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Supreme Commander : le patch tant attendu dispo

Publiée par Nerces le Mardi 22 Mai 2007

Brève Annonce

Dire qu'elle était attendue par de nombreux joueurs est un bel euphémisme ! Elle, c'est la nouvelle mise à jour pour le dernier jeu de stratégie temps réel conçu par Chris Taylor et son équipe de Gas Powered Games, l'excellent Supreme Commander.

Estampillée v1.1.3251, cette mise à jour n'apporte aucune compatibilité DirectX 10, et ce, comme nous vous l'indiquions ce matin-même. Elle fait cependant suite à un lourd travail de consultation de la communauté afin, notamment, de procéder à un large rééquilibrage des forces en multijoueur. Parmi les autres nouveautés, on notera la présence d'un nouveau mode no rush qui, lorsqu'il est activé, interdit aux participants de quitter leur zone de départ pendant les 5, 10 ou 20 premières minutes de jeu.

Il est également question d'un nouveau mode de représentation dit « topographique » afin de mieux percevoir les courbes de niveau de chaque théâtre d'opération. En plus de nombreuses petites corrections en tout genre, Gas Powered Games a aussi largement optimisé le fonctionnement du jeu sur des machines équipées de processeur simple coeur. Notez que la liste complète des changements est disponible ici et qu'un éditeur de cartes devrait être intégré à la prochaine mise à jour GPGNet.

Enfin, grâce à nos confrères de FactorNews, nous vous proposons trois captures détaillant les principales nouveautés du patch 1.1.3251. Un patch que vous pouvez bien sûr récupérer directement depuis nos serveurs de téléchargement.

Supreme Commander
Supreme Commander
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Guère représentatives de la qualité graphique du titre, ces captures illustrent les fonctionnalités apportées par la mise à jour.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Mai 07 à 13h29
Edition
 
babibou69 a écrit:
Ca sent le patch inutile.  :neutre:



ca sent le gars qui a pas lu le change log :)
 
le 22 Mai 07 à 13h32
Edition
 
Effectivement il était un peu temps de l'optimiser pour les machines "simple coeur", les machines tout court même. Mais ça aurait pû être fait avant la sortie du jeu aussi... Cf voir posts la news précédente sur Supreme Commander ...
 
le 22 Mai 07 à 13h36
Edition
 
je suis content qu'ils se soucient de l'optimisation
ca va finir par bien marcher sur mon poste :)
 
le 22 Mai 07 à 13h39
Edition
 
J'ai hâte d'essayer tout ça ce soir :-)
 
le 22 Mai 07 à 13h44
Edition
 
Alkiris a écrit:
Effectivement il était un peu temps de l'optimiser pour les machines "simple coeur", les machines tout court même. Mais ça aurait pû être fait avant la sortie du jeu aussi... Cf voir posts la news précédente sur Supreme Commander ...



D'après les premiers retours utilisateurs, les optimisations sont sensibles sur toutes les machines, pas seulement les simple coeur, et les joueurs ont l'air vraiment content.
 
le 22 Mai 07 à 13h46
Edition
 
Testé hier soir et approuvé, les ptites optimisations sont un régal, l'interface, les marqueurs, la mini map (ou l'utilisation d'un deuxieme ecran sans consommation execive de masse... euh de framerate!) et concernant l'équilibrage du jeu faut quelques parties pour le dire mais ça semble du tout bon pour le moment! Plus qu'à attendre l'éditeur de carte!!! :bounce:
 
le 22 Mai 07 à 13h49
Edition
 
Perso, déjà testé sur mon QX6700/8800GTX. Même sur ce genre de bécane l'optimisation est flagrante. En 1920*1200 tout à fond j'ai globalement doublé mon nombre de FPS dans les conditions extrêmes (beaucoup d'unités, zoom lointain mais affichant encore les unités et caméra bien inclinée). Y'a pas à dire, çà poutre.

Alors qu'auparavant un 3V3 sur la map de l'E3 s'écroulait immédiatement suite à la présence d'un monocore, là on a bien tenu 15 minutes à vitesse constante jusqu'à 150 unités/par joueur avec la présence de 2 monocores. au delà pas de lag comme avant, mais une réduction assez sévère de la vitesse de jeu. Je pense résolument que le jeu va poutrer pour les monocores, mais pas de manière suffisante pour se faire les bon gros tripes que se font les possesseurs de dual core.

sinon, notez qu'on dispose enfin d'un rendu plus esthétique pour le ciel (dans les options). Fini le noir infini :)

Bref, je pars regarder ce que donne le rééquilibrage après avoir constaté que GPG a vraiment fait du très bon boulot.

accessoirement : bien qu'ayant acheté une 8800GTX et Vista pour DX10 sur supcom, je me fous royalement de ne pas l'avoir au final. Mieux vaut que GPG se concentre sur la qualité du code DX9, le futur addon .....
 
le 22 Mai 07 à 14h14
Edition
 
J'hésite à acheter ce jeu, il fonctionne correctement maintenant sur un mono core (athlon 3500+ avec x1900xt et 2go de ram)?
Sinon ça attendra mon c2D :oui:
 
le 22 Mai 07 à 14h20
Edition
 
J'ai fait une partie avec un gars qui avait un mono core et il m'a dit qu'il avait bien ressenti la différence en tout cas! :super:
 
le 22 Mai 07 à 14h23
Edition
 
Sam* a écrit:
J'hésite à acheter ce jeu, il fonctionne correctement maintenant sur un mono core (athlon 3500+ avec x1900xt et 2go de ram)?
Sinon ça attendra mon c2D  :oui:

Ayant presque la même config, j'attend de voir l'avis après quelque jour.
 
le 22 Mai 07 à 14h44
Edition
 
Concernant la configuration, j'ai un ami qui y joue avec un PC bien moins puissant (Athlon 2500+ , 1,5 Go de Ram, et une 7600). Et même avant le patch c'était jouable.

Je verrais avec lui pour voir ce qu'il pense de l'optimisation dans ce patch !

Bon jeu à tous !
 
le 22 Mai 07 à 15h21
Edition
 
un patch ?
on verra quand il sera à 10 euros dans les bacs de la fnac et micromanania :oui:
 
le 22 Mai 07 à 15h47
Edition
 
Sam* a écrit:
J'hésite à acheter ce jeu, il fonctionne correctement maintenant sur un mono core (athlon 3500+ avec x1900xt et 2go de ram)?
Sinon ça attendra mon c2D  :oui:


Il n'y a pas de pb sur un monocore.
Il ne faut pas croire tous les trolls anti SC qui viennent ici cracher leur venins sur un jeu qu'ils n'ont meme pas testés :)

 
le 22 Mai 07 à 15h56
Edition
 
Maalka a écrit:
Concernant la configuration, j'ai un ami qui y joue avec un PC bien moins puissant (Athlon 2500+ , 1,5 Go de Ram, et une 7600). Et même avant le patch c'était jouable.

Je verrais avec lui pour voir ce qu'il pense de l'optimisation dans ce patch !

Bon jeu à tous !


euh j'ai un 2800+ 1go de ram et une 6800gt et chez moi j'appelle pas ça jouable
 
le 22 Mai 07 à 15h56
Edition
 
monsieurdupond a écrit:
un patch ?
on verra quand il sera à 10 euros dans les bacs de la fnac et micromanania  :oui:

SupCom attire les meilleurs trolleurs de la planète pardi !
 
le 22 Mai 07 à 16h19
Edition
 
M0zArT a écrit:
SupCom attire les meilleurs trolleurs de la planète pardi !


Manquerai plus qu'il sorte sur PS3
 
le 22 Mai 07 à 16h22
Edition
 
kpouer a écrit:
Manquerai plus qu'il sorte sur PS3

Depuis quand un RTS a un quelconque interet sur une console?


(depuis quand une console a un quelconque interet? :ange: )
 
le 22 Mai 07 à 16h43
Edition
 
le patch refuse de s'installer chez moi, il indique "Error Version introuvable main_3189"

sachant que tous les précédents patch sont installés, une idée ???
 
le 22 Mai 07 à 16h52
Edition
 
réinstalle tout ? ^^

Interessant ce patch :)
J'attends ma nouvelle config pour m'y mettre =) j'ai hate :)
 
 



 
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