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TimeShift , fait tic tac en images

Brève Annonce

Si notre super soldat en combinaison moulante, héros de TimeShift, peut maîtriser le temps, les développeurs du jeu, eux, en semblent bien incapables. En effet, si les choses se sont accélérées dernièrement avec, notamment, la mise à disposition d'une démo sur le Xbox Live, le titre développé par Saber Interactive aura connu une génèse particulièrement longue et douloureuse.

Fort heureusement, la date de sortie s'approche à grands pas puisque TimeShift est toujours prévu pour le 27 octobre sous nos latitudes. En attendant, Sierra nous communique aujourd'hui une nouvelle série de captures, à laquelle nous ajoutons la dernière vidéo en date, tirée de la version de démonstration proposée par l'éditeur sur le Xbox Live.


Une vidéo exclusive basée sur la démo, version Xbox 360


TimeShift
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Les Commentaires des lecteurs
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le 10 Sept. 07 à 13h15
Edition
 
C'est très beau en tout cas, reste a voir le gameplay ( peut pas matter la video cause proxy au taf )


Ce qui est dommage je trouve c'est que l'on a rarement de vrai capture ingame, j'entend par la , avec la vision que l'on aura pendant le jeu, et pas ce genre de capture prise en mode fly by, demo ingame ou replay...
Edité le 10/09/2007 à 13:16
 
le 10 Sept. 07 à 13h34
Edition
 
ils sont courageux d'avoir retardé timeshift pour le peaufiner, comme pour stalker =)

reste plus qu'a confirmer le jour du test, mais je suis confiant, ce jeu a l'air tres sympathique, dommage qu'il soit oublié de tous
 
le 10 Sept. 07 à 14h07
Edition
 
comme on dit, il vaut mieu prendre son temps et refaire/peaufiner le jeu.
Quand on voyait la démo de timeshift qui était sorti sur PC il y a un bon moment, c'etait sympa 5 minutes d'arreter le temps, mais le jeu lui meme était pas sensationnel.

Je pense que le remaniement du jeu peut etre un bon point.

Prenons notre mal en patience, seul probleme pour ce jeu : tous les concurrents qui arrivent (MOH Airborne, Haze, Crysis, UT2007, COD4 et j'en passe)
 
le 10 Sept. 07 à 14h09
Edition
 
Ce qui est dommage je trouve c'est que l'on a rarement de vrai capture ingame, j'entend par la , avec la vision que l'on aura pendant le jeu, et pas ce genre de capture prise en mode fly by, demo ingame ou replay...

Suffit de regarder la vidéo :paf:
 
le 10 Sept. 07 à 14h20
Edition
 
je sais pas si ça a déjà été expliqué mais j'ai une question métaphysique : comment on fait pour jouer en multijoueurs si tout le monde passe son temps à accélérer/décélérer/stopper le temps ?

j'ai un collègue qui m'a judicieusement rappelé que dans max payne ils avaient viré le bullet time en multijoueurs justement parce que c'était pas envisageable.

SVP j'vais pas réussir à bosser cette aprèm si j'ai pas la réponse !!!
 
le 10 Sept. 07 à 14h29
Edition
 
En tout cas, le niveau du joueur dans les vidéos in game me fait toujours rire ...

En tout cas il a l'air vraiment bien fichu

@Jackyche : Oui en effet jusqu'a maintenant tous les jeux qui utilisaient le 'bullet time', sont en multijoueur sans cette possiblité (cf max payne) ou alors activable pour tout le monde en meme temps (cf FEAR)
Edité le 10/09/2007 à 14:32
 
le 10 Sept. 07 à 16h47
Edition
 
marcusien a écrit:
comme on dit, il vaut mieu prendre son temps et refaire/peaufiner le jeu.
Quand on voyait la démo de timeshift qui était sorti sur PC il y a un bon moment, c'etait sympa 5 minutes d'arreter le temps, mais le jeu lui meme était pas sensationnel.

Je pense que le remaniement du jeu peut etre un bon point.

Prenons notre mal en patience, seul probleme pour ce jeu : tous les concurrents qui arrivent (MOH Airborne, Haze, Crysis, UT2007, COD4 et j'en passe)
Ben tu rajoutes de la pluie, beaucoup d'ombre et tu auras le timeshift nouveau. Je dois faire partie des seuls qui appreciaient le premier pour ses couleurs qui nous changent de la pluie omnipresente dans les FPS. (Oui je sais Crysis et Far Cry se deroulent de jour pendant une periode de beau temps).
 
le 10 Sept. 07 à 17h08
Edition
 
En tout cas je suis bluffé par la destruction du decors , en plus sa reste bien joli. Pour vu qu'il sorte sur PC :D
 
le 10 Sept. 07 à 17h09
Edition
 
joli!
moteur maison?
 
le 10 Sept. 07 à 18h14
Edition
 
alexx a écrit:
Ce qui est dommage je trouve c'est que l'on a rarement de vrai capture ingame, j'entend par la , avec la vision que l'on aura pendant le jeu, et pas ce genre de capture prise en mode fly by, demo ingame ou replay...

Suffit de regarder la vidéo :paf:

heureusement que j'ai dit que je pouvais pas matter la video du taf ;)
 
le 10 Sept. 07 à 18h31
Edition
 
Jackyche a écrit:
je sais pas si ça a déjà été expliqué mais j'ai une question métaphysique : comment on fait pour jouer en multijoueurs si tout le monde passe son temps à accélérer/décélérer/stopper le temps ?

j'ai un collègue qui m'a judicieusement rappelé que dans max payne ils avaient viré le bullet time en multijoueurs justement parce que c'était pas envisageable.

SVP j'vais pas réussir à bosser cette aprèm si j'ai pas la réponse !!!

Peut être comme dans FEAR :

Un objet qui permet de ralentir le temps est largué au pif en début de map, celui ki le ramasse peut ralentir le temps comme en solo, mais il est la cible de tous les autres (même s'ils ne sont pas ensemble). Quand il meurt le premier à lui faire les poches a l'objet, et ça continue...

Edit : je précise que quand le temps est ralenti par un joueur, en fait les autres sont ralentis mais lui joue normalement.
Edité le 10/09/2007 à 18:33
 
le 10 Sept. 07 à 19h47
Edition
 
ouaip le niveau du joueur... je me susi dit ca aussi... sauf que apres je me susi souvenu que c'est sur xboite... donc forcement pad...
bref un fps au pad ca me fera toujours marrer... apres oblige de mettre des aides plus ou moins debiles autosight and coe...
 
le 11 Sept. 07 à 02h03
Edition
 
Sur Jedi Outcast / Academy, le ralentissement du temps se transformait en acceleration en Multijoueur. Ca me semble néanmoins pas applicable dans ce jeu.

La meilleure réponse restant qu'on ne peut pas, qui plus est ca ferait un gameplay frustrant si on ralentissait le temps chez les autres, avec une forme de pénalité car ils ont pas déclenché eux même le truc.

Sinon comme dans fear, c'est éventuellement la méthode la plus simple et efficace :)
 
 



 
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