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Playlogic distribuera Officers à l'automne 2007

Publiée par Nerces le Vendredi 27 Avril 2007

Brève Annonce

Jeu de stratégie temps réel très ambitieux sur le papier, Officers a connu divers aléas au cours de son développement et un certain retard. Aujourd'hui, les choses sont toutefois plus qu'en bonne voie et après avoir annoncé la validation de la gold, Game Factory Interactive (éditeur du jeu en Russie) vient de signer un accord de distribution avec la société néerlandaise Playlogic.

Cette dernière profite du communiqué de presse publié à cette occasion pour faire le point sur les caractéristiques principales du jeu. Prenant une nouvelle fois la Seconde Guerre Mondiale comme cadre, les développeurs ont imaginé un titre théoriquement très tactique avec des cartes de 25 kilomètres carrés chacune permettant à un maximum de 1500 unités de s'écharper le plus joyeusement possible.

Plus de 70 unités et véhicules différents seront de la partie alors qu'une longue campagne solo est prévue. Pour cette dernière, les développeurs annoncent avoir intégré une gestion avancée de la météorologie et des cycles jour / nuit. Enfin et ce n'est sans doute pas le moins important, Officers intégrera dès sa sortie un éditeur complet et différents outils de modification.

Alors que Playlogic n'envisage pas la sortie du jeu avant le troisième trimestre 2007, rappelons pour finir qu'une démo jouable est disponible depuis la fin d'année dernière. Elle représente un téléchargement de 640 Mo et propose de tester la première mission du jeu (Omaha Beach) avec les forces alliées.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 27 Avr. 07 à 15h11
Edition
 
une démo près d'un an avant la sortie du jeu, et quand le jeu sort il est dépassé :D bon je teste quand même :)
 
le 27 Avr. 07 à 15h39
Edition
 
Il est dommage que les explosions ne crééent sur le sol que des représentations de trous par texture et non de vrais trous comme dans company of heroes.

Le jour où un éditeur nous pondra un vrai jeu de stratégie à l'image de sudden strike (forever) premier du nom, avec des graphismes à la company of heroes et la possibilité de tout bousiller, de tout détruire même le terrain (company of heroes aprés 30 min de bombardement d'artillerie, le terrain est pire qu'un chemin pour compétition de VTT :love: ), on aura un jeu ultime. Company of heroes aurait pu faire très fort si on n'avait pas à "construire" ses bâtiments à produire comme dans command & conquer. Ceci mis à part, il a fait très fort graphiquement et s'est pourtant imposé comme l'une des références avec la série des sudden strike. Au passage et entre parenthèse, ce dont je critique ci-dessus et ci-dessous s'applique également à la suite sudden strike III. J'avais d'ailleurs écrit à l'éditeur pour le leur faire remarquer et ils m'ont répondu en english qu'ils le savaient mais avaient des contraintes sans en dire plus. Avec la petite précision qui tue à chaque fois ; ne vous inquiétez pas, on continue de bosser dessus. moué moué.

Moi ce qui m'éclate dans ces jeux à part sur certains, c'est la vitesse des explosions et de disparition des fumées... on n'a plus des 486 ou des 386 SX25 hein... Les ordis sont maintenant suffisamment puissant pour autoriser des fumées continues, le brouillard créé par un déluge d'artillerie, un brouillard durable sur plusieurs minutes qui pourrait se déplacer et géner considérablement la vue des joueurs etc... Des flammes constantes et pas sur 15 secondes... Le REALISME en fait, tout en pouvant conserver des aspects précis pour un gameplay grand public.

Ceci dit, étant donné que le titre en question ici ne va pas sortir avant quelques mois, peut être pourrait-on espérer tout ceci ? :paf:
 
le 27 Avr. 07 à 15h43
Edition
 
30 mn de bombardement ?? y en a qui se font chier...
 
le 27 Avr. 07 à 16h04
Edition
 
mdrrrr... faut bien apprécier hein ? :lol:

Tiens à titre d'info les développeurs du concurrent d'officiers, SS3 ont pour leur part reconnu les défaillances de leur partie graphique. Je leur avais en effet envoyé un pétard d'email leur expliquant que j'étais un très grand fan de SSF... et que j'attendais beaucoup de SS3 mais que j'étais fortement déçu par les screens et sur plusieurs paragraphes, ce que je reprochais au niveau graphique. Je n'avais d'ailleurs pas hésité à citer company of heroes. Ils m'ont, à ma très grande surprise, répondu ceci (reçu le 13 novembre 2006) :

----- Original Message -----
From: Igor Rzhevkin
To: moi
Sent: Monday, November 13, 2006 1:23 PM
Subject: a letter to contact@fireglowgames.com


Hi,
    You are right, some effects should be reworked. And moreover, right now we are working on effects to improve the visual part.

    thank you for your submission.

    Igor

Officiers saura-t-il suivre ? ou ne sera-t-il comme certains jeux sur la WW2, vite mis de côté par la communauté au profit d'autres ? j'espère pour eux qu'ils assureront.
 
le 28 Avr. 07 à 20h10
Edition
 
Franchement Officers (j'ai essayé la démo clubic et la démo russe qui offre plus de liberté) est génial
Je confirme que c'est très tactique avec une IA de bon alloi (en tout cas niveau tactique), un RTS ou le S à sa raison d'être.
Je suis content qu'ils font un communiqué qui reprends un peu plus les caractéristiques du jeu qui le différencient des autres, des cartes énormes, séparés en zones tactiques avec de vrai objectifs (pas à la CoH) réalistes, des renforts et de la logistique qui doivent être acheminés, ...

petit bémol pas de multi et gestion des bâtiments un peu simpliste mais c'est autrement plus jouissif qu'un CoH (rien que la démo j'y ai joué 10 fois et j'ai à chaque fois eu 10 parties totalements différentes) ou qu'un Theatre of War.

depuis le temps que je harcèle gfi pour savoir quand ça sort en Europe :paf: je me jette desuss à la sortie :bounce:
 
 
 
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