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Les quatre niveaux de détail de Crysis comparés

Brève Annonce

En compléments des configurations minimale et recommandée publiée hier, Electronic Arts nous envoie aujourd'hui quatre captures destinées à nous permettre de comparer la qualité graphique de Crysis en fonction du niveau de détails choisi. On regrettera tout de suite que l'éditeur ne fasse pas le lien entre configuration requise et niveau de détails.

On regrettera également que l'eau ne soit pas visible sur ces captures et que les personnages ne soient pas plus proches. Il est malgré tout possible de voir de très nettes différences entre le mode low details et les trois autres. De la même manière, le mode very high details propose un rendu tout simplement exceptionnel des rochers au premier plan... Voilà sans aucun doute le type de rendu qui mettra à genoux même la machine recommandée par Electronic Arts / Crytek.

Configuration minimale
  • Windows XP ou Vista
  • Pentium IV 2,8 Ghz (XP) / 3,2 GHz (Vista) ou supérieur
  • mémoire vive : 1 Go (XP) / 1,5 Go (Vista)
  • carte graphique 256 Mo de type GeForce 6800 GT / Radeon 9800 Pro (X800 Pro pour Vista) ou supérieur
  • 12 Go d'espace disque
  • carte son compatible DirectX 9.0c

Configuration recommandée
  • Windows XP ou Vista
  • Core 2 Duo 2,2 GHz / Athlon 64 X2 4400+ ou supérieur
  • mémoire vive : 2 Go
  • carte graphique 640 Mo de type GeForce 8800 GTS ou supérieur

Crysis
Crysis

À gauche, le mode le plus léger (low details) et à droite le mode medium...
Crysis
Crysis

suivi des modes high sur la gauche et very high sur la droite.



En exclusivité et en attendant une preview plus complète, un nouveau niveau de la campagne solo
Publiez cette vidéo sur votre site : 640x390 ou 320x210
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Les Commentaires des lecteurs
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le 10 Oct. 07 à 11h16
Edition
  
Déjà, vous n'aurez pas le droit au soleil en mode very low
 
le 10 Oct. 07 à 11h18
Edition
  
il y a un [TAG] mal fermé sur le post on dirai lol.
 
le 10 Oct. 07 à 11h18
Edition
  
bon ok on pourra le faire tourner en very high qu'avec la prochaine generation de carte graphique.
 
le 10 Oct. 07 à 11h18
Edition
  
very low ça fait niv far cry quoi (un peu moins qd même)
Edité le 10/10/2007 à 11:19
 
le 10 Oct. 07 à 11h18
Edition
  
OK.

Bon effectivement ça arrache aussi violemment qu'une bande de cire chez l'esthéticienne.

Ne manquez pas demain la suite des aventures du buzz d'EA, où les 4 niveaux de zoom détaillés de la lunette de sniper. Stay tuned!
 
le 10 Oct. 07 à 11h18
Edition
  
Ce jeu me fais de moins en moins penser à un jeu et de plus en plus penser à une nouvelle méthode marketing de l'industrie informatique pour pousser les joueurs à upgrader leurs machines....

Je trouve les nuages plus jolis en mode low
Edité le 10/10/2007 à 11:19
 
le 10 Oct. 07 à 11h19
Edition
  
Y a une difference incroyable entre le low et le very high...
Ce dernier etant vraiment magnifique !
 
le 10 Oct. 07 à 11h19
Edition
  
Assez impressionnant le comparatif des 4 images mais bon tout le monde n'a pas forcément besoin de regarder les jolis rochés en 3d lorsqu'il cannarde 10 coréens
 
le 10 Oct. 07 à 11h21
Edition
  
Mais quid de la résolution ?!
D'après les image c'est du 1600*1000 (1680*1050 ?!)...
Donc, meme pour "ce" low, faut déjà une bonne machine...!
 
le 10 Oct. 07 à 11h21
Edition
  
Bon, ça sera carrément moche, mais jouable. Comme farcry à l'époque en somme
 
le 10 Oct. 07 à 11h22
Edition
  
En very high, le coréen a la jambe plus fléchie non??
 
le 10 Oct. 07 à 11h23
Edition
  
Je sens que ma 8800GTX va chauffer en High .
En tout cas c'est assez prometeur
 
le 10 Oct. 07 à 11h26
Edition
  
Idem, je préfère les nuages en low !
 
le 10 Oct. 07 à 11h28
Edition
  
le very high est bourré de vertex shader, ca sent le dx10 only a plein nez
 
le 10 Oct. 07 à 11h28
Edition
  
normal en low, le ciel c'est juste une photo collée comme texture... alors que dans les autres, c'est en temps réel
 
le 10 Oct. 07 à 11h28
Edition
  
The_Bad_wolf a écrit:
Je sens que ma 8800GTX va chauffer en High .
En tout cas c'est assez prometeur
Dis-moi pas que t'as même pas une 8800 Ultra??? La teuhoooooooon!
 
le 10 Oct. 07 à 11h28
Edition
  
ca me fait penser à l'évolution de la 3d, very low -> premier jeux T&L tournant sous geforce 256; very high -> exploitation des shader derniers cris etc... c'est franchement excellent ce comparatif, notez le détail du sable egalement...

C'est un beau jeu, certes ca va douiller pour le pc mais bon, quand on aime on ne compte pas...
 
le 10 Oct. 07 à 11h29
Edition
  
Nom de dieu :O

Mettez les images sur votre pc et faites les défiler. Plus qu'a m'acheter deux 8800Ultra moi
C'est ridicule de croire qu'avec la config recommandée on pourra mettre en very high
 
le 10 Oct. 07 à 11h29
Edition
  
en gros :

screen 1: Rendu diffuse simple, ciel probablement statique

screen 2: On rajoute des ombres softs

screen 3: la même avec du bump mapping

screen 4: on passe du bump mapping au relief mapping pour donner un effet de relief (visible sur le sol) aux pixels des polygons

Les 2 derniers screens ont aussi probablement des effets post processing plus poussé (HDR en particulier) mais on le voit peu sur cette scéne, ainsi qu'un champ de vue plus detaillé au loin (notement des arbres non présent au loin sur les 2 premiers screens).
Edité le 10/10/2007 à 11:38