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Auto Assault : le coup de la panne

Publiée par Nerces le Lundi 3 Septembre 2007

Brève Annonce

Nous vous en parlions au début de l'été, NCsoft avait alors annoncé son intention de fermer les serveurs consacrés à Auto Assault, son jeu massivement multijoueur. Malgré la pression de quelques fans et diverses démarches, rien n'y a fait : l'éditeur coréen a débranché la prise, comme prévu, le 31 août dernier et ce faisant, il a mis un terme au premier MMO post-apocalyptique axé sur les combats entre véhicules. Afin de ne pas trop les laisser le bec dans l'eau, NCsoft a proposé aux joueurs les plus fidèles de participer à Tabula Rasa ou City Of Heroes, mais nous ne savons pas exactement en quels termes.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 03 Sept. 07 à 09h22
Edition
 
Mince, çà me rapelle que je voulais jouer à la beta, je suis un peu en retard, le jeu est non seulement sorti entre temps mais n'est même plus supporté, j'ai un temps de réaction fulgurant :ane:
 
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le 03 Sept. 07 à 09h37
Edition
 
Dommage...
Ils auraient du laisser le jeu en free2play.
 
le 03 Sept. 07 à 09h51
Edition
 
pan pan boum boum vroum vroum
 
le 03 Sept. 07 à 09h56
Edition
 
+1 :MDR
 
le 03 Sept. 07 à 09h57
Edition
 
jme demanque pkoi y laisse pas le jeu en free play voir pouvoir acheter le jeu et heberger soi meme son serveur. tlm serait content NCsoft revendrait encore quelque jeux les fanboy continueront a jouer ( free bien sur ^^)
 
le 03 Sept. 07 à 10h04
Edition
 
ça coute de laisser des serveurs en route pour un jeu qui ne rapporte pas un rond ^^
 
le 03 Sept. 07 à 10h06
Edition
 
angmar67 a écrit:
ça coute de laisser des serveurs en route pour un jeu qui ne rapporte pas un rond ^^

Cà aurait été sympa de faire comme CS:S ou Trackmania, laisser les joueurs faire leur propres serveurs en plus des serveurs officiels.
 
le 03 Sept. 07 à 10h12
Edition
 
Il faut dire que l'univers post-apo n'avait ni queue ni tête et que le jeu n'apportait pas grandchose de nouveau au genre en terme de mécanique (sans jeu de mot).
Le fait de jouer un véhicule ne changeait finalement rien par rapport aux classiques du genre.

De toute façon, tant que WoW ne connaîtra pas de déclin, 95% de MMOs payants se planteront au bout de 6 mois et celui-ci ne fait pas exception.
 
le 03 Sept. 07 à 10h13
Edition
 
C'est scandaleux pour ceux qui ont acheté le jeu.
Il n'est sorti que le 13 Avril 2006 en plus.
 
le 03 Sept. 07 à 10h14
Edition
 
wildpeaks a écrit:
angmar67 a écrit:
ça coute de laisser des serveurs en route pour un jeu qui ne rapporte pas un rond ^^

Cà aurait été sympa de faire comme CS:S ou Trackmania, laisser les joueurs faire leur propres serveurs en plus des serveurs officiels.

c'est pas faux , laisser la communauté prendre en charge elle même le coût des serveur etc
 
le 03 Sept. 07 à 10h36
Edition
 
leseboss a écrit:
De toute façon, tant que WoW ne connaîtra pas de déclin, 95% de MMOs payants se planteront au bout de 6 mois et celui-ci ne fait pas exception.
Mouarf ce qu'il ne faut pas lire... Heureusement que ce n'est pas le cas. :)
Alors certes aucun ne pourra sans doute espérer avoir autant de joueurs que WoW mais de là a dire qu'ils se planteront au bout de 6 mois...
Auto Assault fait partis des rares MMOs cessant d'exister. Et c'est très loin d'être une majorité qui arrive à ça... En fait ton pourcentage est à l'envers, tu aurais du mettre 5% au lieu de 95, là tu aurais déjà été plus prêt de la vérité.
 
le 03 Sept. 07 à 10h38
Edition
 
Je ne comparerais pas ce jeu à CS ou Trackmania...
Là, on avait un monde persistant, alors que CS ou Track, on charge une map, on joue, et c'est fini.

Il faut les gérer les serveurs !

Sinon, une gestion des serveurs par la communauté, pourquoi pas


(j'ai joué à la bêta... L'idée était bonne, mais le jeu un peu "bordel*q*e" malheuresement)
 
le 03 Sept. 07 à 10h41
Edition
 
jvachez a écrit:
C'est scandaleux pour ceux qui ont acheté le jeu.
Il n'est sorti que le 13 Avril 2006 en plus.

Le pire, c'est qu'il est encore en vente dans certaines enseignes à 49€ :paf:
 
le 03 Sept. 07 à 10h51
Edition
 
En fait ton pourcentage est à l'envers, tu aurais du mettre 5% au lieu de 95, là tu aurais déjà été plus prêt de la vérité.
Exagération mise à part, cite-moi de mémoire là comme ça sans chercher au moins 5 MMOs payants en production du calibre de WoW qui sont a priori rentables.

J'en vois trois,quatre comme ça:
- WoW
- Eve
- Anarchy Online
- UO (assez confidentiel quand même)

Combien sont morts (ou presque) dans la 1e année:
- D&D
- Archlord
- Asheron's Call 2
- Auto Assault
- Ryzom
- Everquest 2 (aux dernières nouvelles c'est pas la grande forme)
- Planetside ...

Combien sont à paraître :
- on pourrait y passer la journée

Mais à part ça, allez-y les gars z'avez raison, le marché du MMO n'est pas saturé du tout.

jvachez a écrit:
C'est scandaleux pour ceux qui ont acheté le jeu.
Il n'est sorti que le 13 Avril 2006 en plus.
D'autant plus qu'il a connu un retard très conséquent.
Finalement, il n'y a que ceux qui ont précommandé et qui ont donc eu accès à la beta qui ont pu jouer assez longtemps. Mais, faut voir dans quelles conditions. Bugs, plantages, disponibilité des serveurs aléatoires, flushs réguliers des persos...
 
le 03 Sept. 07 à 11h13
Edition
 
AO, du calibre de WoW ? EN termede qualité de jeu, il est bien au-dessus (moche et tout, OK, mais la personnalisation est très poussée), mais en terme d'abonnés, LARGEMENT en dessous... Il n'y en a même pas 30 000 payants, aux dernieres nouvelles. J'aime bien ce jeu, j'y ai joué pas loin de 5 ans, mais bon, il ne joue pas dans la même court. Ceci dit, il reste rentable, a priori.

Par contre, je note l'oubli des deux Lineage, qui avant WoW détenaient le record d'abonnés, avec plus d'un million chacuns (à eux deux ils doivent friser les 3 millions), City of Heroes (pas aussi garni, mais rentable), et peut-être d'autres.

Le marché n'est saturé que parce que les éditeurs tentent de sortir des jeux "à la wow" en esperant qu'ils feront mieux. Dans le temps, les MMO avaient un marché "d niche", développés pour un style particulier, et qui marchaient parce qu'ils attiraient les joueurs qui vont avec. Aujourd'hui, on sort des MMOs pour faire comme wow mais en pas pareil, forcement les gens restent sur WoW.

Ceci dit, je note que Lord of the Rings Online se démarque un peu du modèle WoW en proposant une seule faction, un contenu essentiellement PvE... C'est sur que ce n'est pas ça qui va détroner le leader, mais moi, j'aime : c'est un style particulier, qui correspond à mes attentes, donc je ne vais pas me plaindre...
 
le 03 Sept. 07 à 11h23
Edition
 
uriel : petite remarque... 5 ans que tu joues à auto assault ?
tu ne te serais pas trompé par hasard ?
Car il y a 5 ans, je ne crois pas qu'AO soit sorti....
 
le 03 Sept. 07 à 11h27
Edition
 
j'ai foutu 45€ en l'air merci NCsoft...
 
le 03 Sept. 07 à 11h30
Edition
 
et DAOC dans tous ca vous en faite quoi ??? le jeux ce portent encore bien et a toujours un paqut d abonner
 
le 03 Sept. 07 à 11h33
Edition
 
Des tonnes de mmo payants sont rentables faut arreter de dire des connerie de fanboy-wow
 
 



 
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