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La bêta de Warhammer Online est déjà un succès...

Publiée par Nerces le Jeudi 14 Juin 2007

Brève Annonce

S'il est bien évidemment encore trop tôt pour parler du bêta test Warhammer Online : Age Of Reckoning en lui-même, Electronic Arts et GOA se réjouissent déjà du nombre de joueurs qui se sont inscrits. Lancés simultanément en Amérique du Nord et en Europe le 30 mai dernier, les formulaires d'inscription auraient effectivement déjà recueillis plus de 200.000 demandes en même pas dix jours !

Un tel résultat confirme l'engouement autour d'un jeu dont la sortie n'est prévue, au mieux, pas avant le premier trimestre de l'année prochaine et montre la puissance de la licence Warhammer. Electronic Arts et GOA n'entrent en revanche pas dans les détails de ce bêta test dont nous ne savons toujours pas quand exactement il est prévu. Les deux partenaires se contentent de préciser que les inscriptions sont toujours ouvertes et accessibles via ce lien.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 14 Juin 07 à 09h17
Edition
 
ouinnnnn jmetais inscrit le 1er jour tjs pas de nouvelle.... v me reinscrire si c pas trop tard.
DAOC na plus que 10 moi a vivre......
 
le 14 Juin 07 à 09h19
Edition
 
trop presser
 
le 14 Juin 07 à 09h24
Edition
 
Perso,j'attends plus de voir ce que Mythic va pouvoir faire avec de vrai moyens financiers que de jouer a un jeu sous licence Warhammer. :)

J'ai pas mal joué a DAoC et le jeu avait de bons systèmes de fonctionnement mais les moyens manquait et ça se sentait.Rien que le moteur de base qui n'était pas vraiment ouvert,cétait vraiment dommage.Je pense et espère que Mythic ne fera pas l'erreur deux fois.
 
le 14 Juin 07 à 09h27
Edition
 
inscription juin pour une beta qui auras lieu si tous vas bien en automne ca me fais doucement rire.
 
le 14 Juin 07 à 09h28
Edition
 
Des nains, des orcs, des elfes et des humains... Il me tarde que Mythic sorte les Skavens. Je les adore mes petits fourbes poilus =)

Clan Skryre très très puissant puissant !

ps: pareil que Razo, mais en mieux :-P
Edité le 14/06/2007 à 09:29
 
le 14 Juin 07 à 09h37
Edition
 
Quelqu'un sais quand est ce qu'ils doivent décider de qui participe ou pas ?
 
le 14 Juin 07 à 09h40
Edition
 
dommage que ce jeux qui ne sortira que dans un an souffre déjà d'un retard de 2ans sur son moteur 3D :p
 
le 14 Juin 07 à 09h43
Edition
 
je ne pense pas que verouiller l'interface d'un mmo soit une erreur. Concernant le moteur, il y a eu de très nets changements depuis la première version. Suffit de voir les détails des armures aujourd'hui et le tas de pixels des début. Et surtout ne comparons pas le moteur graphique de daoc et celui de Wow hein :p

tu te bases sur quoi pour ton retard de 2 ans ? sur le moteur Unreal Engine ? faut que ca reste jouable sur le net hein ;)
 
le 14 Juin 07 à 09h48
Edition
 
EQ2 ou encore Vanguard sont plus beau et plus vieux, voilà tout :)
 
le 14 Juin 07 à 09h51
Edition
 
Bien avant la sortie du jeu , de nombreuses guildes sont crées.C'est impressionnant.
 
le 14 Juin 07 à 09h53
Edition
 
StratDesign a écrit:
EQ2 ou encore Vanguard sont plus beau et plus vieux, voilà tout :)
Pur spéculation. :)
Vu que tu n'as pas vu tourner Warhammer. ;)
Parce que bon Vanguard est certes beau mais pour profiter de la dite beauté il faut avoir un ordi haut de gamme tout de même. :D (ce qui sera peut-être le cas aussi pour War, on ne sait pas)
 
le 14 Juin 07 à 09h53
Edition
 
StratDesign a écrit:
EQ2 ou encore Vanguard sont plus beau et plus vieux, voilà tout :)


Et personne n'y joue ;)
 
le 14 Juin 07 à 10h00
Edition
 
Ouais, mais encore aujourd'hui, EQ2 ou Vanguard sont pas jouable sur n'importe quelle config.
L'avantage de faire un jeu dont le moteur 3D souffre d'un léger retard, c'est qu'il est accessible à tous, y'a qu'à voir WoW. Il aurait pas autant de joueurs si les graphismes avaient pas été vus à la baisse dès le départ. Voilà pour vous, MM. esprit_ardent et StratDesign.
 
le 14 Juin 07 à 10h06
Edition
 
en effet , le but d'un mmorpg est de faire accrocher les joueurs occasionnels ou même gros joueurs qui ont des config pas terribles, ça assure déjà d'un gros public
 
le 14 Juin 07 à 10h08
Edition
 
Perso j'ai oublié wow qui est pour les no life a un certain niveau pour passer sur le seigneur des anneaux, qui tiens vraiment ces promesses. Warhammer online pouquoi pas a voir les commentaires des joueurs apres la béta voir un dossier de clubic pour se faire une idée. Pour l'instant je pense que s'est trop tot pour avoir un vrai avis.
 
le 14 Juin 07 à 10h08
Edition
 
Je suis un fervent et passionné joueur de wow, mais je peux dire que warhammer a vraiment l'air d'être énorme, tout simplement. Je vais d'ailleurs m'y mettre pour l'essayer ... Et oui, on peut adorer wow, et pourtant aimer et admettre que d'autres grosses licences méritent le détour. Car quand je lis certains commentaires (pas spécialement sur ce sujet ici), ça me fait doucement rire ... Tacles aux genoux de joueurs de wow vers d'autres licences, tacles aux genoux de joueurs de DAoC, futurs joueurs de War ou autres envers wow ... Bref, ça vol bas ...
 
le 14 Juin 07 à 10h38
Edition
 
Pas besoin de développer un moteur 3D bas de gamme pour que le jeu soit plus accessible, il suffit de proposer des réglages graphiques qui s'adaptent aux machines faibles. Comme ça ceux qui ont des grosses config profitent de beaux graphismes, et les petites config peuvent néanmoins jouer en baissant les détails. Or sur les captures ci-dessus, les graphismes sont moyens. (Enfin je compare à SDAO)
 
le 14 Juin 07 à 11h24
Edition
 
Outre l'aspect graphique général du jeu, il faut se rappeler que c'est la un MMORPG destiné au PvP et que les machines des joueurs auraient bien du mal a rendre des combats de masse avec des graphismes de fou... les gros rassemblements de joueurs, ca bouffe de la ressource, sur le pc comme sur le serveur (pas toujours pour les memes raisons ^^).

Un moteur 3D "passe-partout" (rien à voir avec le nain de fort boyard, et non, je ne me mettrais pas à chanter) est l'une des clés du succés d'un mmorpg PvP / RvR. Des dizaines/centaines de joueurs pourtant des fringues différentes à afficher, des effets de coups/sorts de chacun d'eux, les armes de main/de siège, etc etc...

Mythic sait tout ca, ils ont eu un bon apercu avec DAOC de ce qu'il fallait faire ou ne pas faire... gageons que ce moteur 3D sera extremement bien optimisé pour notre plaisir à tous ^^
 
le 14 Juin 07 à 11h40
Edition
 
Je me suis inscrit a la Beta si jamais il est aussi bien que je le pense j'arrete aussi sec World of Warcraft pour passer sur Warhammer
 
 
 
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