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BioShock : entre succès commercial et suites ?

Brève Annonce

À côté des reports de Beaterator et de L.A. Noire, la conférence organisée par Take-Two après publication de ses résultats financiers aura également été l'occasion pour l'éditeur de revenir sur le cas BioShock. Phénomène acclamé par la critique, le titre porté par Ken Levine est effectivement un large succès commercial.

Sans entrer dans les détails et sans préciser la répartition PC / Xbox 360, Take-Two précise que le titre a déjà dépassé le million et demi d'exemplaires vendus. Il serait ainsi en tête des ventes chez la chaîne de boutiques nord-américaine GameStop, et ce, depuis son lancement. Strauss Zelnick, patron de l'éditeur, est évidemment très content de ce résultat et espère pouvoir en tirer profit sur le long terme.

Il voit effectivement BioShock comme une franchise et parle même de suivre un cycle de développement « à la » Grand Theft Auto. Il ne s'est pas étendu sur le sujet, mais il semble clair que Take-Two cherche à capitaliser un maximum sur le succès remporté par les Big Daddy et les Petites Soeurs... Espérons que le jeu n'y perde pas son âme !



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Les Commentaires des lecteurs
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le 11 Sept. 07 à 09h51
Edition
 
Vu la fin de Bioshock je vois mal comment ils pourraient faire une suite...mais pourquoi pas, je me suis régalé. :)
 
le 11 Sept. 07 à 09h56
Edition
 
Je vois déjà venir des spinoff sur les personnages comme à l'époque de half life, à la manière de blue-shift et opposing forces :(

Espérons que la qualité perdurera...
 
le 11 Sept. 07 à 10h01
Edition
 
j'ai bien aimé ce jeu mais pas plus que cela je ne comprends toujours pas pourquoi tout le monde en fait tout un fromage
 
le 11 Sept. 07 à 10h01
Edition
 
Sa craint si ils se mettent à faire des suites, mois je veux juste un mode multi joueur :(. C'est trop demandé?
Edité le 11/09/2007 à 10:01
 
le 11 Sept. 07 à 10h02
Edition
 
a chaque fois que les dirigeant avides de pognon voit une possibilité de s'en faire encore plus..ils se mettent a faire produire des suites sans ames....On l'a assez vu pour la musique. Gardons avant tout notre esprit critique !!:)
 
le 11 Sept. 07 à 10h23
Edition
 
Une suite de protection StarForce avec 1 activation pour les prochains ...

Le jeu m'a personnelement pas accroché et pas mal d'autres personnes se sont assez rapidement lassé de ce jeu qui devient un peu "longuet" à force.
 
le 11 Sept. 07 à 10h30
Edition
 
Je boycott , encore et toujours tant que je pourrais pas faire ce que je veux (dans les limite de la loi) de ce que j'achte
 
le 11 Sept. 07 à 10h31
Edition
 
On l'oubliera aussi vite qu'il est apparu.
 
le 11 Sept. 07 à 10h32
Edition
 
monsieurdupond a écrit:
j'ai bien aimé ce jeu mais pas plus que cela je ne comprends toujours pas pourquoi tout le monde en fait tout un fromage


Perso, ça faisait des années qu'un jeu ne m'avait pas tenu en haleine par son scenar et son ambiance et surtout par l'originalité de l'univers proposé. J'aimerai simplement que régulierement, on nous propose des jeux de cette qualité ce qui est loin d'etre le cas.
C'est pour ça que Bioshock se démarque du marché envahi par des portages console et des jeux à license.

On verra pour les suites mais les connaissant ils vont simplement surfer sur le succes du 1, se contentant de sa notoriété, bah tiens comme les portages console ou les jeux à license justement ;).
 
le 11 Sept. 07 à 10h37
Edition
 
Ben franchement j'ai pas accrocher du tout, mais alors pas du tout... L'ambiance gloque et sombre, ca m'a vite gavé...
 
le 11 Sept. 07 à 10h40
Edition
 
Pareil. Le jeu est bien mais sans plus.

Pour Yoyo_yoyo: on peut imaginer faire un épisode se déroulant avant celui-ci, avec la construction de Rapture...
 
le 11 Sept. 07 à 10h46
Edition
 
Très Très Bon JEU, je ne comprends pas ceux qui n'ont pas accroché?
Chacun son style de jeu. (Normal à vrai dire)
Mais bon... vivement la suite!!! ;-)
 
le 11 Sept. 07 à 10h57
Edition
 
Malgré les ronchons et les éternels sceptiques, Bioshock est un succes commercial.

Tant mieux, ça montre aux éditeurs qu'un jeu au background profond (sous la mer) peut etre synonime de vente et qu'il suffit pas d'adapter un jeu qui a eu du succes au cinema ou sur console pour faire du chiffre. Finalement un jeu pour gamer peut avoir autant de succes qu'un jeu pour casual (cf la WII qui est le prémisse de la direction que prend (prennait j'espere) le marché du jeu video).

La qualité parfois ça paye. Espérons que ce ne soit que le début d'une nouvelle vague de jeu qui nous proposerons ce genre d'univers. Et pourquoi pas, soyons fou, des jeux avec des gameplay carrement nouveau. Bioshock ça reste un FPS meme si son scenar est en béton armé.
 
Message supprimé le 11/09/2007 à 13:57 pour le motif suivant : Message non constructif/hors sujet.
 
le 11 Sept. 07 à 11h23
Edition
 
monsieurdupond a écrit:
j'ai bien aimé ce jeu mais pas plus que cela je ne comprends toujours pas pourquoi tout le monde en fait tout un fromage


+1
Le jeu est magnifique graphiquement mais qu'est ce qu'on s'emmerde, trop répétitif....
 
le 11 Sept. 07 à 11h27
Edition
 
goestrip a écrit:
a chaque fois que les dirigeant avides de pognon voit une possibilité de s'en faire encore plus..ils se mettent a faire produire des suites sans ames....On l'a assez vu pour la musique. Gardons avant tout notre esprit critique !!:)

Je suis pas tout a fait d'accord, le jeu vidéo n'est pas le cinéma, et dans la très grande majorité des cas une suite est meilleure que son prédécesseur
 
le 11 Sept. 07 à 11h33
Edition
 
Tant mieux si c'est un succès commercial, espérons que cela incitera les autre à sortir un peu des sentiers battus (du moins du point de vue background, scénario,etc...).

Espérons aussi que si des suites devaient sortir, ils ne déconneront pas cette fois avec leur système de protection
(bien que ces andouilles soient capables de déduire que les bonnes ventes sont dues à leur bancal système de protection (qui gênent plus les joueurs honnêtes ayant peu de connaissances informatique pour régler les problèmes ) et non à la qualité du produit lui-même :/ )

Espérons aussi qu'il feront des suites dignes du premier, sinon ils vont droit dans le mur et flingueront ce qu'il être leur nouvelle franchise lucrative.

koalalefou a écrit:
Sa craint si ils se mettent à faire des suites, mois je veux juste un mode multi joueur :(. C'est trop demandé?

L'environnement de BioShock ne se prête tout simplement pas à du multijoueurs (idem pour le gameplay à mons avis trop lent et pas adapté à de l'humain vs humain). Ou alors ca se finirait à un mode mulit à la Doom3 en 1vs1.... aucun intéret :neutre:
Edité le 11/09/2007 à 11:34
 
le 11 Sept. 07 à 11h33
Edition
 
Arf Bioshock c'est une histoire unique, il ne faut pas en faire une série à 1243235 épisodes....
Chickendip : Merci de spoiler -_-

Je n'aime pas trop le style de jeu, mais pourtant j'ai trop trop accrocher à la demo.. c'est fou, trop excellent !
 
le 11 Sept. 07 à 11h41
Edition
 
AtomosFr a écrit:
Arf Bioshock c'est une histoire unique, il ne faut pas en faire une série à 1243235 épisodes....

Je verrai bien le n°2 se passer avant le crash de l'avion.
Histoire de voir et vivre la déchéance de Rapture... les révoltes contre Ryan, l'apparation/création des petites soeur et de leur Big Daddy, les méfaits et effets secondaires désastreux des plasmides, etc.. tout ca avec en fond le conflict Fontaine/Ryan... Il y a de quoi faire!
 
le 11 Sept. 07 à 11h50
Edition
 
C'est ce jeu qui n'autorise que 2 installations ?
 
le 11 Sept. 07 à 12h05
Edition
 
Cest la troisième fois que je me refais le jeu et sincèrement je ne m'emmerde pas! Je suis chez moi, j'ai tout mon temps et je reprends plaisir à explorer...
Si seulement cela pouvait ré-orienter les éditeurs vers des concepts autres que ce que l'on voit tous les soirs au JT. La 3D permet de créer ce qui n'existe pas, pourquoi copier ce qui éxiste déjà?
Bref, super jeu, un peu plus des comme ça s'il vous plait...
 
le 11 Sept. 07 à 13h01
Edition