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E3 : Premier contact avec SupCom Forged Alliance

Publiée par Nerces le Jeudi 12 Juillet 2007pour le salonE3 2007

Brève Annonce

Dévoilé il y a seulement quelques semaines, Supreme Commander : Forged Alliance était bien sûr en bonne place à l'E3 2007 chez THQ qui nous en a offert un rapide tour d'horizon. Prévu pour le mois de novembre, cette extension ne nécessitera donc pas le jeu originel pour fonctionner et se caractérisera tout d'abord par l'arrivée d'une quatrième faction, les Séraphins. Alors que les trois autres faction du jeu de Chris Taylor les croyaient disparus, ces derniers reviennent peu de temps après la fin de la Guerre Infinie (scénario des campagnes solos de Supreme Commander).

Supreme Commander : Forged Alliance
Face à la puissance de ces extra-terrestres franchement hargneux, l'UEF, les Cybrans et les Aeons n'ont d'autre choix que de faire cause commune et c'est justement cette improbable alliance / invasions séraphine que l'on retrouve au coeur de la nouvelle campagne imaginée pour Supreme Commander : Forged Alliance. Afin de rendre cette dernière plus captivante que celles de Supreme Commander, Gas Powered Games s'est d'ailleurs adjoint les services d'un concepteur plus aguerri. Le résultat devrait nous offrir une quinzaine d'heures de jeu, mais surtout des missions plus dynamiques. Au niveau du contenu, il est maintenant question d'exactement 110 nouvelles unités parmi lesquelles on retrouve bien sûr toutes les forces séraphines. Particulièrement polyvalentes, celles-ci se caractérisent par leur apparence résolument « extra-terrestre » et leur design particulièrement soigné.

Ainsi, la coque du puissant destroyer séraphin est en plusieurs parties indépendantes les unes des autres... Le résultat est aussi étonnant qu'esthétique ! On notera les mêmes efforts au niveau du transport de troupes ou de la seule super-unité séraphine présentée : un imposant vaisseau équipé d'une bombe à énergie dont les effets font penser à un mini-missile nucléaire. Les autres factions auront aussi droit à de nouvelles unités histoire de renouveler un peu les tactiques des joueurs et de faire face aux Séraphins. Nous avons pu voir à l'oeuvre des bombardiers de l'UEF ou une nouvelle super-unité cybran : amphibie, cette araignée se déplace même plus vite au fond des océans que sur la terre ferme. Son blindage est costaud, mais c'est sa puissance qui ravira les fans avec la possibilité de lancer douze missiles à la fois : de quoi mettre en déroute une flotte entière.

Supreme Commander : Forged Alliance
Sur le plan technique, Gas Powered Games nous a évidemment reparlé de la possibilité de créer des « patrons » de bases. Il s'agit d'enregistrer dans un fichier spécifique et une fois pour toute, la position / construction des bâtiments de votre base : lors des parties ultérieures (en multi ou en escarmouche), il suffit donc de rappeler cette sauvegarde pour que le fardeau des premières minutes appartienne au passé. Gas Powered Games a également travaillé sur l'interface du jeu afin que celle-ci soit plus moderne, plus agréable. Elle utilise maintenant abondamment les effets de transparences pour masquer au minimum la surface de jeu et il est possible de « ranger » à peu tous les éléments jugés inutiles. De plus, Jeremy Ables, producteur du jeu, nous a confirmé l'existence de skins très étudiées dédiées à chaque peuple.

Il a également été question des nombreuses optimisations afin que le jeu soit plus joli, tout en étant plus léger. De nombreux effets graphiques font ainsi leur apparition notamment à la surface des unités, mais l'ensemble devrait malgré tout mieux tourner sur des machines dites « moyennes ». À ce sujet, l'exemple le plus éloquent est la nouvelle option de représentation de la carte. Surtout destinée à la vue la plus éloignée, elle schématise l'ensemble afin de conserver l'essentiel (position des unités), mais supprime le superflu (textures du sol, éléments de décor). Pour terminer, notre hôte a parlé d'attaques orbitales, de nouvelles cartes multi, d'optimisations au niveau de l'intelligence artificielle et de nouvelles options pour les commanders... Nous aurons évidemment l'occasion de revenir sur tout ça dans les prochaines semaines, mais voilà qui annonce déjà un très bon mois de novembre !

Supreme Commander : Forged Alliance
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Les Commentaires des lecteurs
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le 12 Juill. 07 à 06h19
Edition
 
Pas mal.
 
le 12 Juill. 07 à 06h22
Edition
 
Ouah ça me donne vraiment envie, mais je me pose une question, le jeu est stand alone donc pas besoin de SupCom premier du nom, mais si on l'a déjà (SupCom) il faut raquer 50 roros pour une seule nouvelle race en plus? (Non parce que bon, c'est bien pour les nouveaux joueurs, mais pour les autres, bah ça ferai 100 roros le jeu "complet")

Et comme les Seraphims ont l'air surpuissant comment cela va-t'il ce passer en multijoueurs ?
 
le 12 Juill. 07 à 07h02
Edition
 
ils ont peut etre des grosses faiblesses en défense :)
 
le 12 Juill. 07 à 07h36
Edition
 
S'ils sont nuls en def c'est pas grave parsque la meilleure défense c'est l'attaque \(°o°)/
 
le 12 Juill. 07 à 08h00
Edition
 
Les screenshots me semblent un peu brouillons quand on est éloignés, c'est normal qu'ils soient de qualité un peu faiblarde ?

Bah sinon voilà de bonnes nouvelles, le concept des patrons c'est vraiment très bien je trouve, parce qu'en effet c'est pénible de se taper le même début de base. Après est-ce que cela ne va pas conduire à des dérives genre tout le monde va aller downloader le patron du joueur X ou Y qui a ultra optimisé son début de construction de base ?

Encore qu'il y a fort à parier que les rushs en début de partie pourront contrer ce genre de technique (car j'imagines qu'un patron optimisé consomme un montant limite d'énergie / masse :D).
 
le 12 Juill. 07 à 09h39
Edition
 
je trouve que Black and White 2 est mieux fait...
 
le 12 Juill. 07 à 09h49
Edition
 
Heu.. c'est juste pas comparable Sworn ;-)
Je suis d'accord avec toi Nefir65 pour le coup du stand alone, c'est inhabituel...
 
le 12 Juill. 07 à 11h41
Edition
 
miam miam
 
le 12 Juill. 07 à 13h05
Edition
 
Bah, le coup du standalone a déja été fait avec l'excellent Dark Crusade. Et mine de rien nje préfère encore payer 100€ au total que me taper une daube intersidérale portée d'une console à la mord-moi-l-noeuds fait par des trisos pour des trisos.

En tout cas ça fait baver.
 
le 12 Juill. 07 à 14h21
Edition
 
Ben c'est vrai que ca donne un peu l'impression de se faire enfiler a sec cette histoire de stand alone, ca fait pas vraiment top de devoir acheter un autre jeu complet alors qu'on a déjà celui de base qui contiendra en grande partie la même chose (mis a part les unités en plus et la nouvelle race)
 
le 12 Juill. 07 à 14h21
Edition
 
j'ai hate :)
 
le 12 Juill. 07 à 14h51
Edition
 
Par rapport au Standalone justement, THQ a déjà le coup avec Dark Crusade comme le dit si bien Unknown_Enemy, mais le prix est de 30€ et non 50. Donc on peut espérer que THQ applique à nouveau cette politique de prix (voir moins cher s'ils veulent ... :P ).

Sinon, les images sont bien sympas. Le look des Séraphins me plait beaucoup, et j'adore la nouvelle Araigné Cybrane qui est bien plus grosse que la précédente à mon plus grand bonheur !

Vivement !
 
le 12 Juill. 07 à 16h05
Edition
 
Sworn > en fait sur les vidéos c'est carrément superbe, enfin c'est très beau quoi. C'est juste les screen justement... c'est ca qui est zarb !
 
le 12 Juill. 07 à 16h15
Edition
 
PFFFFFFFFFFFFFF allez c un jeu de tortue ca !!! c hyper lent pour rien on construit des "constructeurs" pour construire des batiments qui permettront de faire des constructeurs etc... cela au moins sur trois generations pour enfin attaquer ..

LEs gars compare a CC3 il ne vaut rien ce jeu !!! meme avec l'extnsion..
 
le 12 Juill. 07 à 16h20
Edition
 
SunMetis : ton commentaire également ne vaut rien, c'est marrant hein :paf:
 
le 12 Juill. 07 à 17h01
Edition
 
Techniquement ca s'appelle un jeu de stratégie. Mais bon le troll est trop gros pour être crédible de toute manière :D
Edité le 12/07/2007 à 17:03
 
le 12 Juill. 07 à 17h18
Edition
 
Puis c'est pas comme si le C&C Vs Supcom on n'était pas habitués hein :D

Des infos alléchantes comme ca alors que j'essaie tout juste de décrocher de mon addiction à Supcom ca devrait pas être permis :o
 
le 12 Juill. 07 à 18h30
Edition
 
Sworn a écrit:
je trouve que Black and White 2 est mieux fait...
:nexath ?
SunMetis a écrit:
PFFFFFFFFFFFFFF allez c un jeu de tortue ca !!! c hyper lent pour rien on construit des "constructeurs" pour construire des batiments qui permettront de faire des constructeurs etc... cela au moins sur trois generations pour enfin attaquer ..

LEs gars compare a CC3 il ne vaut rien ce jeu !!! meme avec l'extnsion..
Il faut jouer plus d'une partie pour donner son avis sur un jeu...
 
le 13 Juill. 07 à 00h00
Edition
 
Erf, si ce sont les aliens qui sont décris dans supreme commander, et qui ont inspiré les aeons, ce sont les séraphimes et pas séraphins.

Enfin la photo du vaisseau on dirait un vaisseau ori de stargate sg1 :oui:

SunMetis a écrit:
PFFFFFFFFFFFFFF allez c un jeu de tortue ca !!! c hyper lent pour rien on construit des "constructeurs" pour construire des batiments qui permettront de faire des constructeurs etc... cela au moins sur trois generations pour enfin attaquer ..

LEs gars compare a CC3 il ne vaut rien ce jeu !!! meme avec l'extnsion..



Ouaip... Enfin quel est l'intérêt d'avoir de supers unités vers la fin si on n'y arrive pas ? C'est clair qu'ils auraient pu réduire un peu les temps de création des unités ultimes.
Les bâtiments qui fournissent les constructeurs, fournissent également des unités, libre à toi de n'attaquer qu'avec des niveaux 1 si tu veux aller vite. envoyer 3 vbt remplis d'ingénieurs dans une base et tout piquer puis revendre, je trouve pas forcément ça mieux qu'un jeu de "tortue".

Ces 2 jeux sont dans la même catégorie mais sont différents sur bien des points. Une clio et une ferrari sont 2 voitures, mais ont leurs particularités, qui varient en fonction des envies de l'utilisateur. Ce n'est pas une raison pour décréter sans réel fondement que l'un ne vaut rien par rapport à l'autre :o
Edité le 13/07/2007 à 00:01