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Premières infos concernant Fallout 3

Publiée par Nerces le Lundi 18 Juin 2007

Brève Annonce

Jusque là gardé relativement secret par Bethesda, Fallout 3 devait faire l'objet d'une exclusivité dans le numéro de juillet de notre confrère Game Informer. Sans grande surprise toutefois, l'intégralité de l'article n'aura pas mis bien longtemps avant d'être numérisée et publiée sur Internet... Depuis ce week-end tout un chacun peut donc découvrir les premières informations concrètes à propos du troisième volet de la fameuse série.

Fallout 3
Notons tout d'abord que si Fallout 3 utilisera bel et bien le moteur graphique de The Elder Scrolls IV : Oblivion (une version remaniée toutefois), il n'est pas question de faire un jeu dans le même style. Ainsi, notre aventure post-apocalyptique se déroulera principalement en vue à la troisième personne, et ce, même si une représentation subjective est également prévue. Niveau création du personnage, il semblerait que Bethesda s'oriente vers une phase complètement intégrée à l'aventure avec des choix tout au long des premières heures de jeu : son aspect physique à la naissance, ses aptitudes principales durant l'enfance et ses compétences secondaires à 16 ans.

Bethesda explique que le système de mise à niveau des ennemis en fonction de la puissance du joueur a été supprimé : si le joueur entre dans une zone trop difficile pour lui, il mourra. Ceci nous amène à parler du système de combat que Bethesda a baptisé Vault-tec Assisted Targeting System. Il n'est plus question d'un véritable tour par tour comme dans les premiers volets de la série, mais d'un mélange des genres. En temps réel pour l'essentiel, les combats pourront effectivement être mis sur pause afin de sélectionner les ennemis à viser par exemple. Cette visée justement pourra se faire sur certaines parties du corps pour plus d'efficacité.

D'un point de vue géographique, l'action de Fallout 3 se déroulera dans les environs du district de Washington sur une surface un peu plus petite que la carte d' Oblivion et avec moins de personnages non joueurs. Il est également question d'une douzaine de fins différentes, d'un humour noir omniprésent et de manière plus générale d'un jeu « adulte ». Depuis la vidéo du 5 juin dernier, la date de sortie estimée n'a pas bougé et nous devrions retrouver le jeu dans le courant de l'automne 2008

Fallout 3
Fallout 3
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Prenez part au combat dans la peau de l''exubérant sergent ''Psycho'' Sykes!
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Les Commentaires des lecteurs
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le 18 Juin 07 à 15h37
Edition
 
Je ne connaissais pas ce jeu auparavant, j'avoue que ca m'a bien l'air allechant tout ca ! :)
A decouvrir donc...
Edité le 18/06/2007 à 15:38
 
le 18 Juin 07 à 15h42
Edition
 
Fallout poignard d'or 1997, mon premier vrai rpg que j'ai fini....
Fallout 2, encore mieux plus vaste, plus fort....

Vivement le 3, en plus avec Bethesda au commande on peut sentir venir le titre bien lourd....

vivement 2008!!!! :)
 
le 18 Juin 07 à 15h43
Edition
 
RHAAAA plus de tour par tour sniffff.
Plus de génération des ennemis en fonction du niveau sniffff.
Plus de 3D Isométrique snifff.

M'enfin on verra bien -_-'
 
le 18 Juin 07 à 15h45
Edition
 
c'est clair, dommage qu'il ne passent pas par la vue de dessus, et qu'il ne gardent pas le système de combat au tour par tour...
Enfin, je pense qu'on peut faire confiance aux programmeurs de Bethesda pour garder l'esprit du jeu et nous sortir un must ;)
Edité le 18/06/2007 à 15:48
 
le 18 Juin 07 à 15h49
Edition
 
Gohan322 a écrit:
Fallout premier du nom, poignard d'or 1997, un jeu mythique ;)
Fallout 2, lus vaste, plus fort..

Par contre pour le 3 dommage qu'il ne passent pas par la vue de dessus, et qu'il ne gardent pas le système de combat au tour par tour...
Enfin, je pense qu'on peut faire confiance aux programmeurs de Bethesda pour garder l'esprit du jeu et nous sortir un must ;)

Un monde plus petit que celui d'oblivion et avec moins de PNJ... Alors que ce qui faisait que Fallout 2 était énorme c'était justement ça... plein de PNJ et une map énorme !

En plus le moteur d'Oblivion.... euh pour les décors je veux bien mais si les personnages sont aussi moches que dans Oblivions je pleurs ! :grrr:

Bref... plus j'en apprend et plus j'ai peur d'un désastre ! :yeux1:
Edité le 18/06/2007 à 16:18
 
le 18 Juin 07 à 15h57
Edition
 
Pas faux c'est vrai que ce qui faisait la richesse de Fallout, et en particulier du n°2, c'était la richesse de ses PNJ et de ses quêtes, même les plus improbables...
En espérant que ce ne soit pas de l'édulcoré en effet ;)
 
le 18 Juin 07 à 15h59
Edition
 
Pour la mise à niveau des ennemis en fonction de l'XP, perso je trouve que c'est ce qui a tué Oblivion, alors je suis plutôt content de ce choix :)
 
le 18 Juin 07 à 16h02
Edition
 
SidSilver a écrit:

Bref... plus j'en apprend et plus j'ai peur d'un désastre ! :yeux1:

C'est vrai que les options annoncées sont déroutantes. Par contre, avec ces choix, rien ne les empeche de conserver l'esprit du jeux, l'univers glauque à souhait... et l'humour radioactif :D.

C'est en tout cas un jeux a surveiller...
 
le 18 Juin 07 à 16h08
Edition
 
Il faut dire que la comparaison avec STALKER va vite se faire à sa sortie en 2008 vu les infos diffusées. Je ne suis pas particulièrement enchanté non plus du choix de la perspective visuelle, mais Fallout 3, c'est tout de même surtout une histoire, un scénario, un vrai. Et je pense que là sera tout l'intérêt du jeu.. du moins, il faut toucher du plutonium pour que Bethesda assure de ce coté... :)
 
le 18 Juin 07 à 16h09
Edition
 
Le premier, une pure merveille, intense, subtile, et drôle.
Le deuxième, encore + grande et vaste avec le même esprit ravageur...
Le Tactis, sympa, l'histoire était nulle, mais ce n?était pas sont but, l'univers fut gardé et les combats bien fun.
Le troisième ? On verra en espérant que l'esprit console (des trucs pour gamin immature) ne gagnera pas le terrain sur un des meilleurs jeux de tous les temps (en ce qui me concerne).
 
le 18 Juin 07 à 16h13
Edition
 
[quote="SidSilver"][quote="Gohan322"]Un monde plus petit que celui d'oblivion et avec moi de PNJ... Alors que ce qui faisait que Fallout 2 était énorme c'était justement ça... plein de PNJ et une map énorme !
[/quote]


Bah vu que ça se passe dans le secteur de Washington ( je pense qu'ils parlent de la capitale donc côte est et non pas de l'état de washington qui lui est situé sur la côte ouest ) et donc un des secteurs les plus touchés lors du grand boum.

Historiquement les USA ont été atomisés par presque tous le monde et des centaines d'ogives se sont abattues sur les grands centres américains ... washington en premier donc normal qu'il n'y ait toujours pas grand monde dans ce coin là ( un peu trop chaud à part peut être pour les ghoules :p )

et pis surtout faut voir à quelle époque se situera le jeu ^^


et pis à quand fallout mais en europe :p j'aimerais tant voir l'allemagne après son coup de traitre pendant la guerre :p
 
le 18 Juin 07 à 16h14
Edition
 
chodaboy a écrit:
Pour la mise à niveau des ennemis en fonction de l'XP, perso je trouve que c'est ce qui a tué Oblivion, alors je suis plutôt content de ce choix :)
Clair, trop nul le système de mise à niveau en fonction de l'XP... C'est ça qui était sympa dans Morrowind: se faire friter la gueule par un rat quand tu apprends à manier la hache, alors que 10 niveaux plus loin c'est toi qui lui explose la gueule. Je vois pas pourquoi un rat devrait faire chier autant un surhomme qu'un petit freluquet...

Et sinon, dommage pour le tour par tour et la perte de la 3D isométrique, mais bon je suppose qu'il faut savoir évoluer avec son temps... (c'est vrai que j'ai rejoué au 2 récemment, et c'est quand même sacrément moche la 3D iso :p)
 
le 18 Juin 07 à 16h19
Edition
 
Toffoo a écrit:

Et sinon, dommage pour le tour par tour et la perte de la 3D isométrique, mais bon je suppose qu'il faut savoir évoluer avec son temps... (c'est vrai que j'ai rejoué au 2 récemment, et c'est quand même sacrément moche la 3D iso :p)

Bof je ne pense pas que sa va trop manque, le tour par tour était déjà bien adapter avec Fallout Tactics il vont peut être faire mieux... (comme je sais pas mais bon...)
Et la 3D, bha il faut bien vivre avec sont temps, cela peut donner un très bon résultat.
 
le 18 Juin 07 à 16h20
Edition
 
Toffoo a écrit:
Et sinon, dommage pour le tour par tour et la perte de la 3D isométrique, mais bon je suppose qu'il faut savoir évoluer avec son temps... (c'est vrai que j'ai rejoué au 2 récemment, et c'est quand même sacrément moche la 3D iso :p)


en même temps quand on voit des jeux comme Titan quest on se dit que la 3D isométrique a encore de beaux jours devant elle.... ;)
 
le 18 Juin 07 à 16h22
Edition
 
et moi qui comprenais pas pourquoi l'article ne parlait pas de voitures qui se défoncent et de gars qui se catapultent sur des cibles immenses en passant à travers le pare-brise...
faudrait que j'apprenne à lire les titres.
 
le 18 Juin 07 à 16h24
Edition
 
SidSilver a écrit:
Gohan322 a écrit:
Fallout premier du nom, poignard d'or 1997, un jeu mythique ;)
Fallout 2, lus vaste, plus fort..

Par contre pour le 3 dommage qu'il ne passent pas par la vue de dessus, et qu'il ne gardent pas le système de combat au tour par tour...
Enfin, je pense qu'on peut faire confiance aux programmeurs de Bethesda pour garder l'esprit du jeu et nous sortir un must ;)

Un monde plus petit que celui d'oblivion et avec moins de PNJ... Alors que ce qui faisait que Fallout 2 était énorme c'était justement ça... plein de PNJ et une map énorme !

En plus le moteur d'Oblivion.... euh pour les décors je veux bien mais si les personnages sont aussi moches que dans Oblivions je pleurs ! :grrr:

Bref... plus j'en apprend et plus j'ai peur d'un désastre ! :yeux1:
A toi aussi :paf:
Goor00 a écrit:
Il faut dire que la comparaison avec STALKER va vite se faire à sa sortie en 2008 vu les infos diffusées. Je ne suis pas particulièrement enchanté non plus du choix de la perspective visuelle, mais Fallout 3, c'est tout de même surtout une histoire, un scénario, un vrai. Et je pense que là sera tout l'intérêt du jeu.. du moins, il faut toucher du plutonium pour que Bethesda assure de ce coté... :)
Tu as déjà joué à un fallout? Parce que l'une des forces de cette série justement, c'est qu'il n'y pas vraiment d'histoire! tout juste un but qui peut etre résumé sur un post it! C'est ce qui permet d'offrir une telle liberté d'action




J'aimais beaucoup le système de création et d'évolution des personnages dans les anciens fallouts! Là je pense qu'il font une très grosse erreur! Soit maudit bethesda
Edité le 18/06/2007 à 16:25
 
le 18 Juin 07 à 16h28
Edition
 
Gzhindra a écrit:

Tu as déjà joué à un fallout? Parce que l'une des forces de cette série justement, c'est qu'il n'y pas vraiment d'histoire! tout juste un but qui peut etre résumé sur un post it! C'est ce qui permet d'offrir une telle liberté d'action

J'aimais beaucoup le système de création et d'évolution des personnages dans les anciens fallouts! Là je pense qu'il font une très grosse erreur! Soit maudit bethesda
Le fameux système "SPECIAL" ;) (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck.)

Je pense que ce qu'il voulait dire par "histoire" c'est plutôt "background" autrement dit, le contexte... toute l'histoire d'avant la période du jeu...
Edité le 18/06/2007 à 16:30
 
le 18 Juin 07 à 16h31
Edition
 
franchement se jeux donne trés envie
 
le 18 Juin 07 à 16h39
Edition
 
SidSilver a écrit:
Gzhindra a écrit:

Tu as déjà joué à un fallout? Parce que l'une des forces de cette série justement, c'est qu'il n'y pas vraiment d'histoire! tout juste un but qui peut etre résumé sur un post it! C'est ce qui permet d'offrir une telle liberté d'action

J'aimais beaucoup le système de création et d'évolution des personnages dans les anciens fallouts! Là je pense qu'il font une très grosse erreur! Soit maudit bethesda
Le fameux système "SPECIAL" ;) (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck.)

Je pense que ce qu'il voulait dire par "histoire" c'est plutôt "background" autrement dit, le contexte... toute l'histoire d'avant la période du jeu...
+les skills tous les 3/4 niveaux + les facultés spéciales qui avaient toutes avantages et inconvénients + les % à attribuer qui rendaient le jeux vraiment personnalisable! :ane:

Même si ils s'en défendent (aparament) ils n'ont fait qu'appliquer la recette oblivion à la licence fallout montrant du même coup qu'ils ne savent finalement rien faire d'autre! Je pense qu'ils vont pondre un bon jeux mais un mauvais fallout :oui:
Edité le 18/06/2007 à 16:41
 
 
 
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