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Timeshift , des images « avant et après »

Publiée par Renaud le Lundi 7 Mai 2007

Brève Annonce

Ces dernières captures de TimeShift vont peut-être nous permettre de comprendre pourquoi ce jeu met autant de temps pour arriver jusqu'à nous. En effet, elles viennent mettre en avant le travail effectué depuis un an sur le moteur 3D (HDR, textures en haute résolution, profondeur de champ, nombre de polygones pour les personnages, etc.), mais aussi sur l'univers du jeu dans son ensemble (nouveau monde, nouveau scénario, nouveau niveau de départ, etc.).


Les captures qui suivent vous donnent un excellent aperçu de ce qu'était TimeShift avant (captures de gauche) et de ce qu'il est maintenant (captures de droite).

TimeShift
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Les Commentaires des lecteurs
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le 07 Mai 07 à 16h58
Edition
 
La grosse différence que je vois entre avant et après, c'est qu'avant, c'était un minimum coloré, maintenant, c'est un énième jeu sombre...un peu marre du gris quand même, Farcry se serait passé dans des ruelles miteuses au lieu de son paradis de verdure, il n'aurait pas eu le même succès...
 
le 07 Mai 07 à 17h05
Edition
 
pareil que raxitou

je prefere la premiere version !!
 
le 07 Mai 07 à 17h07
Edition
 
Essayer d'atteindre le photoréalisme n'est pas franchement utile si le jeu manque de profondeur ou de charisme... Ca nuit souvent à la "lecture" du jeu !
 
le 07 Mai 07 à 17h08
Edition
 
en plus c ridicule .. pas besoin que le jeu soit sombre pour faire peur :D

doom 1 etait pas sombre et pourtant j ai flippé par moment :ouch:
 
le 07 Mai 07 à 17h11
Edition
 
mais aussi sur l'univers du jeu dans son ensemble (nouveau monde, nouveau scénario, nouveau niveau de départ, etc.).

les changements a ce niveau en sont surement la cause
 
le 07 Mai 07 à 17h17
Edition
 
kain2222 a écrit:
en plus c ridicule .. pas besoin que le jeu soit sombre pour faire peur  :D

doom 1 etait pas sombre et pourtant j ai flippé par moment  :ouch:


C'est juste psychique... Les gens ont plus peur dans le noir, que dans la lumière.

Toi tu es peut-être rambo, un warrior qui n'a peur de rien ! Mais là plupart des gens ont plus peur dans le noir que dans une pièce lumineuse ou colorée...
 
le 07 Mai 07 à 17h20
Edition
 
raxitou a écrit:
La grosse différence que je vois entre avant et après, c'est qu'avant, c'était un minimum coloré, maintenant, c'est un énième jeu sombre...un peu marre du gris quand même, Farcry se serait passé dans des ruelles miteuses au lieu de son paradis de verdure, il n'aurait pas eu le même succès...

+1 Avec tout ces jeux déprimant doit y avoir des vagues de suicide l'hiver chez les joueurs.
 
le 07 Mai 07 à 17h24
Edition
 
Vous ne voyez pas la Difference ??????????

Vous n'avez pas besoin de changez de carte graphique alors ?? LOOOL

Des Gamer's econome cest cool !!!
 
le 07 Mai 07 à 17h28
Edition
 
je préfère le jeu avant maintenant on y voit vraiment plus rien sur certaine photos
 
le 07 Mai 07 à 17h32
Edition
 
La nuit ou le sombre c'est pas toujours fun... Y'en a un peu marre des jeu ou on voit que dalle et le seul moment ou on voit en detail l'ennemi c'est quand ont est allongé parterre lol

 
le 07 Mai 07 à 17h33
Edition
 
Si Gears of War avait été servi dans le genre de la premiere version (Timeshift), il aurai été peut etre moins immersif !!
Je pense non ??
 
le 07 Mai 07 à 17h34
Edition
 
clud a écrit:
La nuit ou le sombre c'est pas toujours fun... Y'en a un peu marre des jeu ou on voit que dalle et le seul moment ou on voit en detail l'ennemi c'est quand ont est allongé parterre lol
+1
du coup j'augmente artificiellement la luminosité de mon écran pour y voir quelque chose dans une pièce normalement éclairée, un comble....
 
le 07 Mai 07 à 17h45
Edition
 
Houallala, je suis le seul à voir la différence?

Personne ne voit qu'il y a des textures, de vrai.

Dans le jeu avant, le décor est vide. On se croirait dans un jeu développé il y a 20 ans.

Ok le jeu est beaucoup plus sombre. Ok des fois on préfére y voir mieux. Mais c'est pas vraiment ceux que les screens voulaient montrer. Elles voulaient mettre plus l'accent sur le réalisme, la qualité d'image que l'on obtient.
 
le 07 Mai 07 à 18h13
Edition
 
raxitou a écrit:
La grosse différence que je vois entre avant et après, c'est qu'avant, c'était un minimum coloré, maintenant, c'est un énième jeu sombre...un peu marre du gris quand même, Farcry se serait passé dans des ruelles miteuses au lieu de son paradis de verdure, il n'aurait pas eu le même succès...

+1

Si un éditeur de jeu pouvait lire cela.
:whistle:
 
le 07 Mai 07 à 18h20
Edition
 
Olorin26 a écrit:
Houallala, je suis le seul à voir la différence?

Personne ne voit qu'il y a des textures, de vrai.

Dans le jeu avant, le décor est vide. On se croirait dans un jeu développé il y a 20 ans.

Ok le jeu est beaucoup plus sombre. Ok des fois on préfére y voir mieux. Mais c'est pas vraiment ceux que les screens voulaient montrer. Elles voulaient mettre plus l'accent sur le réalisme, la qualité d'image que l'on obtient.

LOL. 20 ans, n'importe quoi. Enfin bon, il y a bien sûr une question de goût, mais ce n'est certainement pas le réalisme qui fait un bon gameplay...
En tous cas, comme de nombreux joueurs, je préfère voir des couleurs plutôt que de l'obscurité. Et comme de nombreux joueurs, au bout d'un moment, assez rapidement quand même, ça me fatigue de scruter vainement dans le noir donc j'augmente la luminosité. Résultat : une image plus claire mais toujours dans le gris!... super intéressant...
 
le 07 Mai 07 à 18h39
Edition
 
Et vous en faîtes quoi de l'ambiance du jeu , de l'immersion??
Moi perso je préfère l'après...

Imaginez-vous ,dans un jeu, dans une pièce très sombre...Dans un des coins de celle-ci , un monstre attend tranquillement avant de vous sauter dessus.
Il faut avouer quand même que c'est + trippant d'être dans le "noir" pour l'immersion.

C'est exactement pareil pour la bande son d'un jeu...
 
le 07 Mai 07 à 18h51
Edition
 
Je suis dans la meme tendance, marre des jeux glauques et flippant mes derniers coup de coeur ont plutot été Rayman the holdum havoc, Les Psychonautes, Beyond good and evil. Doom 3, HL2 j'ai joué une heure ca ma gavé...

Par contre on ne peut pas nier la difference de qualité du moteur, ce n'est pas juste une histoire de plus sombre ( meme si le jeux est bcp plus sombre probablement car ils utilisent maintenant des eclairages "realistes" ). Du coup les améliorations serais aussi sympa sur un jeux en colorées.

Mais bon aujourd'hui le couple "sombre" et "decors urbain" est tellement la solution de facilité pour fair un FPS. Au mieux il sera sympa mais tout le monde diras surement : "tiens un enieme FPS"

Mais ****** le sombre mettez nous de la gaité de la couleur et du fun ds nos jeux.
 
le 07 Mai 07 à 19h45
Edition
 
Ouai enfin j'sais pas vous, mais moi j'ai surtout l'impression qu'ils veulent nous faire croire qu'ils ont énormément bosser sur le moteur graphique alors que si on regarde bien, les 2 différences essentielles sont l'ajout du bump-mapping et de l'éclairage ...

Sauf qu'un jeu sans bump-mapping aujourd'hui ça n'existe plus trop, et qu'un moteur d'éclairage ça ne se rajoute pas après coup, ou alors pas en qq mois ...

En bref, ils ont fait des captures d'un côté sans ces deux options et de l'autre avec ... Ourah ! Pour le reste (couleurs plus sombre pour l'ambiance, objets par terre etc ... enfin les finissions quoi ...) ok, y'a du taff ... m'enfin faudrait voir à être un peu honnête ! :grrr:

En fait ils ont trouvé la parade au sempiternel "ouai mais vos screens ils sont passés sous toshop ..." ... ils mettent les vrais screen à côté d'autres pipotés en sens inverse :ane:

Enfin pour finir .... ouaiiiiiii, y'en a marre des moteurs graphiques qui générent essentiellement du noir !!!
 
le 07 Mai 07 à 19h45
Edition
 
brice_sw a écrit:
Je suis dans la meme tendance, marre des jeux glauques et flippant mes derniers coup de coeur ont plutot été Rayman the holdum havoc, Les Psychonautes, Beyond good and evil. Doom 3, HL2 j'ai joué une heure ca ma gavé...

Par contre on ne peut pas nier la difference de qualité du moteur, ce n'est pas juste une histoire de plus sombre ( meme si le jeux est bcp plus sombre probablement car ils utilisent maintenant des eclairages "realistes" ). Du coup les améliorations serais aussi sympa sur un jeux en colorées.

Mais bon aujourd'hui le couple "sombre" et "decors urbain" est tellement la solution de facilité pour fair un FPS. Au mieux il sera sympa mais tout le monde diras surement : "tiens un enieme FPS"

Mais ****** le sombre mettez nous de la gaité de la couleur et du fun ds nos jeux.


A mort j'en ai plein le cul aussi de ces jeux darkoss. Franchement ca gave, quand j'achète un jeu c'est avant tout pour me détendre et déstresser alors si c'est pour "flipper" dans le noir ca sert a rien, je loue une casette alors c'est moins cher et pas besoin d'etre photo réaliste :x
 
 



 
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