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Nos premières impressions sur Supreme Commander

Publiée par Nerces le Mardi 5 Décembre 2006

Brève Annonce

Il y a de cela quelques jours, THQ faisait venir Chris Taylor à Paris pour une petite présentation du déjà fameux Supreme Commander, le second jeu de stratégie temps réel imaginé par le bouillonnant développeur. Plus ou moins suite ou évolution du vénérable ancêtre qu'est Total Annihilation, ce Supreme Commander doit sortir en début d'année prochaine et on peut d'ores et déjà dire qu'il déchaîne les passions. À l'issue de cette présentation qui se focalisait sur les grandes lignes du jeu, il était possible de tester la bête et nous ne sommes pas fait prier, même si le nombre de machines était hélas un peu faible par rapport au nombre de journalistes conviés...

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Les Commentaires des lecteurs
_
le 05 Déc. 06 à 10h07
Edition
 
mysql_fetch_array() blablabla ;)

Auteur :
Article du Jeudi 1er Janvier 1970

Ca chie ton article nerces :D
 
le 05 Déc. 06 à 10h08
Edition
 
Meuh non, ça ne chie pas :paf:
 
le 05 Déc. 06 à 10h15
Edition
 
Je confirme ca marche bien :D

Bon article meme si il ne rentre pas assez dans les details a mon gout. Mais bon ca sera surement plus pointu dans un futur test :)

Je suis un grand fan de RTS et je joue a la beta, je trouve le jeu bien cool mais ... je sais pas je m'attendais a un peu plus quand meme ! Enfin bon ce n'est qu'une beta encore, mais j'ai tout de meme quelques doutes ;)
 
le 05 Déc. 06 à 10h17
Edition
 
Personnellement j'ai commencé à joué a la beta ferme, puis public now, dans votre article vous parlé pas mal du mode solo...franchement pas beaucoup de personne vont y jouer.

Le jeux est vraiment fait pour être joué en multi, est même si c'est une beta sa tourne bien, (sa rame, mais bon le jeux est pas optimisé).

Il faut une 10 aine de partie pour commence à bien joué, vous pouvez aussi regarde des replays, pour voir les techniques de chacun (replay qui ne dépasse pas 1 Mo) pas trop mal part rapport à d'autre jeux.(http://www.gamereplays.org/supcom/portal.htm)

Puis vu que je jouais a total annihilation (haaaa la bonne vielle époque sur goa avec un 56 K), le jeux y ressemble pas mal, je trouve que c'est une évolution, surtout pour la gestion energie/mass, et la facon de colle les contruction.

Ce que je regrettes, c'est le manque d'unité par faction, avec total annihilation des cd add on êtait sortit, donc j'imagine que ici sa serat pareil, mais domages de pas direct les ajouter.
Il y a aussi le system nucléair, très long a contruire, et l'anti nucléair est construit super vite.



 
le 05 Déc. 06 à 10h21
Edition
 
Ayé ca marche en effet, j'ai tout lu, c'est alléchant ;)

J'ai DL la beta, mais je n'arrive pas à faire fonctionner le GPG manager là... j'ai simplement été capable de lancer un replay d'une partie postée sur les forums officiels, ca rame quand même pas mal malheureusement...

Par ailleurs l'interface est très envahissante je trouve, c'est pénalisant sur un écran 16/10ème comme j'ai car ca bouffe pas mal en hauteur notament. Mais j'ai pas pu profiter des possibilités de modularité de l'interface dont tu fais état !

L'un dans l'autre le système de ressources me semble similaire à celui de TA non ?

Tant d'années après, ce jeu m'attire toujours autant, je me refais souvent une petite partie pour le plaisir ;)

De ce que j'ai vu dans le replay, le nombre d'unités à l'écran est asser violent, on arrive vraiment à gérer tout ce merdier ou bien on balance tout dans le tas et on attend que ca se passe ?

A noter que c'est pas forcément le plus bourrin qui gagne, sur le replay que j'ai maté l'un des deux joueurs dominait largement les débats avec une base très développée et beaucoup d'unités qui attaquaient presque non stop les défenses adverses (les canons sont toujours aussi violents :D)...

Pour finir il a tenté une percée par un flanc, et l'autre lui a rushé son commander après l'avoir localisé avec des avions... Il avait laissé sa base non pas vide, mais pas super bien défendue... BANG :D

Une fois encore les dev semblent avoir été justes au niveau de l'équilibrage des unités aériennes (pour le peu que j'ai pu voir naturellement) avec des bombardiers TRES fragiles, et des chasseurs fragiles mais rapides et surtout pas trop puissants...

Fini les méthodes "Command & Conquer" à base de bombardements permanents :D
 
le 05 Déc. 06 à 10h25
Edition
 
Fan de Total Annihilation, Supreme Commander est il multithreadé ?
Est ce que je doit investir dans un x2 ou dual core pour y jouer?
 
le 05 Déc. 06 à 10h25
Edition
 
Startide a écrit:
Par ailleurs l'interface est très envahissante je trouve, c'est pénalisant sur un écran 16/10ème comme j'ai car ca bouffe pas mal en hauteur notament. Mais j'ai pas pu profiter des possibilités de modularité de l'interface dont tu fais état !


Fait ALT + Fleche Haut et ca modifiera l'emplacement de l'interface. (a gauche ou droite) Sinon dans la beta on ne peut pas encore la modifié.

Pour l'équilibrage du jeu, ca change constament (normal ;) )donc il ne faut pas encore s'y fier.

Sinon c'est assez facile de gerer de gros groupe d'unité, il y a pas exemple des déplacements en formation ou des attaques simultanés de deux groupe.

Abitbol => Oui le dual core est fortement recommandé pour ce jeu. Ceux qui sont passé d'un simple core a un dual on eu un gros gain de perf.
 
le 05 Déc. 06 à 10h40
Edition
 
C'est bon, quand ca sort je change de PC et je vais vite m'acheter le jeu.. Ohhh ouiiiii
 
le 05 Déc. 06 à 10h59
Edition
 
et dire que j'ai vendu ma config récemment :pfff:

bon, j'imagine qu'il ne sortira pas sur console ( PS2 ou 3 ), j'ai plus qu'a changer mon portable et prendre un monstre pour jouer. :sarcastic:

En attendant, j'ai ressorti TA :paf:
 
le 05 Déc. 06 à 11h02
Edition
 
G. Abitbol a écrit:
Fan de Total Annihilation, Supreme Commander est il multithreadé ?
Est ce que je doit investir dans un x2 ou dual core pour y jouer?


Oui il gère plusieurs Core/CPU ...

J'le test depuis maintenant un peu plus de 2 semaines en beta , et étant moi aussi un ancien fan de TA, SC est vraiment une tuerie :pt1cable:
 
le 05 Déc. 06 à 11h02
Edition
 
G. Abitbol a écrit:
Fan de Total Annihilation, Supreme Commander est il multithreadé ?
Est ce que je doit investir dans un x2 ou dual core pour y jouer?

Oui il est clairement développé pour profiter des procs multicores.
Pour avoir une foultitude de détails sur cette journée à Paris je ne peux que vous recommander d'aller faire un tour sur :

http://www.supremecommander-alliance.com

Notre Admin préféré DOCRATE y était et nous a ramené une tonne d'exclus !

Perso, j'ai déjà commandé mon quad core, parce qu'après des heures passées à échanger des analyses entre joueurs tournant sur mono/dual/quad core, il apparaît que SC donnera sa pleine puissance sur un Quad Core, même s'il s'en sortira très bien sur un dual core et aussi mono core. Ce jeu est développé pour exploiter les nouvelles générations de machines qui viendront dans les prochaines années. Le moteur de SupCom sera amélioré au fil des années pour s'adapter au surplus de puissance. Le Jeu scalable par excellence !

Et d'un point vue expérience de jeu, c'est une vraie tuerie ! sans parler de L'IA à laquelle vous vous retrouvez confronté lorsque vos adversaires ont été déconnectés par malchance, l'IA prend le relai, elle est diablement efficace.

Un autre truc vraiment génial, c'est la prise en main du micromanagement par L'IA. Au début j'intervenais en modifiant les priorités d'attaque, mais à force j'ai laissé faire l'IA et elle vraiment redoutable. Vous pouvez vous concentrer sur la stratégie (quoi développer, où l'envoyer , quoi lui faire faire) et ensuite l'IA prend en charge le micro management.

Pour finir, c'est un vrai moment de bonheur lorsque, disposant d'une bonne conf, vous pouvez voir une centaine d'unités se foutre sur la gueule, c'est jouissif au possible.

Bref, J'y retourne :)
 
le 05 Déc. 06 à 11h21
Edition
 
overcrash a écrit:
...dans votre article vous parlé pas mal du mode solo...franchement pas beaucoup de personne vont y jouer.

Tu es sûr de ce que tu dis? :pfff: Perso je ne joue qu'en solo et je ne suis certainement pas le seul.
En tout cas, grand fan de TA, j'attends aussi ce jeu avec impatience :)
 
le 05 Déc. 06 à 11h29
Edition
 
je remarque qu'il y a moins de décors que dans les autres jeux et j'en suis bien content, pas de détail qui foute le pc a la ramasse pour rien, j'ai hate d'y jouer, et avoir un zoom énorme il était temps.

Je l'attend avec impatience, vivement sa sortie. ( et mon nouveau pc )
 
le 05 Déc. 06 à 11h56
Edition
 
Almalexia a écrit:
Tu es sûr de ce que tu dis? :pfff:  Perso je ne joue qu'en solo et je ne suis certainement pas le seul.
En tout cas, grand fan de TA, j'attends aussi ce jeu avec impatience  :)


Pareil, je ferais pt être quelques parties multi-joueurs mais je privilégie la campagne comme d'hab. La raison est simple, la campagne je la fais quand je veux et je l'arrête quand je veux.

Les parties multi-joueurs c'est nul d'abandonner en cours de partie, ne serait-ce que par respect pour l'adversaire..
 
le 05 Déc. 06 à 12h13
Edition
 
j ai la béta impossible de rejoindre une partie pas de bol...
 
le 05 Déc. 06 à 12h39
Edition
 
Startide a écrit:
Ayé ca marche en effet, j'ai tout lu, c'est alléchant ;)

J'ai DL la beta, mais je n'arrive pas à faire fonctionner le GPG manager là... j'ai simplement été capable de lancer un replay d'une partie postée sur les forums officiels, ca rame quand même pas mal malheureusement...

Par ailleurs l'interface est très envahissante je trouve, c'est pénalisant sur un écran 16/10ème comme j'ai car ca bouffe pas mal en hauteur notament. Mais j'ai pas pu profiter des possibilités de modularité de l'interface dont tu fais état !

L'un dans l'autre le système de ressources me semble similaire à celui de TA non ?

Tant d'années après, ce jeu m'attire toujours autant, je me refais souvent une petite partie pour le plaisir ;)

De ce que j'ai vu dans le replay, le nombre d'unités à l'écran est asser violent, on arrive vraiment à gérer tout ce merdier ou bien on balance tout dans le tas et on attend que ca se passe ?

A noter que c'est pas forcément le plus bourrin qui gagne, sur le replay que j'ai maté l'un des deux joueurs dominait largement les débats avec une base très développée et beaucoup d'unités qui attaquaient presque non stop les défenses adverses (les canons sont toujours aussi violents :D)...

Pour finir il a tenté une percée par un flanc, et l'autre lui a rushé son commander après l'avoir localisé avec des avions... Il avait laissé sa base non pas vide, mais pas super bien défendue... BANG :D

Une fois encore les dev semblent avoir été justes au niveau de l'équilibrage des unités aériennes (pour le peu que j'ai pu voir naturellement) avec des bombardiers TRES fragiles, et des chasseurs fragiles mais rapides et surtout pas trop puissants...

Fini les méthodes "Command & Conquer" à base de bombardements permanents :D


Tu a bien installer le framework 2.0?
 
le 05 Déc. 06 à 12h55
Edition
 
perso supreme commander beta multi tourne plutot pas mal avec

E6600 non overclocké
8800gtx non overclocké
2Go de memoire

et ceux en 1920*1200 sur me 24"

bon avec disons 500unité sur la carte

bon par contre j ai pas chercher à mettre utes les options à fond mais disons que de low à very high je doit être à des réglage proche de high sur (sans pour autant etre à very high)

par contre je trouve nul c est de pas pouvoir jouer en mode fenetré car si c est possible j ai pas trouvé ou

idem truc très con tu commence la construction d un batiment avec un constructeur... tu rajoute des constructeurs en renfort la progression dans la dite construction n accelere pas des masses je trouve

pire tu a le malheur sur tout les constructeur de reprendre par erreur celui qui a initié la construction pour faire autre chose

pouf meme si t es à 95% de la construction autant dire tu peut considéré que tu va repartir de 0%
bon là je sais pas si c est un bug mais j ai eu de mauvaise surprise :sweet:

les champs de force c est bien mais y a interet à avoir des super generateur d energie sinon bonjour les defaillance du dit champs

et d ailleur pas pigé... on peut pas désactiver le champs de force en manuel ??? une fois construit il pompe constamment du jus
 
le 05 Déc. 06 à 13h06
Edition
 
blue_dwarf a écrit:
perso supreme commander beta multi tourne plutot pas mal avec

E6600 non overclocké
8800gtx non overclocké
2Go de memoire

et ceux en 1920*1200 sur me 24"

bon avec disons 500unité sur la carte

bon par contre j ai pas chercher à mettre utes les options à fond mais disons que de low à very high je doit être à des réglage proche de high sur (sans pour autant etre à very high)

par contre je trouve nul c est de pas pouvoir jouer en mode fenetré car si c est possible j ai pas trouvé ou

idem truc très con tu commence la construction d un batiment avec un constructeur... tu rajoute des constructeurs en renfort la progression dans la dite construction n accelere pas des masses je trouve

pire tu a le malheur sur tout les constructeur de reprendre par erreur celui qui a initié la construction pour faire autre chose

pouf meme si t es à 95% de la construction autant dire tu peut considéré que tu va repartir de 0%
bon là je sais pas si c est un bug mais j ai eu de mauvaise surprise  :sweet:

les champs de force c est bien  mais y a interet à avoir des super generateur d energie sinon bonjour les defaillance du dit champs

et d ailleur pas pigé... on peut pas désactiver le champs de force en manuel ??? une fois construit il pompe constamment du jus



Si dans l'interface en bas a droite .
 
le 05 Déc. 06 à 13h11