supinfo
supinfo
Connexion :
Abonnement NewsletterOk
 

So Blonde affiche quelques-uns de ses décors

Brève Annonce

L'héroïne de So Blonde est une jeune américaine qui suite à une tempête lors d'une croisière se retrouve sur une île déserte située dans le Triangle des Bermudes. En raison des perturbations du lieu elle a été transportée des siècles en arrière à l'époque des pirates et des boucaniers.

Les français de Wizardbox et Anaconda, une filiale de dtp Entertainment, nous offrent ces quelques décors qui serviront aux péripéties de notre jeune héroïne. Une touche graphique qui n'est pas sans rappeler à notre bon souvenir le rendu d'un certain Runaway 2 : The Dream Of The Turtle.

So Blonde
So Blonde

So Blonde
Actu précédente
Brève suivante
Idées shopping
So BlondeJeux Vidéo PC
39,99 € 33,16 €

Télécharger des jeux complets

LFP Manager 2009
LFP Manager 2009

Menez votre équipe à la victoire avec LFP Manager 2009 !
LFP Manager 2009
C&C : Alerte Rouge 3
C&C : Alerte Rouge 3

Ça fait plaisir de vous revoir, camarades !
C&C : Alerte Rouge 3
Les Commentaires des lecteurs
_
le 16 Mai 07 à 09h46
Edition
 
wow, carrément classe le traité graphique, tres illustratif, ca donne envie, et l'histoire semble sympa, à suivre.
 
le 16 Mai 07 à 09h49
Edition
 
moi je dirais surtout que ce n'est pas très original graphiquement, un mélange entre Monkey Island et Runaway :/
après faut voir l'histoire, les dialogues, les musiques et le gameplay parce que y a pas que les graphismes quand même :)
 
le 16 Mai 07 à 09h50
Edition
 
Moi ça me rappelle Monkey Island 3 les graphismes.

Reve d'un jeu ressemblant
 
le 16 Mai 07 à 10h21
Edition
 
dredre a écrit:
Moi ça me rappelle Monkey Island 3 les graphismes.

Reve d'un jeu ressemblant

+1

je dirais même les monkey island
 
le 16 Mai 07 à 10h36
Edition
 
Graphiquement, c'est... un genre (ne se prononce pas).

Par contre je déteste l'eau de la 1ère capture, on dirait de la glace : plat, sans écume ni vaguelette, avec des reflets frisant la perfection, et sans aucune impression de profondeur...
 
le 16 Mai 07 à 11h26
Edition
 
M'a l'air bien sympa ce jeu :oui:
Vivement les tests...
S'il est aussi divertissant qu'un Monkey Island ou qu'un Day of The Tentacle, je prends :jap:
 
le 16 Mai 07 à 11h51
Edition
 
tatann a écrit:
moi je dirais surtout que ce n'est pas très original graphiquement, un mélange entre Monkey Island et Runaway :/
après faut voir l'histoire, les dialogues, les musiques et le gameplay parce que y a pas que les graphismes quand même :)

Hrm.. Quand on regarde le reste de l'industrie du jeuvideo, avec des FPS de partout qui se ressemblent tous, a tel point qu'on ne sait plus qui a copié sur qui... je crois qu'un jeu à la Runaway reste tout de même relativement original.. :)
 
le 16 Mai 07 à 12h12
Edition
 
Graphiquement on dirait une map de Worms...
 
le 16 Mai 07 à 12h50
Edition
 
Gui17 a écrit:
Graphiquement, c'est... un genre (ne se prononce pas).

Par contre je déteste l'eau de la 1ère capture, on dirait de la glace : plat, sans écume ni vaguelette, avec des reflets frisant la perfection, et sans aucune impression de profondeur...

En effet, des ombres fortes sur une surface réfléchissante comme l'eau et pas d'impression de réfraction. C'est dommage de ne pas essayer de valoriser davantage la palette de couleur, qu'on ressente un peu le soleil. Le sable un peu plus blanc, le bleu du ciel saturant davantage sa réflection sur l'eau, des vert plus saturés et éviter la présence de noir sur les arrière plan rendant difficile au premier coup d'oeil leur séparation etc... Ca reste un style mais je pense qu'on gagnerait à un changement radical de technique de mise en couleur, et en temps de réalisation, et en qualité...enfin, ça reste mon avis
 
le 16 Mai 07 à 13h02
Edition
 
Gui17 a écrit:
Graphiquement, c'est... un genre (ne se prononce pas).

Par contre je déteste l'eau de la 1ère capture, on dirait de la glace : plat, sans écume ni vaguelette, avec des reflets frisant la perfection, et sans aucune impression de profondeur...

J'ai la même réaction que toi, beurk l'eau...
Mais sinon c'est vraiment très beau !
 
le 16 Mai 07 à 13h34
Edition
 
euh, nulle mention n'est fait que c'est du ingame, je vois pas pourquoi vous vous lancez dans des extrapolations :??:
en regardant l'eau, on dirait surtout un artwork fait un soft type artrage ou painter (enfin un soft qui simule la peinture de façon réaliste)

sinon je trouve les images très sympa :)
 
le 16 Mai 07 à 15h24
Edition
 
rollingcube a écrit:
euh, nulle mention n'est fait que c'est du ingame, je vois pas pourquoi vous vous lancez dans des extrapolations  :??:

Des artworks aussi détaillés et précis avec des zones parfaitement découpées (ombres, frontières entre les éléments etc) ressemblant à ce point à runaway 2?
Je crois qu'il est plus simple de penser qu'il s'agit bel et bien des décors qu'on verra tout au long du jeu qui semble s'avérer être en 2d :neutre:
rollingcube a écrit:
en regardant l'eau, on dirait surtout un artwork fait un soft type artrage ou painter (enfin un soft qui simule la peinture de façon réaliste)

sinon je trouve les images très sympa  :)

Moi ça me fait davantage penser à une mise en couleur "numérique" avec ces couleurs bien dans leurs zone à elle et ces ombres tranchées jusqu'à l'absurde ombre du palmier sur la surface de l'eau au lieu de sous sa surface comme si c'était un matériau opaque et non transparent
 
le 16 Mai 07 à 16h41
Edition
 
Je suis le seul à trouver que ça ressemble énormement au jeu "Les chevaliers de Baphomet" :??: :??:
 
le 16 Mai 07 à 16h41
Edition
 
hicario a écrit:
Des artworks aussi détaillés et précis avec des zones parfaitement découpées (ombres, frontières entre les éléments etc) ressemblant à ce point à runaway 2?
Je crois qu'il est plus simple de penser qu'il s'agit bel et bien des décors qu'on verra tout au long du jeu qui semble s'avérer être en 2d :neutre:

Moi ça me fait davantage penser à une mise en couleur "numérique" avec ces couleurs bien dans leurs zone à elle et ces ombres tranchées jusqu'à l'absurde ombre du palmier sur la surface de l'eau au lieu de sous sa surface comme si c'était un matériau opaque et non transparent

artwork ou mise en couleur je pense qu'on parle de la même chose en fait
mais au vu du remplissage, ça fait vraiment très peinture numérique
exemple:
http://www2.ambientdesign.com/forums/viewtopic.php?t=6245
 
le 16 Mai 07 à 17h27
Edition
 
rollingcube a écrit:
artwork ou mise en couleur je pense qu'on parle de la même chose en fait
mais au vu du remplissage, ça fait vraiment très peinture numérique
exemple:
http://www2.ambientdesign.com/forums/viewtopic.php?t=6245

ben techniquement parlant c'est très différent entre la peinture digitale sur le forum d'ambient design et ça.
Le premier les couleurs se chevauchent, pas de frontière net des rochers par exemple (pas forcément pratique dans un jeu, il faut l'admettre) et le fond se perd dans le ciel.
Sur ce jeu c'est plus un dessin où l'artiste est resté collé au millimètre près au tracé pour remplir de couleur. Que ce soit pour les feuilles de palmier vertes, la paille des cabanes jaune orangé, un layer pour les reflets dans l'eau, un layer pour l'ombre en transparence (pas très très peinture) etc. On voit d'ailleurs encore les traits de contour du dessin d'origine, c'est ce que je voulais dire par mise en couleur et non peinture (bien qu'une mise en couleur peut être faite à la peinture :D ). Le truc que j'ai posté est plus comment j'aurais préféré la chose...selon mes goûts, on est d'accord

Après faut aussi relativiser comme tu dis, bien que ça reste pour moi les décors ingame, il y aura sûrement des effets montrant l'eau animé en superposition de l'image dont on parle (les fameuses vaguelettes qui manquent)
 
le 16 Mai 07 à 18h30
Edition
 
hicario a écrit:
ben techniquement parlant c'est très différent entre la peinture digitale sur le forum d'ambient design et ça.
Le premier les couleurs se chevauchent, pas de frontière net  des rochers par exemple (pas forcément pratique dans un jeu, il faut l'admettre) et le fond se perd dans le ciel.
Sur ce jeu c'est plus un dessin où l'artiste est resté collé au millimètre près au tracé pour remplir de couleur. Que ce soit pour les feuilles de palmier vertes, la paille des cabanes jaune orangé, un layer pour les reflets dans l'eau, un layer pour l'ombre en transparence (pas très très peinture) etc. On voit d'ailleurs encore les traits de contour du dessin d'origine, c'est ce que je voulais dire par mise en couleur et non peinture (bien qu'une mise en couleur peut être faite à la peinture :D ). Le truc que j'ai posté est plus comment j'aurais préféré la chose...selon mes goûts, on est d'accord

Après faut aussi relativiser comme tu dis, bien que ça reste pour moi les décors ingame, il y aura sûrement des effets montrant l'eau animé en superposition de l'image dont on parle (les fameuses vaguelettes qui manquent)

yé souis d'accord avec toi :jap:
edit: l'exemple de ambientdesign (ok, je leur fait un peu de pub au passage mais artrage est vraiment génial et pas cher), je l'ai pris vite fait, mais c'était juste pour montrer ce qu'on peut faire, je voulais pas passer 2h à trouver un truc qui ressemble et soit aussi soigné :pt1cable:

EDIT: mais elle a été changée l'image :??:
 
le 16 Mai 07 à 21h13
Edition
 
Moee a écrit:
Je suis le seul à trouver que ça ressemble énormement au jeu "Les chevaliers de Baphomet"  :??:  :??:

Comme ça on est deux, j'ai tout de suite pensé aux boucliers de quetzalcoalt :paf:
 
le 17 Mai 07 à 02h03
Edition
 
Bon et sinon elle ressemble à quoi cette blondasse ? Elle a un beau c*l ? :ane:

Je m'attend au pire avec une américaine blonde sur une ile déserte en milieu de pirates ivres de rhum et n'ayant pas vu de femmes depuis des mois :paf:












Ok je sors ---> [:hello:]
 
le 17 Mai 07 à 09h57
Edition
 
Sarkopathe a écrit:
Bon et sinon elle ressemble à quoi cette blondasse ? Elle a un beau c*l ? :ane:

Je m'attend au pire avec une américaine blonde sur une ile déserte en milieu de pirates ivres de rhum et n'ayant pas vu de femmes depuis des mois :paf:
Ok je sors ---> [:hello:]

ça c'est dans les studios de marc dorcel :o
 
 



 
Clubic.com
 
Achetez-facile.com
 
Jeuxvideo.fr
 
neteco.com
 
mobinaute.com