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OGRE : le moteur 3D libre et gratuit s'améliore

Brève Linux

Pacific Storm : Allies
Ogre 3D, ce nom ne vous dit peut être rien et pourtant vous avez peut être déjà profité des prestations de ce moteur 3D entièrement libre et gratuit. Ogre 3D est effectivement un moteur de rendu 3D qui a déjà été utilisé dans de nombreuses productions, commerciales ou non. Dans le registre des jeux/applications liées à Ogre 3D, on peut citer : Ankh - Une Aventure Égyptienne (jeu commercial), Pacific Storm (jeu commercial), The Blob (jeu 3D gratuit) ...

Depuis hier, la version 1.4 de ce moteur 3D est disponible gratuitement sur le site de Ogre 3D. Cette nouvelle mise à jour introduit des nouveautés importantes comme la prise en charge des instructions SSE/SIMD présentes dans les Processeurs modernes, ou encore de nouveaux effets / techniques pour le rendu des ombres et des éclairages. Citons également une flopée d'optimisations (possibilité de charger des données en arrière plan...) et de corrections de bugs divers et variés.

Les férus de programmation qui ont en tête de mettre au point leur propre application/jeu 3D devrait donc y trouver leur bonheur.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 26 Mars 07 à 17h34
Edition
 
Fort propre !
 
le 26 Mars 07 à 17h40
Edition
 
Il faut que je l'essai, mais je sais pas si on peut faire de l'animation (comme les films)
 
le 26 Mars 07 à 18h06
Edition
 
Oui, il gère toute la partie animation, il faut bien noter que ce n'est qu'un moteur 3D et pas un moteur de jeux en ce sens que la philosophie de ce moteur est de proposer un moteur 3D pour n'importe quel type d'application, dont le jeux.
Il permet donc toute la partie rendu et uniquement cela, il n'y a rien pour la partie IA, son, réseau etc ... et ce n'est pas le but de ce moteur.
En tant que moteur 3D, il est excellent et dispose d'un code très clean (100 % OO) et bien architecturé (cf les uml sur le site).
 
le 26 Mars 07 à 18h26
Edition
 
Après, si tu veux de l'anim "comme dans les films" c'est pas la même chose. Les films sont précalculés, et ça ça n'a rien à voir avec un moteur 3D, c'est du rendu par appli 3D style 3DS, Maya...

L'anim que tu obtiendras avec un moteur 3D, c'est le Ingame, la cinématique, bref, les scènes avec des polygones (on les voit de moins en moins je vous l'accorde ^^), éventuellement des scripts, etc...
 
le 26 Mars 07 à 18h27
Edition
 
Vincent a écrit:
la prise en charge des instructions SSE/SIMD présentes dans les processeurs modernes



clubic contaminé par Vista on dirait :whistle:
 
le 26 Mars 07 à 18h44
Edition
 
stardrawer a écrit:
clubic contaminé par Vista on dirait  :whistle:

Quel rapport avec le moteur 3D ?
 
le 26 Mars 07 à 18h59
Edition
 
Pour aller avec cette annonce je préciserais qu'il existe un script python permettant d'exporter vers ogre3d des objets 3d créés avec blender (modeleur 3d libre)

De plus le gameengine de blender est en train d'être modifié (actuellement surtout la physique parce que ça sert aussi pour les animations rendues) afin de pouvoir intégrer directement ogre3d dans blender. L'interet: on peut tester un jeu au fur et à mesure de sa construction.
 
le 26 Mars 07 à 19h06
Edition
 
Pourquoi le classer dans la rubrique Linux ?
 
le 26 Mars 07 à 19h07
Edition
 
Bob le Fou a écrit:
Pourquoi le classer dans la rubrique Linux ?


amalgame linux/logiciel libre.
 
le 26 Mars 07 à 19h13
Edition
 
Moi je voulais dire comme le film final fantasy 7: Advent children (j'aurais dû le spécifier)
 
le 26 Mars 07 à 19h20
Edition
 
megabigbug a écrit:
amalgame linux/logiciel libre.

Ca doit être un copié collé.
 
le 26 Mars 07 à 19h25
Edition
 
Juste pour dire que j'utilise ce moteur depuis presque 4 ans, j'ai même implémenté les fonctions d'instancing qui sont un des nouveaux features de cette version.

Ce moteur est très puissant, mais gardez à l'esprit que ca n'est qu'un moteur 3D. A vous de plugger les moteurs physiques, de son, d'IA que vous voulez.

Niveau possibilités, il égale voir dépasse les quelques moteurs pros que j'ai essayé/utilisé, et niveau propreté de code/design il les surpasse largement.
 
le 26 Mars 07 à 19h26
Edition
 
est ce que vous pouvez me passé le lien exacte pour telechargé .
merci bien
 
le 26 Mars 07 à 19h30
Edition
 
Trop fort!
Je l'ai utilisé avec mon binome :ane: sur un projet universitaire avec Raknet pour gérer la couche réseau :)
On l'a utilisé il y a deux ou trois ans et il était déjà vraiment pas mal.
Ca rappelle de bons souvenirs!
 
le 26 Mars 07 à 19h40
Edition
 
alexinou a écrit:
est ce que vous pouvez me passé le lien exacte pour telechargé .
merci bien

Le site officiel

Télécharger le SDK

Ogre rocks!!
 
le 26 Mars 07 à 20h11
Edition
 
samworkshop a écrit:
Moi je voulais dire comme le film final fantasy 7: Advent children (j'aurais dû le spécifier)

LOL... vouais ben tu prends 3D max (avec sa license à quelques milliers d'euros je pense) et ensuite tu montes en réseau un paquet d'ordinateurs pour faire les calculs permettant de générer ce genre d'images...

Si cela a occupé les gens de square enix pendant un bon moment, alors qu'ils ont les compétences et le matos, le tout pour un budget conséquent... tu te doutes bien qu'on fait, à mon avis, pas la même chsoe avec un moteur gratuit et programmé (avec talent il est vrai) par des passionnés.
 
le 26 Mars 07 à 20h19
Edition
 
Startide a écrit:
LOL... vouais ben tu prends 3D max (avec sa license à quelques milliers d'euros je pense) et ensuite tu montes en réseau un paquet d'ordinateurs pour faire les calculs permettant de générer ce genre d'images...

Si cela a occupé les gens de square enix pendant un bon moment, alors qu'ils ont les compétences et le matos, le tout pour un budget conséquent... tu te doutes bien qu'on fait, à mon avis, pas la même chsoe avec un moteur gratuit et programmé (avec talent il est vrai) par des passionnés.

Oui, l'autre différence étant que FF7 Advent Children n'est pas rendu en temps réel sur une carte graphique à 100 euros...
 
le 26 Mars 07 à 20h22
Edition
 
michaelbroutin a écrit:
Le site officiel

Télécharger le SDK

Ogre rocks!!


merci bien :jap:
mais je prends quelle version exactement ? :neutre:
 
le 26 Mars 07 à 20h23
Edition
 
Vous avez un lien ou tuto. pour le manipuler.
(pas un truc de malade, juste pour avoir un premier contact, un truc type site du zero sur le java/openGL)