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Un 'mod' pour améliorer les shaders de STALKER

Publiée par Nerces le Jeudi 26 Avril 2007

Brève Annonce

Sorti le 23 mars dernier après un développement de longue haleine, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl sort clairement des sentiers battus du jeu d'action à la première personne et il n'est donc pas étonnant qu'il ait convaincu joueurs et critiques (voir à ce sujet notre test complet).

Plus que correcte, la réalisation graphique du jeu de GSC Game World laisse cependant la place à quelques améliorations et c'est justement ce que se propose de faire un mod qui depuis hier fait le tour du Web. Nous n'avons pas encore eu le temps de le tester et ne pouvons donc que vous inciter à la prudence, mais la petite archive que nous vous proposons de télécharger doit théoriquement apporter de nombreuses améliorations.

Il est ainsi question d'une meilleure gestion des ombres, d'un bump mapping sensiblement amélioré et d'optimisations au niveau des effets de réflections et des effets specular. Pour ne rien gâcher, ces progrès s'accompagnent d'une amélioration de la fluidité générale du jeu : l'auteur parle d'un accroissement du nombre d'images par seconde allant jusqu'à 20%. Nous vous invitons donc à tester ce mod et, surtout, à faire part de vos expériences sur le forum.

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
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Les Commentaires des lecteurs
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le 26 Avr. 07 à 10h10
Edition
 
Si ça fonctionne c'est cool... heureusement qu'il existe des petits développeurs de génie :clap:
 
le 26 Avr. 07 à 10h11
Edition
 
Avec des screens pris dans le noir on sent tout de suite la diffèrence :o
 
le 26 Avr. 07 à 10h13
Edition
 
C'est vrai qu'elles ne sont pas très parlantes, mais ce sont des images prises par un joueur avec des détails par forcément au maximum : si vous avez mieux par contre, je suis preneur ;)
 
le 26 Avr. 07 à 10h20
Edition
 
C'est dur a croire que des fichiers textes de 74 Ko au total changent tout un jeu..
En plus il n'y a pas d'installer donc franchement je crois que c'est juste du "vapormod"
 
le 26 Avr. 07 à 10h22
Edition
 
electronike a écrit:
C'est dur a croire que des fichiers textes de 74 Ko au total changent tout un jeu..
En plus il n'y a pas d'installer donc franchement je crois que c'est juste du "vapormod"

Ca doit être un fichier de paramétrage c'est pour ça. Faut pas être médisant, le travail en informatique ne se mesure pas en octets
 
le 26 Avr. 07 à 10h22
Edition
 
electronike a écrit:
C'est dur a croire que des fichiers textes de 74 Ko au total changent tout un jeu..
En plus il n'y a pas d'installer donc franchement je crois que c'est juste du "vapormod"


C'est ce que tu pense... a essayer tout de même (avec des reserves) mais il faut pas parler de "vapor" avant de savoir ce qu'il en est...
 
le 26 Avr. 07 à 10h27
Edition
 
Quelle connerie de dire ça. Un fichier de 10Ko peut faire lagger ton jeu quel qu'il soit. Je te fais un mod Oblivion de 2K si tu veux pour te le prouver...

Mais bon, je vais essayer. Ca me rappelle beaucoup HL2 la nouvelle gestion des ombres là :s
 
le 26 Avr. 07 à 10h28
Edition
 
electronike a écrit:
C'est dur a croire que des fichiers textes de 74 Ko au total changent tout un jeu..
En plus il n'y a pas d'installer donc franchement je crois que c'est juste du "vapormod"


Hmm faudra que je vérifie mais .Zip n'a jamais été un fichier texte :neutre:

Au vu du code (en C) du mod, il est possible que cela fonctionne bien.
 
Voir profilContacter le membre
le 26 Avr. 07 à 10h28
Edition
 
electronike a écrit:
C'est dur a croire que des fichiers textes de 74 Ko au total changent tout un jeu..
En plus il n'y a pas d'installer donc franchement je crois que c'est juste du "vapormod"


Pour ce que j'en sais, les shaders sont du code. 74ko de code c'est deja pas mal...
Si le type a bosse sur l'optimisation alors le gros du travail n'est pas dans le volume mais dans la qualite.
Les jeux qui font 2Go sont composes a 95% d'images, de textures et d'objets 3D. Le code ne represente au final qu'un infime partie de l'ensemble.
 
le 26 Avr. 07 à 10h46
Edition
 
electronike a écrit:
C'est dur a croire que des fichiers textes de 74 Ko au total changent tout un jeu..
En plus il n'y a pas d'installer donc franchement je crois que c'est juste du "vapormod"


Il est tres facile de faire le meme programme et on rajoute 100Mo de code ki sert à rien... :sol:

c'est pas la taille du code ki compte c'est son efficacité. :jap:

 
Voir profilContacter le membre
le 26 Avr. 07 à 10h47
Edition
 
nosfer4tu a écrit:
Il est tres facile de faire le meme programme et on rajoute 100Mo de code ki sert à rien... :sol:

c'est pas la taille du code ki compte c'est son efficacité.  :jap:


ca me fait penser à autre chose...

au .ini de morrowind biensur
 
le 26 Avr. 07 à 10h49
Edition
 
Merci pour tout ces Hors Sujets. On va pas faire un cours d'informatique pour les n00bies.

La question est :

Est-ce que ce mode est éfficace??? Vous avez ressenti une amélioration?
 
le 26 Avr. 07 à 10h53
Edition
 
Big_Cheesius a écrit:
Merci pour tout ces Hors Sujets. On va pas faire un cours d'informatique pour les n00bies.

C'est un forum public pas un truc spécialisé C++, alors si, on peut expliquer un minimum ! :/

Big_Cheesius a écrit:
La question est :

Est-ce que ce mode est éfficace??? Vous avez ressenti une amélioration?


A toi de nous le dire avant qu'on ne l'installe ?! :neutre: (et puis il n'y a pas de "é" dans "efficace", à cause du double "ff" monsieur l'informaticien qualifié)
 
le 26 Avr. 07 à 10h55
Edition
 
Juste une question comment on l'installe? il dit un truc en anglais que je comprends pas il faut faire une modif dans le FSgame manullement ? et si oui quoi?
 
le 26 Avr. 07 à 10h56
Edition
 
Autre question : c'est réservé aux cartes DX9 ou ça marche en mode DX8 ?
 
le 26 Avr. 07 à 10h59
Edition
 
nosfer4tu a écrit:
Il est tres facile de faire le meme programme et on rajoute 100Mo de code ki sert à rien... :sol:

c'est pas la taille du code ki compte c'est son efficacité.  :jap:

On parle de Windows la :paf: :nexath

Qui à tester le mod ?
 
le 26 Avr. 07 à 11h05
Edition
 
bon j'ai installé , et il est assez difficile de juger, sur 8800 gtx comme le jeu tourne déja en max et que c'est déja trés joli je n'ai pas noté d'améliorations saisissantes, et même pour la fluidité, donc ça m'a tout l'air d'être sans intérêt, aprés peut être que sur des configs moins puissantes la fuidité se fait sentir donc à voir. par contre le jeu est stable, donc pas de retour bureau ou de crash depuis le mod. Voila.
 
le 26 Avr. 07 à 11h07
Edition
 
LordDarkSun a écrit:
Quelle connerie de dire ça. Un fichier de 10Ko peut faire lagger ton jeu quel qu'il soit. Je te fais un mod Oblivion de 2K si tu veux pour te le prouver...

Mais bon, je vais essayer. Ca me rappelle beaucoup HL2 la nouvelle gestion des ombres là :s



Pourquoi tu arrive a jouer online avec oblivion ? :MDR

Ramé/lagé 2 terme bien different :x
 
le 26 Avr. 07 à 11h21
Edition
 
Comment installer ce patch svp?
 
le 26 Avr. 07 à 11h34
Edition
 
Regardez-moi tous ces gens en train de scruter le pigeon qui va se lancer en premier genre tous en haut d'un rocher face à la mer "Alors?! yavait assez d'eau?! Quoi?! j'entend rien! ça