supinfo
Ouverture de  SUPINFO USA à San Francisco en 2008. Des études en informatique en Californie à un tarif abordable ! Inscrivez-vous dès maintenant !
supinfo
Connexion :
Abonnement NewsletterOk
 

Flight Simulator X : Acceleration , l'extension

Publiée par Renaud le Lundi 5 Mars 2007

Brève Annonce

En plus de travailler sur le « Service Pack #1 » (avril 2007) et la prise en charge de DirectX 10 (mise à jour disponible gratuitement en téléchargement au lancement de l'extension), les développeurs de Aces développent également la première extension destinée à Flight Simulator X.

Non contente d'utiliser les différentes fonctionnalités offertes par Windows Vista (explorateur de jeu, contrôle parental, etc.) et de DirectX 10 (environnements dynamiques, etc.), Flight Simulator X : Acceleration Expansion Pack proposera un certain nombre de nouveautés comme les courses aériennes en multijoueur, de nouvelles missions, ou encore de nouveaux avions comme le légendaire P-51 Mustang. Enfin, nous terminerons en précisant que cette extension devrait être disponible pour Noël prochain.

Flight Simulator X

Capture de Flight Simulator X
Actu précédente
Brève suivante
Idées shopping
Flight Simulator XJeux Vidéo PC
69,99 € 19,95 €
et pour votre ordinateur
Télécharger Messenger (gratuit)

Télécharger des jeux complets

DD OnLine - Stormreach
DD OnLine - Stormreach

D&D Stormreach Online, oubliez les imitations, revenez à la source même du jeu de rôle !
DD OnLine - Stormreach
Civilization 4
Civilization 4

Le retour du roi de la stratégie-gestion !
Civilization 4

Top logiciels CMS et blogs

1 Mambo
Création et gestion de contenu Web simple et complet
2 Windows Live Writer
Rédiger facilement des messages pour Windows Live Spaces
3 Flash MP3 Player
Un lecteur MP3 pour votre site web
4 Tamava reader
newsreader
5 Dotclear
Créer votre blog en PHP/Mysql
6 WordPress
Une des principales plates-formes de blog à installer soi même
Suite du classement "CMS et blogs"
Les Commentaires des lecteurs
_
le 05 Mars 07 à 15h45
Edition
 
Interessant tout ça :love: :love:
 
le 05 Mars 07 à 16h00
Edition
 
P-51 Mustang :love: :love: :love: :super:
Que le fun commence
 
le 05 Mars 07 à 16h00
Edition
 
flight sim [:cyberjo]

manuel du petit terro;
how to péter un A380 sur le pentagone?
il va être interdit aux US :o
 
le 05 Mars 07 à 16h10
Edition
 
rower_man a écrit:
flight sim [:cyberjo]

manuel du petit terro;
how to péter un A380 sur le pentagone?
il va être interdit aux US  :o


ptdr :MDR

non sinon ca a l'air pas mal :)
 
le 05 Mars 07 à 16h14
Edition
 
Pouarf, ils essaient de faire croire aux Add ons chez MS? de nouvelles missions, de nouveaux avions, non merci, autant attendre quelques mois que les vrais pros de l'add on ( Captain sim, PMDG etc.. ) nous livrent des tueries de qualité... et qui valent vraiment l'investissement..
 
le 05 Mars 07 à 16h26
Edition
 
Je ne suis pas un anti-microsoft, loin de là. m'enfin sur ce coup, MS et Aces Studio pourraient d'abord commencer par optimiser un peu FS X (fuites de mémoire, textures en doublon, etc) avant de penser à lui rajouter des extensions... :sarcastic:
 
le 05 Mars 07 à 16h35
Edition
 
C'est clair que si t'as pas 5 Ghz , une GTO 8800 et 4 g de ram , tu peux passer ton chemin pour jouer à ce jeu tranquillou..J'exagere, mais ils texturent avec les pieds, c est pas possible autrement ( pourtant j'adore ce jeu )
 
le 05 Mars 07 à 16h36
Edition
 
[:paysan] cette add on fera-t-il intégré directx10 à FS X ? [:paysan]
 
le 05 Mars 07 à 16h46
Edition
 
Non contente d'utiliser les différentes fonctionnalités offertes par Windows Vista (explorateur de jeu, contrôle parental, etc.) et de DirectX 10 (environnements dynamiques, etc.), Flight Simulator X : Adrenaline
 
le 05 Mars 07 à 16h57
Edition
 
j ai rien capté le patch dx10 pour fs X sort qu avec l extension de cet addon... soit à noel 2007

ça veut dire que jusqu'à noel 2007 on doit se coller du 15fps par secondes

c est une blague....

enfin je dit ça pour ceux qui ont acheté cette usine à gaz

sans dec j imagine mal un P51 mustang pilotable en 15fps :paf:
 
le 05 Mars 07 à 17h00
Edition
 
rower_man a écrit:
flight sim [:cyberjo]

manuel du petit terro;
how to péter un A380 sur le pentagone?
il va être interdit aux US  :o


logique c est pas boeing qui le fabrique

c'est ça les états unis, tu ferme le territoire aux produits qui t'on foutu la honte car le ricain l a pas créé en premier

si ils avait pas truandé à faire croire que c est les freres wright qui ont été les premier à faire un vol motorisé alors que c est un francais clement ader

y aurait meme pas d avions aux états unis

on parle beaucoup de chauvinisme en france... mais alors c est de la gniogniote fasse à la mauvaise fois des americains

c'est pas pour rien qu il y a autant d'escrocs... oups d avocats aux states pour voler les brevets des autres
 
le 05 Mars 07 à 17h30
Edition
 
Combien de GB de plus pour cet addon, 5, 10 , 15, un disque dur ?????
 
le 05 Mars 07 à 17h57
Edition
 
Pour info un patch correctif sort en avril, patch qui devrait résoudre au moins en partie les problemes d'optimisation.
 
le 05 Mars 07 à 18h59
Edition
 
3GHZ HT , 1GO DE RAM , 7600GT , 10 FPS ! NO COMMENT !
 
le 05 Mars 07 à 19h07
Edition
 
blue_dwarf a écrit:
j ai rien capté le patch dx10 pour fs X sort qu avec l extension de cet addon... soit à noel 2007
ça veut dire que jusqu'à noel 2007 on doit se coller du 15fps par secondes
Déjà une précision: FSX ne se règle pas comme un FPS. Si on le règle FSX n'importe comment on aura en effet 15fps pour un résultat visuel pas extra, certains paramères consommant beaucoup de puissance pour un résultat pas flagrant.
Ca dépend en fait de ce qu'on recherche à travers FSX: si on vole au crépuscule, on mettra les effets lumineux eux max, et l'autogen, les arbres, le traffic routier au minium.
Si on vole de jour dans les iles, on mettra les effets aquatiques au max au détriment de l'autogen et du traffic routier.
Si on vole de jour dans les alpes, on diminue les effets aquatiques, et on augmente la résolution des textures et du mesh.
Si on fait des vols commerciaux, on met les nuages et les avions AI au max, et on réduit l'autogen et le traffic routier.

Inutile d'espérer jouer à FSX tout à fond avant fin 2008 minimum.
On peut rien y faire, et c'est pourquoi beaucoup restent sur FS2004, surtout avec la tonne de freewares et add-ons commerciaux disponibles.
Ca a toujours été comme ça avec FS. FS2004 ramait beaucoup a sa sortie, maintenant tout à fond on a 50fps.
En fait, c'est uniquement la puissance du CPU qui limite. FSX n'a pas l'utilité de plus de 2Go de ram (1.5Go max en gros), ou d'une grosse carte graphique. Une x1900 ou GF7900GT suffit.

- Le SP1, qui sortira en Avril (gratuit sur le site de Microsoft), corrigera des bugs et augmentera les performances. Au menu: augmentation du support du dualcore, et du SLI/Crossfire. Il y aura aussi quelques modifs dans la façon dont le rendu graphique est fait.
Les développeurs estiment qu'il y aura au moins un gain de 20% de perfs, du moins c'est leur objectif et ils sont très confiants d'y arriver.

A noter que FSX exploite déjà le dual-core et le SLI/Crossfire, si si. :oui:
Un peu plus de 5% pour le dual-core en vol (et des chargement plus rapides au lancement), et quelques % pour le SLI dans les très hautes résolution avec FSAA (1900x1200 ou 2500x1500 en FSAA16x).
Le SP1 va augmenter la nature dual/multi-core, et rendre les bénéfices du SLI visibles en résolution plus "basse" (quand même pas 1280x1024...).

- Le patch DX10 sortira à l'automne, également gratuitement sur le site de Microsoft. Aces se concentre pour l'instant surtout le SP1, d'autant plus que les drivers DX10 des 8800 sont encore très loins d'etre au point, et que le R600 tarde.
Selon un développeur (Phil Taylor, lien plus bas):
We really want to see final ATI hw and production quality NV and ATI drivers before we ship our DX10 support. Early tests on ATI hw show their geometry shader unit is much more performant than the GS unit on the NV hw. That could influence our feature plan.
Je ne m'y connait pas trop en matière de carte graphique, mais en gros il parle de l'architecture scalaire du G80 vs vectorielle du R600, c'est ça ?


- Cet add-on, FSX: Adrenaline contiendra les patchs SP1 et DX10 (dispo gratuitement comme je l'ai dit), et ajoute donc ce que la news décrit.
C'est surtout pour le grand public, qui achète l'extension, profite de tous les patchs (avec DX10 écrit en gros sur la boite), sans télécharger 36 patchs...
Les nouvelles missions et nouveaux avions étant la cerise sur le gâteau.

Concernant le poids de l'add-on, si on exclut le SP1 et DX10 (dont on ne sait rien en la matière), ce sera certainement pas plus de 1Go pour les avions, les missions, et les améliorations multijoueurs. Et les 14Go de FSX sont à relativiser, puisque si FS modélisait la terre en photoréaliste, il ferait entre 50To et 100To , soit dix mille DVD9... :pt1cable:

Bref, pour ceux que FSX intéresse, attendez la fin de l'année. ;) Pas spécialement pour l'add-on, mais sourtout pour que tous les patchs soient sortis. FSX est sortit trop tôt (pour les ventes de fin d'année 2006...), et donc il y a pas mal de bugs, dont heureusement très peu sont vraiment gênants.
Allez, pour la route, un screen (cliquez pour agrandir):


Quelques liens, dont des blogs de développeurs:
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/...t_41100_463.htm (forum FS2004/FSX où je poste régulièrement)
http://blogs.msdn.com/ptaylor/
http://blogs.technet.com/p-12c_pilot/default.aspx
http://blogs.msdn.com/tdragger/
 
le 05 Mars 07 à 19h13
Edition
 
K-nibaL-X a écrit:
3GHZ HT , 1GO DE RAM , 7600GT , 10 FPS ! NO COMMENT !

Selon l'excellent test de HFR: (http://www.hardware.fr/articles/642-7/intel-core-2-extreme-qx6700-quad-core.html)
Pour rappel Pentium EE955 = 3.46GHz, FSB266, dual core, 0.065µ.
Comme vous pouvez le constater, le framerate est loin d’atteindre des sommets et l’expression « CPU Limited » prend ici tout son sens. On peut regretter dans de telles conditions que le jeu ne tire pas vraiment partie de la puissance processeur disponible via un multithreading adequat. Au fait, on vous a déjà dit que l’architecture Netburst n’était vraiment pas taillée pour les jeux ?

 
le 05 Mars 07 à 19h27
Edition
 
blue_dwarf a écrit:
si ils avait pas truandé à faire croire que c est les freres wright qui ont été les premier à faire un vol motorisé alors que c est un francais clement ader

y aurait meme pas d avions aux états unis


:clap: :clap: :clap:

Champion du monde !
 
le 05 Mars 07 à 19h40
Edition
 
bah sans mettre la demo dispo de fs x en reglage à fond (entendre réglé suffisamment pour que pas plus moche que fs2004)

lorsque je vol avec l ulm vers le porte avion je tourne dans les 20fps
dès que je me rapproche des terres (sans pour autant qu il y ai du trafic ou beaucoup de batisse ça se ratatine à 10fps

après c est sur si faut regler les options pour obtenir un semble de FS5 pour etre fluide

et ça ma bonne dame du 10fps je vous le fait pas avec un P4 et une geforce6600 non non
je vous le fait avec un e6600, et une 8800gtx
c est ti pas beau :paf:

la gestion des textures est la premiere en cause déjà de une
et t aura beau faire tout les reglages ça te plombe le jeu à mort
à par ça non non c est pas volonaire pour mettre en avant certaine possibilité de dx10

le hic t as juste à attendre encore 6mois un patch d'un jeu sorti y a déjà 4mois
coooooooooooooooool

moi je serais aux états unis j aurais déjà monté un groupe pour porter ça devant un tribunal imposant une amende et que le patch soit remis aux utilisateurs au plus tard dans 1 mois

j aime bien aussi le "on attend le r600 savir si c est pas mieux de ...."

ça sous entend quoi ça selon si ati ou nvidia le mieux, le patch favorisera un des 2 constructeur

non mais c est une blague.... pourrait juste se sortir les doigts du c** et faire un patch pour déjà les geforce8

la faute au joueur si la carte ati est toujours pas en vente

mais déjà meme des patch pour accelerer ce veau sur carte dx9

sympa ceux qui sont sous win xp le patch coute 300¬ bref le prix de vista :paf:
 
le 05 Mars 07 à 19h53
Edition