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Début de support des Vertex Shaders chez Intel

Publiée par Julien le Vendredi 8 Juin 2007

Brève Carte Graphique

Les derniers chipsets avec solution graphique intégrée d'Intel, comme le G965, disposent d'une architecture graphique unifiée capable de travailler aussi bien sur les pixels shaders que sur les vertex shaders. Ce point est assez intéressant car jusqu'à présent, les chipsets avec graphique intégré confiaient la gestion des vertex shaders au processeur de la machine. Particulièrement séduisante sur le papier, cette unification est toutefois inutile dans la pratique puisque les pilotes du G965 ne supportent pas le traitement matériel des Vertex Shaders.

Depuis des mois Intel promet donc des pilotes activant cette fonctionnalité. C'est aujourd'hui chose faite, le fondeur venant de publier une version pré-BETA comme l'indiquent nos confrères de Touslesdrivers. Destinée exclusivement à Windows XP et aux chipsets G965 et GM965, la mouture 14.31 des pilotes ajoute le support matériel des Vertex Shader 3.0 et du T&L. Ces pilotes devraient donc offrir dans l'absolu un gain sensible de performances avec la plupart des jeux. La version pour Windows Vista offrant le même support ne devrait pas voir le jour avant le mois d'août selon les plannings du fondeur.


Pilotes 15.4 pour Intel G965
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Les Commentaires des lecteurs
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le 08 Juin 07 à 17h22
Edition
 
Sa fait plaisir qu'il se mette enfin à la page ^_^
 
le 08 Juin 07 à 17h40
Edition
 
Vertex Shader 3.0? Avec le Vertex Texturing et tout et tout? Ca fera plaisir à tout ceux qui ont ca dans leur portable :)
 
le 08 Juin 07 à 17h43
Edition
 
Le T&L, ils n'avaient pas ça avant?!? Et ben...
 
le 08 Juin 07 à 17h46
Edition
 
Mais à quel chipset graphique cela s'adresse t'il?
Par exemple, est-ce que ça veut fonctionner sur le GMA-950 (qui équipe les MacBook Apple)?
 
le 08 Juin 07 à 18h01
Edition
 
T&L << c'est une des composantes de DX8 ?
 
le 08 Juin 07 à 18h07
Edition
 
aux GMA 950 je crois pas mais aux X3100 je pense
Edité le 08/06/2007 à 18:07
 
le 08 Juin 07 à 18h08
Edition
 
et x3000 : le g965 est un x3000.
Edité le 08/06/2007 à 18:09
 
le 08 Juin 07 à 19h07
Edition
 
hanx a écrit:
T&L << c'est une des composantes de DX8 ?


Le T&L (Transform & Lightning) a été introduit avec les premières GeForce, DX 7 il me semble ;)
 
le 08 Juin 07 à 19h53
Edition
 
Mais lol , cette solution n'est elle pas destinee aux gens qui ont plutot besoin de leur PC pour bosser dessus et non pas pour y faire du jeu ? moi je ne compred cette politique a deux balle ! et meme avec ce driver en beta machin , ca ne servira de toute facon a rien de l'installer car les solution Intel resteront a jamais des solution destinees a la bureautique et non au jeu ! :) donc .........
 
le 08 Juin 07 à 19h57
Edition
 
ils étaient en retard effectivement, le Transform and Lighting, c'est du SM1.0 il me semble donc dx7.0. seulement 3 générations de retard :ouch:
 
le 08 Juin 07 à 20h30
Edition
 
j'espère qu'on aura pas une news à chaque fois qu'un chipset intel aura rattrapé un bout de son retard.
sinon +1 a kanibal
 
le 08 Juin 07 à 21h04
Edition
 
K-nibaL-X a écrit:
les solution Intel resteront a jamais des solution destinees a la bureautique et non au jeu ! :)
Ça, justement, ça reste à prouver !

Les choses peuvent peut-être changer, surtout quand elles sont autant dépendantes de changements logiciels.
 
le 08 Juin 07 à 21h24
Edition
 
K-Nibal > Un exemple : Google earth est en 3D, pourtant c'est pas un jeu. Et tiens-toi bien : ce n'est pas le seul existant.
 
le 08 Juin 07 à 22h02
Edition
 
K-nibal est tu au courant que Intel va se lancer dans les carte graphiques ?? Faut qu'il montres qu'ils sont capables de faire ce qu'il avait prévu qu'il partent pas avec des mauvais préjugé concernant leur support ...
 
le 08 Juin 07 à 23h31
Edition
 
Sampe a écrit:
hanx a écrit:
T&L << c'est une des composantes de DX8 ?

Le T&L (Transform & Lightning) a été introduit avec les premières GeForce, DX 7 il me semble ;)
non non, le T&L c'est un mode de calcul (parmis d'autres, pour citer l'autre celebre : PowerVR) introduit par 3dfx il me semble
 
le 09 Juin 07 à 12h20
Edition
 
de toute facon avec des interface (aero, beryl, etc...) de plus en plus acceleré 3D il serait temps que intel fasse des efforts sur les drivers de ses solutions graphiques

si pouvait rajouter de la memoire dédié au gpu ça serait pas du luxe non plus car ras le bol des baisse de perf meme en usage bureautique à vouloir taper tout le temps dans la memoire vive et saturer les bus memoire
 
le 11 Juin 07 à 09h55
Edition
 
lithium a écrit:
Sampe a écrit:
hanx a écrit:
T&L << c'est une des composantes de DX8 ?

Le T&L (Transform & Lightning) a été introduit avec les premières GeForce, DX 7 il me semble ;)
non non, le T&L c'est un mode de calcul (parmis d'autres, pour citer l'autre celebre : PowerVR) introduit par 3dfx il me semble

Euh tu as des sources sur ce que tu avances ? Parce que le T&L c'est juste une étape de calcul d'une scene 3D, la spécificité de la Gforce 256 c'etait d'effectuer ce travail de maniere hardware (avant c'etait à la charge du proc). J'ai aucun souvenir d'une implication de 3Dfx a ce propos.

Pour ce qui est de powerVR, encore une fois je m'etonne, ne confondrais tu pas avec le TBDR ?
 
le 11 Juin 07 à 11h45
Edition
 
ce serait sympa aussi que Intel se mette a faire des GPU moyen et haut de gamme pour casser un peu les traditionnelles nvidia/ATI.
 
le 11 Juin 07 à 13h37
Edition
 
bon il semble que je me sois planté, ce serais nvidia qui auraus introduit le T&L
www.nvidia.fr...

Mais surement pas microsoft, DirectX etait une grosse blague à cette epoque
 
 
 
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