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Des captures et des infos pour Galactic Assault

Publiée par Nerces le Jeudi 9 Août 2007

Brève Annonce

Alors qu'il n'avait plus donné signe de vie depuis bientôt deux mois, Galactic Assault : Prisoner Of Power revient aujourd'hui sur le devant de la scène avec neuf captures inédites. Il s'agit ici pour Akella et Paradox de mettre l'accent sur les aspects stratégiques du jeu à quelques semaines / mois de la sortie (prévue pour la fin de l'année).

Les développeurs distinguent notamment deux types d'objectifs tout au long de la partie : les objectifs offensifs (prise de bases ennemies, destruction des troupes adversaires, déplacement derrière les lignes ennemies) et les objectifs défensifs (défendre une base en infériorité numérique, repousser une attaque sur une zone sensible). Ces objectifs constituent autant de conditions de victoires pour réussir un scénario, mais certaines missions proposeront en plus un contrainte de temps.

Il existe en outre des objectifs dits tactiques. Ceux-ci ne sont pas directement nécessaire pour remporter le scénario, mais les remplir rendra la tâche beaucoup plus aisée. Citons par exemple l'avantage du terrain sur le champ de bataille, une bonne couverture de son territoire, la protection des bases et dépôts militaires, la constitution régulière de forces nouvelles, la sélection de troupes correspondantes aux unités engagées par l'ennemi.

Galactic Assault : Prisoner Of Power
Galactic Assault : Prisoner Of Power
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Les Commentaires des lecteurs
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le 09 Août 07 à 20h02
Edition
 
Ca me fait penser à un "ground control II" légèrement amélioré... (et encore en regardant bien les arbres et autres détails grapiques, le jeu n'a pas l'air génial)
Reste a voir la jouabilité ou le gameplay comme on dit par ici ;)
Edité le 09/08/2007 à 20:15
 
le 09 Août 07 à 20h32
Edition
 
toolsquare a écrit:
Ca me fait penser à un "ground control II" légèrement amélioré... (et encore en regardant bien les arbres et autres détails grapiques, le jeu n'a pas l'air génial)
Reste a voir la jouabilité ou le gameplay comme on dit par ici ;)

désol;é, je crois que t'as tout faux : GC2 est en temps réel, alors que là, c'est du tour par tour (donc déjà éliminé, pour moi) en plus, là, les graphismes me rapellent plus S.W.I.N.E., que GC2 (n'insulte pas GC2, qui a les meilleurs graphismes, pour un RTS, (relativement à l'époque de sortie ! je dis ça, passke je vous entends venir, avec CoH...).

Pour quoi on considère un tour par tour comme un jeu de stratégie du même type qu'un RTS ? ça me tue ! pour moi, la véritable maitrise de son sens stratégique se montre dans l'urgence : quand il faut réagir VITE, et BIEN... pas quand on a tout son temps, comme dans un alpha centauri, ou autre....
 
le 09 Août 07 à 23h47
Edition
 
Me serais-je mal exprimé???

Je n'ai jamais fait de critique sur GC2 que je trouve magnifique et agréable à utiliser de part ses diverses caractéristiques (Je suis particulierement fan du rendu du ciel et de l'impression d'espace qui s'en dégage...).

Force est de reconnaitre que malgé l'ancienneté du titre, comme tu le souligne, il garde un très bon aspect visuel et reste un jeu agréable à jouer!!

Ensuite pkoi tant d'impersonnalité, je crois qu'on est là pour partager des points de vue, pas pour s'énerver à la moindre remarque :) ... Pour ma gouverne, je n'avais pas saisi l'aspect tour par tour du jeu, effectivement cela n'a rien à voir!

Sur ce, ++
 
le 10 Août 07 à 07h12
Edition
 
c'est clair qu'au niveau graphisme çà n'est pas Ground Control. Ni le 1 ni le 2;)
 
le 12 Août 07 à 12h01
Edition
 
Nous sommes tous d'accord :) Excellent!! Et tant pis pour le jeu, non mais franchement...
 
le 22 Août 07 à 15h05
Edition
 
6H05T ne confont pas stratégie et Tactique, ce n'est pas seulement une question d'echelle, mais justement, la stratégie et l'art de planifier et de prévoir, alors que la tactique est plutot l'art de réagir sur le terrain, explication attention simplifier. Donc pour faire simple un jeu de Stratégie, c'est plutot du tour à tour alors que la un jeu de Tactique c'est plutot un RTS
 
 



 
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