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Nouvelles images pour Pirates Of The Burning Sea

Brève Annonce

Hier, nous vous annoncions la mise en place d'un partenariat entre Flying Lab et Sony Online Entertainment pour l'édition de Pirates Of The Burning Sea. Aujourd'hui, nous vous proposons quelques nouvelles images de leur jeu massivement multijoueur pour lequel nous attendons encore et encore une date de sortie.

Pirates Of The Burning Sea
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Les Commentaires des lecteurs
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le 27 Juin 07 à 09h08
Edition
 
Euh au temps pas envoyer des screens, ce jeu a l'air horrible
 
le 27 Juin 07 à 09h15
Edition
 
pas d'accord là...les jeux de corsaires il en faut et les combats on l'air pas mal.
 
le 27 Juin 07 à 09h18
Edition
 
je le trouve pas trop mal moi, et puis c'est un MMO, les graphismes ne sont donc pas ce qui est le plus important dans ce type de jeu...
 
le 27 Juin 07 à 09h26
Edition
 
Oui et puis les graphismes n'ont jamais fait un jeu, que celui-ci soit MMO ou non.

Enfin si maintenant il faut croire que c'est le cas vu tout les commentaires sur les graphismes. :/
Et forcément les jeux ne cherchent plus à être bien mais juste à avoir de joli graphismes pour faire plaisir... :(
 
le 27 Juin 07 à 09h40
Edition
 
overcrash a écrit:
Euh autant pas envoyer des screens, ce jeu a l'air horrible

:ane:
 
le 27 Juin 07 à 10h13
Edition
 
ddd

Bien sur que si les graphismes et la physique ont toujours eu un impact sur les jeux. Cela apporte une nouvelle dimension dans l'expérience de jeu. Mais très peu de jeux sont réellement bien optimisé. Y'a qu'a prendre des gros titres comme : Crysis, Far Cry, Flat Out, C&C 3, The Elder Scrolls III et IV etc.

D'autres part il me semble qu le moteur de ce jeu n'est autre que "Pirates des Caraibes" de Bethesda en DX8.1
 
le 27 Juin 07 à 10h13
Edition
 
c'est sur qu'en 2003 les premiers screens étaient impressionnants, mais maintenant...

si il sort en 2008 il sera dépassé graphiquement.
 
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le 27 Juin 07 à 10h26
Edition
 
ya un gros air de caraibes dedans a croire qu'ils on juste changé les textures :)
 
le 27 Juin 07 à 10h38
Edition
 
Bien sur que si les graphismes et la physique ont toujours eu un impact sur les jeux.


Ah bon tu as déjà regardé Harpoon ? parce que c'est un truc qui marche super bien mais est encore plus laid qu'un lepreux en stade final.

Enfin bon c'est sur que ca a un role quand meme
 
le 27 Juin 07 à 10h59
Edition
 
Lyanis a écrit:
Bien sur que si les graphismes et la physique ont toujours eu un impact sur les jeux.

Ah bon tu as déjà regardé Harpoon ? parce que c'est un truc qui marche super bien mais est encore plus laid qu'un lepreux en stade final.

Enfin bon c'est sur que ca a un role quand meme
Har_quoi? :) Jamais entendu parlé, tu es sûr que c'est un gros truc? Quand il parlait de grosse prod, il parlait de jeux avec pas mal de pub, de gros moyen, et dont tout le monde parle tout le temps avant sa sortie.

Mais je voulais surtout donner mon avis: sans nostalgie aucune, les jeux qui m'ont le plus immergé, impliqué, fait vivre leur aventures, furent Day of the Tentacle, Flashback, Zelda 1, 2, 3, 64... et le premier Tomb Raider (oui je le dis sans honte, c'était génial, même si les suites étaient nulles). Les graphismes comptaient évidemment beaucoup! Les deux permiers étaient superbes à l'époque, Zelda était assez beau, sans plus, mais si passionnant, et TR était, ho génie, en 3D, qui plus est avec de belles couleurs!!! Les graphismes ont très clairement contribués à créer une ambiance et une force dans ces jeux qui m'y ont attaché, et sans lesquels je serait peut-être passé à côté.
Mais tout ça n'aurait jamais eu lieu sans ce qu'il y avait derrière: une "idée" géniale, interessante, captivante (si, si, se ballader dans des dédales anciens avec de l'eau et des pierres c'était très captivants, notamment car c'était nouveau). Un jeu sera ou ne sera pas "interessant" grâce à son "idée", au sens large. Sans bonne idée, il mourra vite. Et l'idée peut être aussi bien un principe de jeu, qu'une ambiance (merci Shigeru Miyamoto), qu'un scénario...

Bref, avant tout, le jeu doit être interessant, sinon, quoiqu'ils fassent graphiquement, il n'entrera pas dans les anales. C'est seulement après, une fois que le concept est posé, que le graphisme enfoncera le clou, ou pas, évidemment. Car il peut grandement aider à l'immersion dans le jeu, et donc à l'adhésion du joueur à l'idée. Le graphisme est TRES important, indispensable dans 99% des cas (les jeux de casse-tête étant à part), et il permet à un bon jeu d'être excellent.

Tout ça pour tenter de dire: arrêtez de vous battre pour savoir qui du graphisme ou de l'idée prime sur l'autre, étant donné que ce sont là les deux composantes de loin les plus larges d'un jeu (suivi tout de même par la jouabilité), il faut composer avec les deux, mais pas à niveau égal: si l'idée peut sauver un mauvais graphisme, l'inverse n'est pas vrai, car l'essence du jeu, ça reste l'idée.

Ce n'est que mon (court) avis :p
Edité le 27/06/2007 à 11:01
 
le 27 Juin 07 à 13h46
Edition
 
Pas vraiment, mais faut que le jeu me parle sinon y'a pas d'intérêt. L'environnement, les graphismes, la gestion des objets et le son sont des compléments essentiels pour qu'un jeu soit bien fini!
Je travaille actuellement sur un simulateur de catastrophe pour une entreprise très connue et c'est intéresant de voir apparaitre des technologies et/ou système qu'aucun jeu ne possède et qui améliore l'expérience de jeu via cette combinaison
 
le 27 Juin 07 à 14h04
Edition
 
ca a l'air super ce jeu !!!
peut etre un remplacant pour le mythique CorsairS ?
 
 
 
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