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STALKER : les personnages principaux illustrés

Publiée par Nerces le Lundi 22 Janvier 2007

Brève Annonce

Dans quelques semaines (le 16 mars prochain pour être exact), nous aurons enfin la possibilité de découvrir S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl, le jeu arlésienne de GSC Game World / THQ. Depuis que l'éditeur américain est sûr de pouvoir compter sur sa présence courant mars, THQ n'arrête pas de publier de nouvelles informations concernant le développement du jeu ou la fameuse Zone qui servira de cadre géographique. Aujourd'hui, THQ nous propose d'en apprendre un peu plus sur les stalkers qui donnent leur nom au jeu. Histoire de faire bonne mesure, l'éditeur illustre son propos de nouvelles captures et d'une petite vidéo.

« Les Stalkers sont des sortes de chasseurs de primes. Ils n'hésitent pas à s'aventurer dans la Zone à la recherche d'artefacts alors qu'ils savent qu'ils courent au devant de l'irradiation inévitable, de combats contre les anomalies et autres mutants, et de bon nombre d'autres dangers. Ils ont du cran. Les Stalkers sont en fait des receleurs : ils gagnent leur vie en revendant les objets raflés dans la Zone. Dangereux métier ! Sans compter que de nombreux Stalkers ne reviennent jamais de leurs expéditions... Ceux qui arrivent à survivre ont le choix : soit ils poursuivent leurs incursions en solitaire, soit ils rejoignent un des groupements de Stalkers avec qui ils partagent des valeurs. Voici les groupements qui existent :

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
Le Devoir
Le Devoir, c'est le groupement où se sont réunis les militaires survivants qui sont restés piégés dans la Zone. Il y a bien longtemps, en 2009, lorsque les premiers Stalkers ont pénétré dans la Zone, le gouvernement a tenté de prendre le contrôle du territoire en menant des opérations militaires et en déployant des forces armées suréquipées. À l'époque, les anomalies qui peuplaient la Zone les ont littéralement décimées. Ceux qui ont réussi à rester en vie n'ont pas pu s'échapper de la Zone. Ils ont fini par s'installer dans le coin où se trouve le bar du Devoir. Les soldats et les officiers se battaient avec des monstres et luttaient contre la faim et le manque... Seuls quelques-uns ont survécu. Lorsque les voies d'accès à la Zone sont devenues moins surveillées, ils ont rejoint leurs unités. Le gouvernement, fort de ces soldats super entraînés et très bien renseignés sur la Zone, les a renvoyés sur le terrain, pour garder le contrôle des positions clé, mais aussi pour débarrasser la Zone des mutants et préparer l'arrivée d'opérations militaires de grande envergure, visant à nettoyer la Zone des Stalkers et des monstres qui l'habitent. Le chef du groupe est le sévère général Voronin. Il a gagné le respect de ses subordonnés après avoir subi un test de survie forcé dans la Zone."

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
La Liberté
C'est l'alliance explosive d'un mouvement anarchiste et d'une cellule terroriste. Ils considèrent la Zone comme un terrain idéal pour expérimenter l'armement de la Troisième Guerre Mondiale et c'est pour cette bonne raison que les militaires leur disputent le contrôle de la Zone. Le but de l'organisation est d'empêcher les militaires de mener leur plan à bien. C'est pourquoi le Devoir et l'armée leur sont farouchement opposés. Leur plan d'action est basé sur des attaques-surprises. Ils se battent pour avoir accès aux informations concernant la Zone. Le chef du groupe est le virulent et ambitieux Lukash. Il n'en est pourtant pas le fondateur. Le véritable leader a rejoint le cœur de la Zone, d'où il n'est jamais revenu.

Le Monolithe
Les Stalkers de ce clan croient en l'existence d'une formation anormale, le Monolithe, qui se trouverait au cœur de la Zone. Il renfermerait une puissante énergie et serait responsable de l'émergence de la Zone. C'est pourquoi protéger le Monolithe constitue la priorité absolue de ces hommes. Quelque chose leur est arrivé, puisqu'ils ont été dépourvus de toute humanité. D'apparence normale, leur comportement est devenu de plus en plus lunatique. Désormais, ils affrontent tous ceux qui sont différents d'eux, c'est-à-dire les Stalkers. Le nom de leur chef reste un mystère.


Les Stalkers solitaires
Tous les Stalkers n'appartiennent pas à un groupe. Beaucoup préfèrent rester indépendants et suivre leurs propres règles.

Les Mercenaires
Peu d'informations sont disponibles sur les Mercenaires. Agressifs envers tout le monde, ils accomplissent des missions financées par des commanditaires. Tous sont des professionnels endurcis, avec un entraînement au combat et une expérience sur le terrain infaillibles.
»

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl
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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Janv. 07 à 18h28
Edition
 
Cool, ça se précise ... :miam:
 
le 22 Janv. 07 à 18h29
Edition
 
Sekhmetouserapis a écrit:
Cool, ça se précise ...  :miam:


autant ya 1an c'étais du délire..autant c'est déja persque moche et partiellement dépassé, du moins dans les graph.

heureusement ya pas que ça qui compte !
 
le 22 Janv. 07 à 18h39
Edition
 
Faut pas pousser mémé dans les orties non plus ! Les graphismes sont loin d'être moche ! Faut arreter de toujours en vouloir plus et venir se plaindre juste après parce que les jeux demandent des configurations de fou !
Enfin en tout cas ce jeux promet un univers prenant ! Reste à voir si les potentiels du jeux seront exploités au mieux !!
 
le 22 Janv. 07 à 18h47
Edition
 
ce jeux est moche ?

tu rigole!!!Il est superbe je trouve.

Je serais meme pas le faire tourne à fond sur mon pc!!

j'attend ce jeu de pied ferme comme pour crysis
 
le 22 Janv. 07 à 18h51
Edition
 
Eutha jsuis d'accord avec toi mais l'optimisation va etre faite a la truelle je le sens
 
le 22 Janv. 07 à 19h12
Edition
 
Sois un Stalker solitaire, sois un mercenaire ou un monolithe :p
 
le 22 Janv. 07 à 19h12
Edition
 
Orcain a écrit:
autant ya 1an c'étais du délire..autant c'est déja persque moche et partiellement dépassé, du moins dans les graph.

heureusement ya pas que ça qui compte !


Gné... :/ moche ?! Ben dis... tu n'y vas pas avec le dos de la cuillère !
Dépassé ?! Tu en connais tant que ça des jeux qui présentent un niveau de graphisme nettement supérieur ?...
Faudrait revenir sur terre tout de même... Sans dire que c'est le plus beau jeu existant, on reste quand même dans le domaine du haut de gamme en matière de graphisme. Reste à savoir si il faudra hypothéquer la maison de mémé pour pouvoir y jouer dans des conditions acceptables. :D
 
le 22 Janv. 07 à 19h14
Edition
 
Franchement je comprends pas ceux qui disent qu'il est moche ! Ok c'est pas le must niveau graphique mais je trouve qu'il tient encore bien la route. En tout cas j'attends ce jeu avec impatience, l'ambiance a l'air terrible...
 
le 22 Janv. 07 à 19h51
Edition
 
j'en peux plus :'( vivement mars :ane:
 
le 22 Janv. 07 à 20h01
Edition
 
Moche ? ! LOL ce qui faut pas entendre . . .

C l'un des jeux directx 9 le plus abouti.
Enfin un jeux Shader Model 3.0 qui va dechirer ...
Vivement le mois de MArs
 
le 22 Janv. 07 à 20h03
Edition
 
Peut tu preciser ce que tu trouve presque moche ou depassé sur stalker ??
Nombre de jeux actuelle n'atteint meme pas la moitié de celui ci ...
Quand tu regarde la super qualité graphique des jeux EA, entre leur XX suite qui se ressemble ...

Nan stalker je l'attend depuis longtemps mais il a rien perdu de sa superbe !!
 
le 22 Janv. 07 à 20h07
Edition
 
aaaaaah celui là je l'attends :p :p :p
 
le 22 Janv. 07 à 20h10
Edition
 
Orcain a écrit:
autant ya 1an c'étais du délire..autant c'est déja persque moche et partiellement dépassé, du moins dans les graph.

heureusement ya pas que ça qui compte !


tu plaisantes j'espere , c'est loin d'etre moche c'est meme tout le contraire!
 
le 22 Janv. 07 à 20h16
Edition
 
les personnages sont tellement bien detailler les shader bien present, et pour la cerise sur le gateau l ambience des couleurs sombre :love:
 
le 22 Janv. 07 à 20h40
Edition
 
Les graphismes sont toujours d'actualités... Mais je ne sais pas pourquoi; j'ai le préssentiment que le jeu sera buggé à mort !
 
le 22 Janv. 07 à 20h42
Edition
 
:love: :love: :love: Viiiii !!! Ca arrive à grands pas, si seulement les news pouvait tomber comme ça jusqu'à la sortie :bounce: (Le 3ème screen est vraiment moche, enfin le mur, beaucoup trop près)
 
le 22 Janv. 07 à 20h46
Edition
 
c'est hallucinant :/ :'(

A part commenter les graphismes, moche vs pas moche , vous savez faire quoi :??:

un jeu , c'est un scenario, de la profondeur....tout le monde a oublié ça .?????

moi j'en ai ras la casquette des graphismes-qui-tuent sans RIEN derrière.... :pfff:
 
le 22 Janv. 07 à 20h47
Edition
 
Orcain a écrit:
autant ya 1an c'étais du délire..autant c'est déja persque moche et partiellement dépassé, du moins dans les graph.

heureusement ya pas que ça qui compte !


c'est ton orthographe qui est moche!
 
le 22 Janv. 07 à 21h18
Edition
 
Orcain a écrit:
autant ya 1an c'étais du délire..autant c'est déja persque moche et partiellement dépassé, du moins dans les graph.

heureusement ya pas que ça qui compte !


+1 :na: le jeu à l'air terrible, mais graphiquement je m'attendais à mieux... à part les persos qui sont magnifiques, c'est plutôt carré, vide et certaines textures ont l'air "limite" :o

Et rien qu'aux traduction des groupes, je sens la v.f. à la Max Payne :lol: tant pis, je l'acheterai en vo :miam:
 
le 22 Janv. 07 à 21h36
Edition
 
euh....le devoir >duty
le monolithe> the monoltih...
les stalkers> the stalkers....

Je ne vois pas ce que la traduction a dénaturé, et ce que tu gagneras en VO... enfin, tu fais ce que tu veux....
De plus, pour ceux qui ont peur des bugs, rappelez-vous que c'est THQ qui sort le jeu ; ok, les devs sont ukrainiens (ce qui, en plus, ne constitue pas une raison de douter), mais il y'aura quand meme THQ pour vérifier derrière, et assurer un suivi patchs, si nécessaire...
:sol: franchement, ce jeu, je sens que ce coup-ci, c'est la bonne : l'arlésienne est finie ! (*mode prière ON*).
 
le 22 Janv. 07 à 21h52