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Quels jeux d'aventures sous Windows Vista ?

Publiée par Jean-Marc le Vendredi 4 Mai 2007

Brève Annonce

Runaway : A Road Adventure
Le passage à Windows Vista ne se fait pas sans mal pour les amateurs de jeux d'aventures qui se retrouvent parfois le bec dans l'eau, leurs jeux favoris ne fonctionnant plus ou subissant quelques dysfonctionnements plus ou moins gênants. Les éditeurs ne prennent pas forcément la peine d'adapter leurs anciens titres (pas plus que certains nouveaux d'ailleurs).

Voici quelques titres fonctionnant sous Windows Vista :


Si vous n'avez pas la patience de tester par vous même toute votre collection de jeux d'aventures, pourquoi ne pas aller faire un tour sur ce sujet du forum de Planète Aventure. Vous y trouverez peut-être la solution à votre problème.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 04 Mai 07 à 12h13
Edition
 
J'ai eu le problème avec Sam & Max. Vu qu'il s'installe dans Programmes, je suppose que mes sauvegardes ont disparu parce que je ne l'ai pas lancé en tant qu'administrateur...
 
le 04 Mai 07 à 12h15
Edition
 
Ankh? Ankh 2? Broken Sword 4???
 
le 04 Mai 07 à 12h24
Edition
 
Quel est le problème, Vista, c'est déjà l'aventure non ???
 
le 04 Mai 07 à 12h25
Edition
 
stef1775 a écrit:
Quel est le problème, Vista, c'est déjà l'aventure non ???


:MDR Excellent :super:
 
le 04 Mai 07 à 12h26
Edition
 
stef1775 a écrit:
Quel est le problème, Vista, c'est déjà l'aventure non ???

:clap:
 
le 04 Mai 07 à 12h29
Edition
 
Jamais u de probleme.
J'ai meme fait tourner Final Fantasy 7.
 
le 04 Mai 07 à 12h31
Edition
 
Morty a écrit:
J'ai eu le problème avec Sam & Max. Vu qu'il s'installe dans Programmes, je suppose que mes sauvegardes ont disparu parce que je ne l'ai pas lancé en tant qu'administrateur...


Pour Sam & Max (s'il s'agit de Hit the Road) je te conseille d'utiliser ScummVM.
 
le 04 Mai 07 à 12h34
Edition
 
Ce qui est tres rigolo sur vista c'est qu'avec le francais, quand on crée un directory download, l'utilisateur ne vois plus ce directory mais vois le directory téléchargement lol donc du coup on est perdu en dos et sur vista on dit à un pot va en dos dans c:\téléchargement et il répond bien j'ai pas ce dossier :) lol qui à eu l'idée à la con d'aller se permetre de traduire le nom des directory dans vista ? fo pas délire non plus hein billou secoue tes programeurs car la tu vol tres haut dans la pure connerie :-) je me demande bien l'effet que ca a sur certain software cette bétise :-) on comprend pourquoi tous repassent sur xp et dell qui met ubuntu, les gens en ont marre quoi :-) autant d'année de programation de vista si je ne me trompe c'est un peut plus ou un peut moin d'une dixaine d'années avec une promesse d'une autre gestion de fichier et voila ce qu'on se tape :-)
 
le 04 Mai 07 à 13h02
Edition
 
Papillon_ a écrit:
Ce qui est tres rigolo sur vista c'est qu'avec le francais, quand on crée un directory download, l'utilisateur ne vois plus ce directory mais vois le directory téléchargement lol donc du coup on est perdu en dos et sur vista on dit à un pot va en dos dans c:\téléchargement et il répond bien j'ai pas ce dossier :) lol qui à eu l'idée à la con d'aller se permetre de traduire le nom des directory dans vista ? fo pas délire non plus hein billou secoue tes programeurs car la tu vol tres haut dans la pure connerie :-) je me demande bien l'effet que ca a sur certain software cette bétise :-) on comprend pourquoi tous repassent sur xp et dell qui met ubuntu, les gens en ont marre quoi :-) autant d'année de programation de vista si je ne me trompe c'est un peut plus ou un peut moin d'une dixaine d'années avec une promesse d'une autre gestion de fichier et voila ce qu'on se tape :-)


ouaip je suis assez d'accord que c pas terrible... mais bon g emboiter aussi le pas avec une petite fedora core 6 + wine et on se passe tres bien de windows. la stabilité en plus :super:
 
le 04 Mai 07 à 13h19
Edition
 
Fahrenheit par exemple ne marche pas sous vista. Et Atari n'a visiblement pas prévu de résoudre le problème (d'après mon coup de fil au support).

C'est le seul problème au niveau jeu que j'ai eu pour le moment, je touche du bois :D mais bon ca me fait chier de ne pas pouvoir jouer à ce jeu... m'enfin.
 
le 04 Mai 07 à 13h24
Edition
 
shuff a écrit:
ouaip je suis assez d'accord que c pas terrible... mais bon g emboiter aussi le pas avec une petite fedora core 6 + wine et on se passe tres bien de windows. la stabilité en plus  :super:


Les prise de tete en plus ! :MDR :MDR qu elle :ane: en plus c'est meme pas vrais.
 
le 04 Mai 07 à 13h32
Edition
 
mouns14 a écrit:
Ankh? Ankh 2? Broken Sword 4???


Ankh 2 marche parfaitement ;)
comme Ankh est sur le meme moteur, il doit marcher aussi
 
le 04 Mai 07 à 13h46
Edition
 
Il revenait moins cher pour mon voisin dont 3/4 de ces jeux disfonctionnaient sur son nouveau PC avec VISTA de payer pour faire installer XP à la place de VISTA que de payer pour des mises à jour de ces jeux.
 
le 04 Mai 07 à 13h46
Edition
 
Bonjour,
Je suis un vieux lecteur de Clubic , et je post rarement. Mais je profite de cette actu pour un petit coup de gueule destiné aux éditeurs et developpeurs de jeux videos:
En effet, les jeux videos se vendent bien et génèrent de l'argent même si le piratage existe. Alors voilà: pourquoi si peu de jeux portés sur les autres OS? Je connais que très peu linux (même si je l'installe de temps en temps comme tout le monde), mais par contre je connais bien le mac et OSX.

Et regardez un peu la pauvreté de l'offre ludique sur ce système.... :
liste des jeux sortis sur mac en 2006: Ludomac Jeux 2006

Il y a de quoi faire pleurer les possesseurs de mac et rire les gamers sur PC. A part quelques grandes boites comme Blizzard qui font l'effort de mettre quelques personnes a faire des exe OSX, le grand vide regne...
On va dire oui mais...

-Mac c'est du code différent de l'x86
-le materiel n'est pas le même
-Ya de l'émulation windows sur mac (parallel etc)
-ya Bootcamp (mettre WIndows sur mac en partition supplémentaire)
-Mac c'est 2% du parc informatique
->
Le mac actuel est sur puces Intel, donc x86. Pour les systemes PPC, les compilateurs Xcode permettent de générer sans effort du code (de C++ et j'en passe ) en paquets x86/PPC;; suffit juste de le faire.
Le matos est le même; cartes ATI/Nvidia, même mémoires, Sata, etc.. C'est même plus simple en fait: chez mac rien d'exotique, que du très connu, radeon 9800, GF5200, X1600, GF7300... le nombre est limité, donc les problèmes aussi.
L'émulation c'est bien pour certains softs: emuler Word posera aucun probleme, mais un jeu :/. N'oublions pas que les jeux récents mettent a genoux nos machines PC sans émulations. Et l'émulation c'est encore mieux quand ça marche.
Bootcamp? Ouais ok, mais si j'achete un mac c'est pas pour rebooter sans arret sur Windows. C'est un pis-aller, une bidouille fonctionelle certes, mais bidouille.
Ca vous dirait vous de revenir comme a l'époque de windows 3.1 et de rebooter sous dos pour lancer vos softs? Moi pas.
2% du parc? Les editeurs s'en tapent au finish. Ils voient le profit. Et le profit a porter sur d'autres OS, il y en a : demandez a Blizzard justement. Leurs galettes sont Hybrides. Sur x personnes en developpement d'un Warcraft III, ils ont du mettre x+2 pour faire un exe OSX, et banco!
Bref, sortez du budget, créez de l'emploi et mettez des dev sur des portages. Merci aux editeurs qui m'ont lus.
Amicalement, JL
 
le 04 Mai 07 à 13h55
Edition
 
foxyneo a écrit:
Ankh 2 marche parfaitement ;)
comme Ankh est sur le meme moteur, il doit marcher aussi


Ankh 1 ne fonctionne pas sous Windows Vista... Son développeur, Deck13 est au courant, il promet un patch mais bon... on attends.

Il existe un patch non officiel ici : ethancarter.neuf.fr...

Ankh 2 fonctionne en revanche.
Edité le 08/07/2007 à 23:24
 
le 04 Mai 07 à 14h15
Edition
 
Je travail dans l'assistance téléphonique et je peut vous garantir que y'a pas que cette liste incompatible. Par exemple second life ne l'est pas et tant d'autres logiciel.

Pour les jeux pour enfants pour enfants style adibou, atouclic. C'est pas la peine ils utilisent des modules sous 98 (moins de 1 go de memoire virtuel) et internet explorer 6. Donc totalement incompatible.

Il y à une solution pour tout ca pour les autres jeux et une condition :

1 - Que le jeux ne fait pas appel a des dossier system tel que system32 pour des dll.

2 - Il faut lancer le jeux en mode compatibilité Xp SP2 (click sur l'executable) et que le dossier soit en mode system et pas utilisateur.

Ca fonctionne bin en général, sinon changer le repertoire du dossier peut aider.

Pour infos Sybéria 1 et 2 était deja buggé sous XP.

Sinon grosse surprise j'ai joué a populous 3 (1998) et Blade runner (1996) sans aucun soucis. La folie totale.
 
le 04 Mai 07 à 14h39
Edition
 
darkjl a écrit:
Bonjour,
Je suis un vieux lecteur de Clubic , et je post rarement. Mais je profite de cette actu pour un petit coup de gueule destiné aux éditeurs et developpeurs de jeux videos:
En effet, les jeux videos se vendent bien et génèrent de l'argent même si le piratage existe. Alors voilà: pourquoi si peu de jeux portés sur les autres OS? Je connais que très peu linux (même si je l'installe de temps en temps comme tout le monde), mais par contre je connais bien le mac et OSX.

Et regardez un peu la pauvreté de l'offre ludique sur ce système.... :
liste des jeux sortis sur mac en 2006: Ludomac Jeux 2006

Il y a de quoi faire pleurer les possesseurs de mac et rire les gamers sur PC. A part quelques grandes boites comme Blizzard qui font l'effort de mettre quelques personnes a faire des exe OSX, le grand vide regne...
On va dire oui mais...

-Mac c'est du code différent de l'x86
-le materiel n'est pas le même
-Ya de l'émulation windows sur mac (parallel etc)
-ya Bootcamp (mettre WIndows sur mac en partition supplémentaire)
-Mac c'est 2% du parc informatique
->
Le mac actuel est sur puces Intel, donc x86. Pour les systemes PPC, les compilateurs Xcode permettent de générer sans effort du code (de C++ et j'en passe ) en paquets x86/PPC;; suffit juste de le faire.
Le matos est le même; cartes ATI/Nvidia, même mémoires, Sata, etc.. C'est même plus simple en fait: chez mac rien d'exotique, que du très connu, radeon 9800, GF5200, X1600, GF7300... le nombre est limité, donc les problèmes aussi.
L'émulation c'est bien pour certains softs: emuler Word posera aucun probleme, mais un jeu :/. N'oublions pas que les jeux récents mettent a genoux nos machines PC sans émulations. Et l'émulation c'est encore mieux quand ça marche.
Bootcamp? Ouais ok, mais si j'achete un mac c'est pas pour rebooter sans arret sur Windows. C'est un pis-aller, une bidouille fonctionelle certes, mais bidouille.
Ca vous dirait vous de revenir comme a l'époque de windows 3.1 et de rebooter sous dos pour lancer vos softs? Moi pas.
2% du parc? Les editeurs s'en tapent au finish. Ils voient le profit. Et le profit a porter sur d'autres OS, il y en a : demandez a Blizzard justement. Leurs galettes sont Hybrides. Sur x personnes en developpement d'un Warcraft III, ils ont du mettre x+2 pour faire un exe OSX, et banco!
Bref, sortez du budget, créez de l'emploi et mettez des dev sur des portages. Merci aux editeurs qui m'ont lus.
Amicalement, JL


2 % c'est helas pas asse pour l'integrer dans les specifications detaillées du développement... + process de recette etc... Sans parler qu'il est nécessaire quand on fait bien son job de suivre le produit (bugs, remarques versioning etc)... Développer sur Console + PC c'est capitaliser les efforts sur toutes la ligne y compris dans les pubs... (et je j'en passe comme les drivers joys et pads...)... Ok c'est une histoire financière je suis bien en accord avec vous... Alors le Mac ? et bien je crois qu'il doit me rester un Mac SE 30... il est en déco... :-)

Pour Vista des jeux d'aventures.... lol ! je reprendrais une remarque plus haut... Vista c'est deja une aventure au quotidien... pour l'instant....

Amicalement





 
le 04 Mai 07 à 14h50
Edition
 
darkjl a écrit:
Bref, sortez du budget, créez de l'emploi et mettez des dev sur des portages. Merci aux editeurs qui m'ont lus.
Amicalement, JL


Pourquoi avoir acheté un Mac ?
 
le 04 Mai 07 à 14h55
Edition
 
The Longuest Journey marche sous vista, avec le dernier patch, soit 7 ans après la sortie du jeu. gg les developpeurs !