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Toshiba : résolution record pour un 22 pouces

Publiée par Anne le Lundi 5 Novembre 2007

Brève Moniteur

Logo Toshiba
Toshiba vient assurément d'atteindre un record avec son nouveau 22 pouces dont la résolution atteint les 3 840 x 2 400 pixels, soit une résolution encore plus élevée que celle des 30 pouces actuels ! Le récent ThinkVision L220x de Lenovo présenté en septembre dernier comme le premier 22 pouces Full HD (c'est-à-dire doté d'une résolution de 1 920 x 1 200 pixels alors que la plupart des autres 22 pouces se limitent à du 1 680 x 1 050) voit donc son record dores et déjà dépassé.

A quoi bon une telle résolution avons-nous toutefois envie de demander, sachant que le texte affiché sera certes précis mais ridiculement petit, et qu'il ne faudra pas compter jouer à des jeux d'action récents (du type Crysis qui met déjà à l'épreuve la plupart des cartes graphiques) en 3 840 x 2 400 pixels ? Cette question se pose d'autant plus que, malheureusement, les autres spécifications du moniteur ne sont pas l'avenant. Les angles de vision sont même très en retrait avec 120° de lisibilité à l'horizontal et 100° à la verticale, tandis que la luminosité plafonne à 235 cd/m2 et le contraste à 300:1…

La seule autre caractéristique « remarquable » est le prix de ce 22 pouces qui atteint les 18 000 dollars US, auquel il faut ajouter 2 700 dollars pour la carte PCI capable de le faire fonctionner. Ce tarif s'explique en partie par le fait que Toshiba ne dispose pas de ligne de production en série pour des moniteurs, de telles résolutions étant d'ordinaire réservées aux LCD destinés à des projets très spécifiques dans le secteur de l'imagerie médicale. Rendez-vous au deuxième trimestre 2008 (date de livraison des premiers exemplaires) pour en savoir plus sur ce moniteur pas comme les autres.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 05 Nov. 07 à 12h20
Edition
 
Je ne sais plus où j'ai vu/lu/entendu ça, mais il me semble que quelqu'un d'important dans le domaine a déclaré que lorsque une résolution sera supérieur à (je crois) 16Mopx, l'oeil humain ne fera plus la différence avec la réalité...


A coté de cela, même si les specs sont plus que moyennes (sauf le prix qui lui est très haut!), je pensais pas que le WQUXGA serait là si tôt!! Vivement la suite!
Edité le 05/11/2007 à 12:22
 
le 05 Nov. 07 à 12h21
Edition
 
C'est plus de la vitrine technologique pour le moment, mais ça promet de joli écran pour plus tard
 
le 05 Nov. 07 à 12h33
Edition
 
Se sont des résolutions qui sont déjà utilisées en imagerie médicale aujourd'hui (irm, radiographie nucléaire...). Les angles de vision et la luminosité sont dûs au fait que la plupart du temps, ces dalles affichent uniquement en monochrome (nuances de gris, on n'a pas besoin de couleurs sur une radiographie).
 
le 05 Nov. 07 à 12h35
Edition
 
A quoi bon une telle résolution avons-nous toutefois envie de demander, sachant que le texte affiché sera certes précis mais ridiculement petit

Le DPI ca se reglait deja sous Windows XP... Donc aucun probleme pour la lisibilite.

Sinon ce genre d'ecran est de toute facon d'abord destine aux hopitaux et laboratoires pour de l'imagerie, et ils possedent deja ce type de resolutions.
 
le 05 Nov. 07 à 12h36
Edition
 
1680 x 1050 = 1.764.000 pixels ( et sur un 20" c'est deja fatiguant de lire)
3840 x 2400 = 9.216.000

les cartes graphiques on interet a faire des progrés avant l'arrivée de ca ^^

10 fois plus de puissance necessaire soit environ 4 ans
 
le 05 Nov. 07 à 12h36
Edition
 
dhabrelin a écrit:
Je ne sais plus où j'ai vu/lu/entendu ça, mais il me semble que quelqu'un d'important dans le domaine a déclaré que lorsque une résolution sera supérieur à (je crois) 16Mopx, l'oeil humain ne fera plus la différence avec la réalité...


Ben tout dépend de la taille de ton image, ça ne veut pas dire grand chose... Tu pourras toujours étendre assez une image pour que la qualité devienne mauvaise, c'est juste que plus ta résolution sera élevée, plus tu devras l'agrandir avant d'avant une perte notable.
M'enfin bon c'est comme tout, les hautes résolutions on un intérêt certain dans certains domaines d'application, mais je ne pourrais pas m'empêcher de rire en voyant des gens vanter la qualité de leur appareil photo en avançant qu'il fait 10MP, et quand je leur demande ce qu'ils font avec leur appareil: usage classique, impression de 10x15, etc... No comment :paf:
 
le 05 Nov. 07 à 12h41
Edition
 
miko66 a écrit:
1680 x 1050 = 1.764.000 pixels ( et sur un 20" c'est deja fatiguant de lire)

Je suis en 1680x1050 sur un 15" Wide, ca n'a rien de fatiguant*. Si tu trouves que c'est trop petit, va regler le DPI.


* Des collegues de travail ayant 50ans+ avec des corrections de vues s'en sont servis, la ou ils ont eut du mal c'est quand ils sont retournes sur leur 1280x1024 ou 1024x768. :neutre:
 
le 05 Nov. 07 à 12h44
Edition
 
daroyce a écrit:

Je suis en 1680x1050 sur un 15" Wide, ca n'a rien de fatiguant*. Si tu trouves que c'est trop petit, va regler le DPI.
je te bats : je suis en 1920 x 1200 sur un 15"4 :whistle:
et je trouve ca au top ! :love:
Edité le 05/11/2007 à 12:45
 
le 05 Nov. 07 à 12h51
Edition
 
laurent006 a écrit:
daroyce a écrit:

Je suis en 1680x1050 sur un 15" Wide, ca n'a rien de fatiguant*. Si tu trouves que c'est trop petit, va regler le DPI.
je te bats : je suis en 1920 x 1200 sur un 15"4 :whistle:
et je trouve ca au top ! :love:

C'est un laptop IBM? :love
 
le 05 Nov. 07 à 12h53
Edition
 
C'est sûr que si les liens ne sont pas activés sur la page d'info, on peut pas faire grand chose...
 
le 05 Nov. 07 à 13h13
Edition
 
faudra d'abord penser à acquérir une carte graphique qui puisse soutenir cette résolution, un peu plus serait même souhaitable, si on veut faire du triple view :paf:

Chapeau en tout cas pour le résultat
 
le 05 Nov. 07 à 13h17
Edition
 
et mon CRT qui tourne en 1600x1200....
moi je dit que ce n'est pas un probleme la resolution, il suffit de faire les reglages de grosseur de caracteres.

c'est sur que un jeu en 3840 x 2400 c'est pas pour demain
mais si on n'augmente pas la resolution, aucun programmeur ne va tenir compte de resolution plus haute.... de plus cet ecran ne doit pas etre destine au jeu (cf fin de la news)
 
le 05 Nov. 07 à 13h26
Edition
 
plutot pas mal comme exploit
et la même chose en OLED c'est pour quand ?
 
le 05 Nov. 07 à 13h32
Edition
 
Le quad-sli (ou quad crossfire) va enfin servir à quelque chose ! Quoique pour crysis :/ c'est à voir :P
 
le 05 Nov. 07 à 13h37
Edition
 
C'est quoi comme résolution?
1500P , 1700p?
 
le 05 Nov. 07 à 13h44
Edition
 
"C'est quoi comme résolution?
1500P , 1700p?"

kékidit ? ^o), plutot 2400p tu crois pas...?
Edité le 05/11/2007 à 13:45
 
le 05 Nov. 07 à 13h45
Edition
 
kwal01 a écrit:
mais si on n'augmente pas la resolution, aucun programmeur ne va tenir compte de resolution plus haute

Je trouve que 2007 a ete une annee particulierement interessante niveau augmentation des resolutions. le nombre de joueurs jouant en 1680x1050 est de plus en plus grand, la majorite evoluant en 1280x1024 ou 1280x800.

C'est quand meme un grand bon apres avoir stagne longtemps en 800x600 et 1024x768.

Quand une carte milieu de gamme fera tourner confortablement Crysis en 1920x1200, je pense qu'on pourra sereinement attaquer des resolutions superieures avec des GPU haut de gamme.

Je dirais que ca nous laisse bien 2 ans devant nous si les constructeurs reprennent le rythme de 6 mois par generation de GPU, ou que les GPU multicores debarquent, et qu'ils sont bien exploites.
 
le 05 Nov. 07 à 13h47
Edition
 
2400p
 
le 05 Nov. 07 à 13h48
Edition
 
HX 4.5
Merci
Je n'avais aucune idée , sauf que c'était plus que 1080 P
 
 



 
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