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Quelques informations sur la magie de Two Worlds

Publiée par Nerces le Vendredi 20 Avril 2007

Brève Annonce

Two Worlds
Les jours passent et nous ne sommes plus qu'à un petit mois de la sortie de Two Worlds sur PC / Xbox 360. Afin de ne pas laisser retomber la pression, Nobilis, distributeur du jeu en France, revient aujourd'hui à la charge avec une rapide présentation du système de magie. Hélas, aucune capture inédite ne vient illustrer ces informations qui complètent très bien la rapide introduction vidéo que nous avions faite en février dernier suite à l'invitation de Nobilis.

« Les développeurs de "Two Worlds" se sont spécialement investis pour créer un Système de Magie particulièrement efficace et innovant. Les cartes de magie peuvent être trouvées ou achetées n'importe où sur Antaloor, ou reçues en prime pour des quêtes réussies. Les cartes sont organisées dans le Livre de Magie, divisé en cinq écoles : Air, Eau, Feu, Terre et Nécromancie.

Les quatre premières sont officiellement enseignées par des Guildes, mais la Nécromancie est une magie noire, qui ne se révèle pas directement au joueur. Celui-ci devra gagner l'estime de certains personnages pour accéder à la connaissance de cette magie bien particulière.

Magie de Feu
Engendre des sorts de Feu ravageurs qui vous permettront de rôtir des groupes entiers d'opposants.

Magie d'Eau
Comporte principalement des sorts de froid qui pétrifient vos adversaires ou causent leur mort par hypothermie.

Magie d'Air
Permet de harceler vos adversaires avec des ondes de choc et des boules de lumière. Très efficace aussi comme "booster" (pour la force, par exemple).

Magie de Terre
La plus variée, elle va des éruptions terrestres aux effets dévastateurs jusqu'aux sorts de soin.

Nécromancie
L'art interdit de la Magie ! Apprenez à contrôler les Morts-Vivants et à asséner à vos ennemis des sorts mortels persistants.

Outre les plus de 70 cartes de sort, diverses cartes "booster" sont à votre disposition. Elles permettent à un sort donné d'agir plus efficacement, comme par exemple en utilisant moins de Mana ou en causant plus de dommages. Les cartes de sorts actives, affichées dans une fenêtre propre, peuvent être "boostées" par jusqu'à trois "boosters" par carte.

L'utilisation de la Magie est particulièrement simple. Les cartes actives sont automatiquement transférées dans les barres « Hotkey » ou peuvent y être placées par glisser-déposer. Le joueur peut alors activer les sorts par la frappe de la touche numérique dédiée. Une opération de la barre Hotkey peut aussi être effectuée par un clic droit de souris, notamment pour un sort fréquemment utilisé.

Chaque école de magie comporte cinq Cercles Magiques. La connaissance vous ouvre l'accès à des sorts plus performants. Au début de la partie en mode solo, le joueur n'a aucune connaissance en magie. Il doit d'abord rechercher un Maître et être initié aux bases de chaque école de magie. Une fois ceci fait, le joueur peut alors améliorer ses compétences par le biais de points de compétence et de mettre en oeuvre la magie du Premier Cercle. Avec chaque point de compétence gagné, le niveau du joueur dans une école de magie donnée progresse. Lorsque ce niveau atteint 5, l'élève passe au Second Cercle, et ainsi de suite.
»

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Les Commentaires des lecteurs
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le 20 Avr. 07 à 09h55
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Rien de neuf sous le soleil... Un jour peut-être les game designer vont se creuser la tête ?
 
le 20 Avr. 07 à 10h15
Edition
 
Vu qu'il n'y a que deux antagonistes, ils suffit d'un gros coup de rein technologique pour inverser les tendances ... wait and see !
 
le 20 Avr. 07 à 11h29
Edition
 
Il suffit d'aller sur le topic de Jack tower si vous voulez etre convaincu par ce jeu!Ci-dessous le lien :
http://www.clubic.com/forum/-t412442.html
 
 
 
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