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Creative ALchemy pour Vista passe à la version 1.3

Publiée par Vincent le Mercredi 21 Mars 2007

Brève Audio

Logo Creative X-Fi - 4
Publiés dans une première version au mois de janvier, les pilotes ALchemy de Creative se modernisent. Destinés aux utilisateurs de carte son Creative X-Fi, ces pilotes permettent de retrouver les effets 3D EAX avec ces Cartes sons avec des jeux qui exploitent le mode HAL DirectSound. Initialement, ces pilotes étaient restreints à une vingtaine de titres 3D (voir L'EAX sous Windows Vista : Creative ALchemy).

Aujourd'hui, la nouvelle version 1.3 de ces pilotes (toujours en version beta) ajoute la prise en charge pour les titres suivants :

  • Baldur's Gate 2
  • Battlefield Vietnam
  • C & C Generals
  • Chronicles of Riddick
  • Dungeon Siege
  • Far Cry
  • GTA 3
  • GTA Vice City
  • Hitman 2
  • Knights of the Old Republic 2
  • MDK2
  • Oblivion
  • Serious sam 2
  • Serious Sam First Encounter

En outre, cette nouvelle version corrige un certain nombre de bugs. Rappelons que ces pilotes nécessitent l'installation de nouveaux fichiers dans chaque dossier contenant un jeu vidéo. Le programme d'installation d'ALchemy est toutefois censé copier les bons fichiers automatiquement et ALchemy fonctionne conjointement avec les pilotes X-Fi téléchargeables ici. Pour le moment, une solution similaire pour les utilisateurs de Windows Vista et de cartes Creative Live / Audigy, n'est visiblement pas à l'ordre du jour chez Creative.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 21 Mars 07 à 14h29
Edition
 
MDK2 je jouais au démo sur un P3 avec une carte graphique 128Mo. J'aurais bien aimé que sa soit pour des jeux récents comme FEAR, toca race driver 3,...
 
le 21 Mars 07 à 14h33
Edition
 
Vincent a écrit:
En outre, cette nouvelle version corrige un certain nombre de bugs.
Des bugs ? Ça alors ... et on va encore me soutenir que Creative font systématiquement du travail propre et parfait, et que MS c'est le mal ... :sarcastic:
 
le 21 Mars 07 à 14h34
Edition
 
samworkshop a écrit:
MDK2 je jouais au démo sur un P3 avec une carte graphique 128Mo. J'aurais bien aimé que sa soit pour des jeux récents comme FEAR, toca race driver 3,...

Je dois l'avoir eu en bundle quelque part dans mes cartons poussiéreux .. :paf:
 
le 21 Mars 07 à 14h40
Edition
 
Le non support des Audigy avec Alchemy est totalement scandaleux... mauvais calcul commercial en plus de leur part je trouve, ça ne fait pas du bien à leur image de marque.
 
le 21 Mars 07 à 14h45
Edition
 
En effet heureusement que je suis resté sous XP avec mon Audigy 2 ZS, et heureusement qu'il n'y a encore aucun jeu DirectX 10 et aucun jeu tournant mieux sous Vista, parce que le jour où ce sera le cas, je vais l'avoir bien profond comme un grand nombre de joueurs...

Encore une fois, merci Creative et MS...
 
le 21 Mars 07 à 14h45
Edition
 
Mungo a écrit:
Le non support des Audigy avec Alchemy est totalement scandaleux... mauvais calcul commercial en plus de leur part je trouve, ça ne fait pas du bien à leur image de marque.


sans compter que le systeme de copie de fichier dans chaque repertoire est pas super super :(
Sous xp , t'avais les pilotes et puis point barre , le jeux autorisant l'eax ou pas.
 
le 21 Mars 07 à 14h50
Edition
 
fox-idcom a écrit:
sans compter que le systeme de copie de fichier dans chaque repertoire est pas super super :(
Sous xp , t'avais les pilotes et puis point barre , le jeux autorisant l'eax ou pas.


Oui mais là c'est pas de leur faute hein, c'est dû à la nouvelle gestion du son de Vista tout ça.
 
le 21 Mars 07 à 14h54
Edition
 
en tout cas ça fait bien bidouille tout ça...
comme souvent répété, il est urgent d'attendre avant de migrer vers Vista ; à chaque "grosse" update d'OS (ex : passage 9x / NT), ça a toujours été le cas, et je comprends difficilement comment tant de gens se font avoir avec leur carte son (depuis le départ on savait que ça allait merder) :/
 
le 21 Mars 07 à 14h57
Edition
 
ceux qui sont le plus à blamer dans l'histoire c'est MS

c'est absolument horrible ce qu'ils ont fait pour le son sous vista comparé a xp, dans les jeux c'est même pas la peine de songer a passer a vista si vous etes adeptes des fps tactiques (RavenShield) par exemple, ou la localisation du son est extrement importante en multi, autant une sblive! sous xp pouvait faire des miracles, autant sous vista c'est absolument horrible.
 
le 21 Mars 07 à 15h01
Edition
 
møk. a écrit:
ceux qui sont le plus à blamer dans l'histoire c'est MS

c'est absolument horrible ce qu'ils ont fait pour le son sous vista comparé a xp, dans les jeux c'est même pas la peine de songer a passer a vista si vous etes adeptes des fps tactiques (RavenShield) par exemple, ou la localisation du son est extrement importante en multi, autant une sblive! sous xp pouvait faire des miracles, autant sous vista c'est absolument horrible.


Oui enfin il faut relativiser : je suis sous Vista avec une Audigy 2ZS et le son 5.1 marche trés bien (GRAW, Half-Life 2, etc.). Le problème c'est juste que l'EAX 3 et 4 ne sont pas supportés mais le 2 marche trés bien.
Et les jeux marchent nickel sous Vista, faut arrêter la parano aussi ;)
 
le 21 Mars 07 à 15h45
Edition
 
Mungo a écrit:
Oui enfin il faut relativiser : je suis sous Vista avec une Audigy 2ZS et le son 5.1 marche trés bien (GRAW, Half-Life 2, etc.). Le problème c'est juste que l'EAX 3 et 4 ne sont pas supportés mais le 2 marche trés bien.
Et les jeux marchent nickel sous Vista, faut arrêter la parano aussi ;)

C clair, je suis pas sûr que la différence sonore entre EAX3 et EAX2 soit si différente en plein jeu d'action... (du style le morphing sonore de deux environnements)
Faut pas confondre, non support de l'eax et non support de l'eax 3 et 4.
 
le 21 Mars 07 à 15h49
Edition
 
albator83 a écrit:
en tout cas ça fait bien bidouille tout ça...
comme souvent répété, il est urgent d'attendre avant de migrer vers Vista

:ouch: RHAAAAAAAAAAAH ! Mais on en finira jamais avec cette expression qui sent la sueur !!

Par pitié arrêtez de ressortir cette expression contradictoire débile à toutes les sauces !
:grrr:
 
le 21 Mars 07 à 15h52
Edition
 
Mungo a écrit:
Oui enfin il faut relativiser : je suis sous Vista avec une Audigy 2ZS et le son 5.1 marche trés bien (GRAW, Half-Life 2, etc.). Le problème c'est juste que l'EAX 3 et 4 ne sont pas supportés mais le 2 marche trés bien.

Oui enfin c'est parfaitement logique, hein... XP qui a 5 ans gere parfaitement le son sous tous ses aspects, mais Vista, le nouveau systeme qu'il est beau qu'il est waouh et qu'il va révolutionner (encore....) le monde, bah il gere ça moins bien qu'un windows 98.

Non mais c'est normal hein, c'est parce que Creeative c'est rien que des mechants qui font rien que des drivers pourris alors chez MS ils ont décidé de sauver le monde de l'opression de Creative et de leurs drivers pleins de bugs en rendant l'OS "imperméable" à la gestion hardware du son, tout ça, mais non, il n'y a pas de bug, tout fonctionne comme prévu.

Le problème c'est que là, c'est vrai, tout fonctionne comme prévu. C'est une faute de design à la base. Perso, tant que chez MS ils n'auront pas compris à quel point ils emmerdent le monde avec ce genre de conneries et fait le necessaire pour que ce ne soit pas le consommateur qui soit encore lesé, je toucherais pas à leur Vista.

Heureusement, je ne suis pas pressé...
 
le 21 Mars 07 à 15h56
Edition
 
Cyberstein a écrit:
:ouch: RHAAAAAAAAAAAH ! Mais on en finira jamais avec cette expression qui sent la sueur !!

Par pitié arrêtez de ressortir cette expression contradictoire débile à toutes les sauces !
:grrr:



Ça s'appelle un oxymore. [:sabathan666]
 
le 21 Mars 07 à 15h57
Edition
 
uriel99 a écrit:
Oui enfin c'est parfaitement logique, hein... XP qui a 5 ans gere parfaitement le son sous tous ses aspects, mais Vista, le nouveau systeme qu'il est beau qu'il est waouh et qu'il va révolutionner (encore....) le monde, bah il gere ça moins bien qu'un windows 98.

Non mais c'est normal hein, c'est parce que Creeative c'est rien que des mechants qui font rien que des drivers pourris alors chez MS ils ont décidé de sauver le monde de l'opression de Creative et de leurs drivers pleins de bugs en rendant l'OS "imperméable" à la gestion hardware du son, tout ça, mais non, il n'y a pas de bug, tout fonctionne comme prévu.

Le problème c'est que là, c'est vrai, tout fonctionne comme prévu. C'est une faute de design à la base. Perso, tant que chez MS ils n'auront pas compris à quel point ils emmerdent le monde avec ce genre de conneries et fait le necessaire pour que ce ne soit pas le consommateur qui soit encore lesé, je toucherais pas à leur Vista.

Heureusement, je ne suis pas pressé...

Ce n'est pas le cas ... :neutre:
L'OpenAL marche très bien ...
 
le 21 Mars 07 à 16h05
Edition
 
catseye a écrit:
Ce n'est pas le cas ... :neutre:
L'OpenAL marche très bien ...


D'ailleurs je ne comprends pas : comment l'API OpenAL peut-elle accéder au hardware si Vista ne le permet pas ? Si OpenAL peut le faire pourquoi pas EAX ?
 
le 21 Mars 07 à 16h12
Edition
 
Mungo a écrit:
D'ailleurs je ne comprends pas : comment l'API OpenAL peut-elle accéder au hardware si Vista ne le permet pas ? Si OpenAL peut le faire pourquoi pas EAX ?

EAX est un gros hack de Creative sur DirectSound ... qui ne l'a jamais autorisé en fait, sauf en EAX2, y a pas de version software d'EAX4 ou 5 dans DirectSound et de plus c'est sous licence/monopole Creative ce qui n'arrange rien ...
Là, la porte est fermée définitivement ... mais convertir un jeu DirectSound+EAX4 ou 5, ça se fait soit via un hack encore plus bourrin (ALchemy), soit pas du tout ... mais pas mal de jeu sont déjà OpenAL, et donc ne sont pas affectés ...
Et aucun OS ne peut bloquer l'accès au hardware ...

Je pense que jusqu'au bout Creative a cru que Microsoft allait payer une licence globale et verser des royalties à Creative sur chaque Windows vendus ...
 
le 21 Mars 07 à 16h23
Edition
 
catseye a écrit:
EAX est un gros hack de Creative sur DirectSound ... qui ne l'a jamais autorisé en fait, sauf en EAX2, y a pas de version software d'EAX4 ou 5 dans DirectSound et de plus c'est sous licence/monopole Creative ce qui n'arrange rien ...
Là, la porte est fermée définitivement ... mais convertir un jeu DirectSound+EAX4 ou 5, ça se fait soit via un hack encore plus bourrin (ALchemy), soit pas du tout ... mais pas mal de jeu sont déjà OpenAL, et donc ne sont pas affectés ...
Et aucun OS ne peut bloquer l'accès au hardware ...

Je pense que jusqu'au bout Creative a cru que Microsoft allait payer une licence globale et verser des royalties à Creative sur chaque Windows vendus ...


Si l'EAX 2 est supporté par Vista de base (et par toutes les cartes sons du marché) c'est parceque Creative a passé son brevet dans le domaine public, c'est tout non ?
 
le 21 Mars 07 à 16h34
Edition
 
Mungo a écrit:
Si l'EAX 2 est supporté par Vista de base (et par toutes les cartes sons du marché) c'est parceque Creative a passé son brevet dans le domaine public, c'est tout non ?

Ou qu'ils ne l'avait pas breveté (vu que seules leurs cartes de l'époque le géraient), mais l'EAX2 ça date en même temps (Dx 8 ?) ...
 
 
 
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