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Petroglyph a bouclé Universe At War sur PC

Publiée par Nerces le Jeudi 29 Novembre 2007

Brève Annonce

Les nouvelles se suivent et ne se ressemblent pas pour Universe At War : Earth Assault, le nouveau jeu de stratégie temps réel que Petroglyph prépare pour le compte de Sega. Seulement quelques jours après l'accord signé entre son éditeur et Steam, nous apprenons effectivement qu'Universe At War : Earth Assault est maintenant terminé.

La version gold vient d'être validée par Sega et la sortie du jeu confirmée au 5 décembre prochain. Attention cependant car ces informations ne concernent que la mouture PC du jeu et encore, en Amérique du Nord seulement. En europe, les opérations de localisation devraient en retarder la commercialisation jusqu'à la fin janvier 2008. Enfin, la version Xbox 360 ne devrait pas débarquer avant le 26 février prochain outre-Atlantique.


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Les Commentaires des lecteurs
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le 29 Nov. 07 à 13h35
Edition
 
c'est fou, en voyant les screens et encore pire, la jaquette, ça me fait vraiment penser à Supreme Commander !
 
le 29 Nov. 07 à 13h54
Edition
 
les screens ressemblent à supreme commander c'est clair, mais rien a voir.
Je trouve ce jeu ultra bourrin dans le concept, la musique et les unités, j'aurais pu adorer, mais apres avoir testé la démo, il manque un je ne sais quoi qui vas faire que la sauce ne vas pas prendre pour moi.
Edité le 29/11/2007 à 13:55
 
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le 29 Nov. 07 à 16h38
Edition
 
Vu que j'ai trouvé Supreme Commander trop bourrin, qu'est-ce que ça doit donner :)
Edité le 29/11/2007 à 16:39
 
le 29 Nov. 07 à 16h47
Edition
 
chacharles a écrit:

Je trouve ce jeu ultra bourrin dans le concept .... il manque un je ne sais quoi qui vas faire que la sauce ne vas pas prendre pour moi.
Il est bourrin, certes, mais c'est surtout un RTS dynamique qui demande beaucoup de réactivité, un peu comme Warcraft3, mais de la à dire qu'il est ultra bourrin, je crois plutôt que l'aspect bourrin viens du fait que la race que l'on avait à disposition avait comme particularité la capaciter de se multiplier et de bourriner très rapidement (de plus les walkers sont impressionnant et cela accentue beaucoup cette impression). De plus c'était seulement les deux premières missions de la campagne c'est à dire une partie hyper assisté par l'IA au niveau des renforts et ressources (Et l'IA adverse est quasiment inactive). Pour finir, l'arbre technologique à été à peine exploité...
Moi j'ai une bonne opinion de ce jeu, la prise en main est ultra rapide et le contrôle globale est agréable, reste à voir l'évolutivité des parties au fur et à mesure que l'on maîtrise les différentes races (la lassitude habituelle que j'éprouve après avoir fait le tour d'un jeu)
 
 
 
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