reçu des sous d'Activision pour faire de la promo pour COD 4?
Non je dis çà parce que là on parle d'une mise à jour pour Bioshock...
 
le 04 Déc. 07 à 10h18
Edition
 
Yeah, allé hop, va pour une seconde dose de Rapture en High Difficulty sans les Vita-Chambers! Entre ça et les nouveaux plasmids c'est clair que ça vient d'me donner envie d'y rejouer un chtit peu. Ca fera une pause 50ties entre deux parties de UT3 / CoD4 / Crysis :)
 
le 04 Déc. 07 à 10h25
Edition
 
est ce que quelqu'un sait si ce patch "bousille" les sauvegarde ! J'ai suffisamment de mal a trouver du temps pour y jouer... Si je dois en plus le recommencer, je ne le finirais jamais :'(
 
le 04 Déc. 07 à 10h29
Edition
 
"sans utilisé les vita chambres" -> "sans utiliser ..." ;-)
 
le 04 Déc. 07 à 10h38
Edition
 
que 100 nouveaux points « succès » sont attribués aux joueurs qui auront défait le jeu sans utilisé les vita chambre
Dire que je l'avais presque fini sans, et bam vers la fin, betement je me fais flinguer :paf:


bocal83 a écrit:
Parfait !
C'est l'occasion de replonger dans Rapture ;)
C'est clair :miam:

Par contre les points de success, c'est une fonction xbox j'imagine (pas comme les success dispo sur steam community) ?

stocky_sas a écrit:
est ce que quelqu'un sait si ce patch "bousille" les sauvegarde ! J'ai suffisamment de mal a trouver du temps pour y jouer... Si je dois en plus le recommencer, je ne le finirais jamais :'(
Le 2eme effet Stalker :paf:
 
le 04 Déc. 07 à 10h43
Edition
 
Qqu'un peut m'expliquer ce que sont ces fameux "points succès" ?
 
le 04 Déc. 07 à 10h49
Edition
 
C'est un truc pour le Live sur 360... Ca te permet de "comparer" tes perfs sur tel ou tel jeu avec tes contacts.

Hormis du mesurage de teub, ça sert à rien! =D

Sinon sympa les nouveaux plasmides! Moi qui n'avait pas fini Bioshock, je vais m'y remettre!
 
le 04 Déc. 07 à 10h54
Edition
 
Cool, le problème des sous-titres décalés enfin corrigé!
Sinon j'ai un autre gros bug, c'est que le son disparaît au bout de 2-3 minutes de jeu et que je dois relancer le jeu une fois ou deux pour régler ce problème (SB Audigy up-to-date sous WinXP), j'espère que c'est aussi résolu.
Y a aussi le problème de recadrage de l'image sur un écran 16/10 (l'image est coupée), quelqu'un peut me dire si le patch résout ce problème?
J'ai aussi un autre bug qui fait que le jeu se lance en very low (même si je le mets en détails max) et que les détails apparaissent progressivement, il faut donc attendre 10-15 secondes avant d'avoir tous les détails (j'ai le même prob avec UT3 et le dernier MOH donc c'est probablement du au moteur UE3).
Quelqu'un a les mêmes "soucis" et peut me dire ce patch les corrige?

Autre question:
Pour avoir les 7 nouvelles plasmides, faut-il commencer une nouvelle partie?
 
le 04 Déc. 07 à 10h57
Edition
 
dhabrelin a écrit:
C'est un truc pour le Live sur 360... Ca te permet de "comparer" tes perfs sur tel ou tel jeu avec tes contacts.

Hormis du mesurage de teub, ça sert à rien! =D

Sinon sympa les nouveaux plasmides! Moi qui n'avait pas fini Bioshock, je vais m'y remettre!
Ok. Parce Steam a aussi des success, mais c'est binaire, t'as le success ou pas, pas de point, genre si le truc sadique, flinguer toutes les camera de Portal et forcement j'en oublie toujours une, du coup ca rate :paf:
(quand au mesurage de teub, je suis mal barre :paf:)
Edité le 04/12/2007 à 10:57
 
le 04 Déc. 07 à 11h15
Edition
 
mouns14 a écrit:

J'ai aussi un autre bug qui fait que le jeu se lance en very low (même si je le mets en détails max) et que les détails apparaissent progressivement, il faut donc attendre 10-15 secondes avant d'avoir tous les détails (j'ai le même prob avec UT3 et le dernier MOH donc c'est probablement du au moteur UE3).
Quelqu'un a les mêmes "soucis" et peut me dire ce patch les corrige?

J'ai exactement le même problème, à part que ça ne le fait pas qu'avec les jeux utilisant l'unreal engine 3. Je l'ai aussi avec Crysis et Hellgate London (d'ailleurs, plus bourrin, tu meurs l'impression). On dirait que c'est du au fait que le PC refait son cache de shaders.

Petite question, tu joues en DirectX10 ou 9 ? Parce que chez moi, ces 3 titres tournent en DX10 sous Vista.
 
le 04 Déc. 07 à 11h19
Edition
 
Hammerhead a écrit:

J'ai exactement le même problème, à part que ça ne le fait pas qu'avec les jeux utilisant l'unreal engine 3. Je l'ai aussi avec Crysis et Hellgate London (d'ailleurs, plus bourrin, tu meurs l'impression). On dirait que c'est du au fait que le PC refait son cache de shaders.

Petite question, tu joues en DirectX10 ou 9 ? Parce que chez moi, ces 3 titres tournent en DX10 sous Vista.

DirectX9 sous XP avec une 7900GTO, 2 Gb de RAM et un un vieil AMD64 monocore, chez moi Crysis se lance en low...mais reste en low si tu vois ce que je veux dire :ane:
Hellgate pas encore testé. Et j'ai aussi ce problème avec Stranglehold (UE3 aussi).
Edité le 04/12/2007 à 11:22
 
le 04 Déc. 07 à 11h23
Edition
 
Pour moi sans doute Bioshock Le JEU de l'anné 2007.
D'ailleurs pourquoi Clubic n'organiserait pas un concours ?

Je cours voir les nouvelles plasmides ;)
 
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