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Breakpoint 2007 : les demomakers à l'honneur !

Brève Windows

Debris demo
Les demomakers sont des passionnés d'informatique, de créations artistiques et de programmation. Ils se donnent souvent rendez-vous pendant des compétitions où ils exposent leurs dernières créations numériques afin de monter sur le podium final. Ces demomakers sont des bien souvent des graphistes / développeurs talentueux qui n'hésitent pas à proposer des créations bluffantes qui tiennent bien souvent dans une centaine de kilo-octets !

La Breakpoint 2007, qui fait partie de ces compétitions, a réuni pas moins de 1000 participants provenant de 30 pays différents. Les principales démos mises en avant et victorieuses pendant cet événement sont désormais disponibles en téléchargement sur cette page. On y retrouve des démos impressionnantes en 3D comme Debris (qui ne pèse que 177 Ko - voir photo ci-contre), ou encore des petits jeux de 96 Ko. Dans ce domaine, on peut notamment citer le très rigolo Teenage Mutant Ninja Puppets ou encore Sumotori (voir photos ci-dessous). Debris, Sumotori et Teenage Mutant Ninja Puppets peuvent aussi être téléchargés depuis nos serveurs haut débit via cette fiche.

Teenage Mutant Ninja Puppets
Sumotori


Citons également les intro de 64 Ko ou encore celles de 4 Ko ! Si vous êtes curieux, sachez que l'ensemble des créations présentées lors de l'événement sont proposées en téléchargement ici. A noter qu'Intel s'intéresse également à ce genre de compétition puisque la firme devrait annoncer le 1er mai prochain les qualifiés pour sa compétition de demomakers liés aux multicores édition 2007.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 13 Avr. 07 à 11h47
Edition
 
J'avais déjà vu et j'ai testé presque toute leur démo jeux et compagnie, c'est cool de faire cette news pour les autres :-) à mon avis certain vont tomber sur leur cul de voir la fr0-41 qui fait à peine quelque Ko les autres aussi sont jolie ;-)
 
le 13 Avr. 07 à 11h52
Edition
 
debris est vraiment magnifique avec un temps de chargement aussi long que pour un jeu!
Par contre il demande un nom dutilisateur et un passe pour teenage mutant et sumotori
 
le 13 Avr. 07 à 12h01
Edition
 
Je suis vraiment bluffé en voyant débris !!! C'est impressionnant de voir tous ce qui a été fais avec seulement 176 ko!!! je leur dis bravo et qui sait, peut être que dans qques années les jeux retiendront sur une disquette ...héhé (nostalgie)
 
le 13 Avr. 07 à 12h14
Edition
 
shinobi1986 a écrit:
Par contre il demande un nom dutilisateur et un passe pour teenage mutant et sumotori

Probablement que leur ftp était saturé, j'ai pu les télécharger en insistant un peu ;)
(par contre sumotori plante sous Wine :D )
 
le 13 Avr. 07 à 12h16
Edition
 
sumotori il est vraimen :MDR :MDR :MDR ce jeu,je rigolait tout seul comme un con
 
le 13 Avr. 07 à 12h19
Edition
 
moi ce que je trouve le plus impressionnant c'est la demo desert dream(adaptation d'une demo celebre sur amiga)qui tourne sur commodore64(1982 svp :clap: )vous pouvez en telecharger la video qui ce trouve ici: http://breakpoint.untergrund.net/download....64_demo/Videos/
dite vous que ça tourne sur un machine a...1mhz! :ane:
 
le 13 Avr. 07 à 12h19
Edition
 
Super merci, je suis fan de ce genre de démo :love:

Ca montre que y'a pas besoin de 7 giga pour faire un jeu
potable :na:

:)
 
le 13 Avr. 07 à 12h31
Edition
 
Vincent aurai pu citer le célébrissime site http://pouet.net/
Je trouve que le site d'intel paie pas de mine
 
le 13 Avr. 07 à 13h43
Edition
 
ca me rapelle ma jeunesse <tears>

Elle arrache fr-041, a voire d'urgence !
 
le 13 Avr. 07 à 13h43
Edition
 
tant qu'on y est, scenemusic.org
 
le 13 Avr. 07 à 14h02
Edition
 
Pezzi75 a écrit:
Super merci, je suis fan de ce genre de démo  :love:

Ca montre que y'a pas besoin de 7 giga pour faire un jeu
potable  :na:

:)


Mais bien sûr.
Tout le monde sait bien qu'écrire une demo/intro soulève les mêmes problèmatiques qu'écrire un jeu vidéo. /ironie
 
le 13 Avr. 07 à 14h51
Edition
 
<petite larme> J'adore ça, merci à vous pour la news... </petite larme>
 
le 13 Avr. 07 à 14h52
Edition
 
Quelqu'un a réussi à jouer à 2 joueurs sur TeenageMutantNinjaPuppets ?

J'ai vu dans Custom game la possibilité d'avoir 2 joueurs (si c'est bien 2 joueurs humains). Mais j'ai pas réussi à bouger le second personnage en appuyant à peu prêt partout sur le clavier.

Si ça se joue à 2 ça doit être assez fun :D
 
le 13 Avr. 07 à 15h23
Edition
 
Lol c'est n'importe quoi !

C'est bien beau des petites démo qui pèse 100ko...
Mais quand je vois que ensuite ça me bouffe 200mo de ram et 100% du processus alors la c'est tout de suite moins jolie...

 
le 13 Avr. 07 à 15h43
Edition
 
lex111 a écrit:
Lol c'est n'importe quoi !

C'est bien beau des petites démo qui pèse 100ko...
Mais quand je vois que ensuite ça me bouffe 200mo de ram et 100% du processus alors la c'est tout de suite moins jolie...

tu crois que ça existe des programme qui utilise pas de ram et pas de proces? :pt1cable: vraiment n'importe quoi cette remarque
 
le 13 Avr. 07 à 15h46
Edition
 
azuriel a écrit:
Mais bien sûr.
Tout le monde sait bien qu'écrire une demo/intro soulève les mêmes problèmatiques qu'écrire un jeu vidéo. /ironie
+1

Malheureusement, il fallait s'attendre à ce que quelqu'un fasse la réflexion. :sarcastic:
 
le 13 Avr. 07 à 15h50
Edition
 
lex111 a écrit:
Lol c'est n'importe quoi !

C'est bien beau des petites démo qui pèse 100ko...
Mais quand je vois que ensuite ça me bouffe 200mo de ram et 100% du processus alors la c'est tout de suite moins jolie...

Ce sont des textures procédurales... :whistle:
 
le 13 Avr. 07 à 15h53
Edition
 
lex111 a écrit:
Lol c'est n'importe quoi !

C'est bien beau des petites démo qui pèse 100ko...
Mais quand je vois que ensuite ça me bouffe 200mo de ram et 100% du processus alors la c'est tout de suite moins jolie...


Superbe ! Déclarée "remarque aussi consternante qu'inutile de la semaine" !! :MDR

Tu connais bcp de programme informatique qui ne consomment pas de mémoire et n'utilisent pas le CPU ?? :sarcastic:

Nan bien sur, les programmeurs ont dû trouver un système top-moumoute pour faire tenir les données dans un autre emplacement..... :pfff:

Sinon à part ca la FR-041 est géniale ! Encore une masterpiece de chez Farbraush !
http://www.pouet.net/prod.php?which=30244
 
le 13 Avr. 07 à 16h08
Edition
 
lex111 a écrit:
Lol c'est n'importe quoi !

C'est bien beau des petites démo qui pèse 100ko...
Mais quand je vois que ensuite ça me bouffe 200mo de ram et 100% du processus alors la c'est tout de suite moins jolie...


C'est normal, ils ont créé les textures et la musique à partir d'algorithmes, mais il faut bien que le programme décompresse les textures pour arriver à les afficher, et 200Mo de Ram pour un truc 3d c'est pas beaucoup ;)

Ce qui est du 100% de processus, c'est encore plus normal ! Tu n'as pas vu comment c'est beau ? Les effets de lumière et tout ? C'est parce qu'ils utilisent les effets les plus avancés de directx et des cartes 3d pour faire un tel rendu.

C'est pas un jeu accessible à tout le monde, c'est une démo pour montrer à quel point de technique ils sont arrivés, et il faut la bécane qui supporte les effets :p.
 
 
 
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