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Des captures pour illustrer Colin McRae : DIRT

Brève Annonce

Dévoilé en plein E3 2006, le prochain opus de la série Colin McRae mettait jusqu'à présent l'accent sur son titre (Colin McRae : DIRT) ou sur le fait qu'il s'agira du premier opus conçu pour les machines dites de next generation. Aujourd'hui, Codemasters va un peu plus loin et même si le communiqué de l'éditeur est surtout l'occasion d'étaler les superlatifs par dizaines, nous apprenons quelques petits choses, notamment, à propos du nouveau moteur baptisé Neon :

« Spécialement conçu pour ce nouvel opus next-gen, ce moteur a permis à l'équipe de travailler de manière extrêmement pointue sur des détails de véhicules et d'environnements. 30 experts en technologie, intégrés à l'équipe de développement du jeu, travaillent depuis 18 mois à la conception de ce moteur révolutionnaire. Le moteur Neon veillera à offrir une joueur une expérience extrême de sport automobile tout en conservant la jouabilité qui a fait le succès de la série. Avec plus de 40 véhicules sous licences officielles et 12 catégories de voitures différentes, les fans de la série auront le choix entre les 2 roues motrices, 4 roues motrices et les rallyes classiques avec notamment le prototype R4 de Colin McRae et la Subaru Impreza de la superstar des X Game, Travis Pastrana.

Neon a permis à l'équipe de modéliser avec exactitude des lieux et des environnements existants et de leur donner vie, comme par exemple lorsque le vent se lève sur la course. Utilisant la physique en temps réel, chaque élément qui compose le paysage sera affecté par le vent : la direction de la fumée, les arbres, le feuillage, les drapeaux le long de la piste, la pluie, et les véhicules eux-mêmes. Suite à un choc par exemple, la tôle sera froissée, les vitres brisées et tout ce que vous heurterez dans l'environnement sera déformé de manière réaliste. Les arbres plieront puis casseront, l'herbe sera écrasée sous l'effet du poids de la voiture, les bois seront fendus et les pierres brisées. Votre véhicule ira même jusqu'à s'enrouler autour d'un arbre si l'accident est extrêmement grave.
»

Afin d'illustrer tout ça, Codemasters nous a fait parvenir huit nouvelles captures d'écran qui, cet avis n'engage bien sûr que moi, sont tout de même très particulières...

Colin McRae : DIRT
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Les Commentaires des lecteurs
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le 16 Nov. 06 à 15h56
Edition
 
Jolie, trés jolie
 
le 16 Nov. 06 à 15h58
Edition
 
cela me fait penser à un joli sega rally :o
 
le 16 Nov. 06 à 16h00
Edition
 
Qui sait, ce sera peut-être une bonne surprise...
 
le 16 Nov. 06 à 16h03
Edition
 
tres particuliere genre toshop inside ? :paf:
 
le 16 Nov. 06 à 16h04
Edition
 
:clap: Ca promet vu les captures !
par contre quelle machine va être capable de le faire tourner ?
 
le 16 Nov. 06 à 16h04
Edition
 
je dois dire que je suis un fan de la serie des colin mc rae.
et ce que l'on peut dire pour l'instant c'est que ca a l'air tres joli !!!
par contre j'ai peur que ma config toute moisie ne tienne pas la route :/
autant colin mc rae 2005 passe bien chez moi en 1024, autant celui la ca risque d'etre plus compliqué...
 
le 16 Nov. 06 à 16h04
Edition
 
Trop beau pour être vrai. C'est soit photoshopé à mort, où alors il faudra une machine de la mort pour le faire tourner... :riva:

EDIT: grilled (ah je peux pas être en réunion taper en même temps!! :ane: )
 
le 16 Nov. 06 à 16h10
Edition
 
ba beau bof bof quoi...ils sont ou les details ???? ok y a pas d effet d escalier, sa le fait mais ce putin de rendu de flou gache tout je pense....mais je le redemande, ou sont les details ??? y a qu a regarder la tete du pilote ^^ mdr mais bon, sa va je l acheterait !
 
le 16 Nov. 06 à 16h10
Edition
 
je le veux tt de suite :grrr:
 
le 16 Nov. 06 à 16h12
Edition
 
C'est plus joli que Xpand Rally en tout cas ... :oui:
 
le 16 Nov. 06 à 16h14
Edition
 
C'est bien beau tout ça !
Mais est ce que ce sont des screens PC ? parce qu'à chaque fois, on se fait enfler avec des screens consoles...
 
le 16 Nov. 06 à 16h17
Edition
 
c'est marrant sur certaines captures il y a un bon gros flou de mouvement et sur d'autres rien, ils auraient oublié de leur passer un petit coup de photoshop à elles aussi ?
Car pour le moment je ne suis pas sur qu'on puisse le gerer en temps réel, mais ça reste à confirmer, il y avait une vidéo de DOD source où ils avaient réussi à l'utiliser.
 
le 16 Nov. 06 à 16h20
Edition
 
J'aime bien les commentaires de ceux qui disent "ça manque de details" etc.

Faut'il rappeler qu'il s'agit d'un jeu largement loin d'etre finalisé ? :ange:
Il n'y a meme pas de calendrier de sortie et vous voudriez deja avoir des images "finales" :paf:

Pour un jeu en developpement je trouve ça pas mal, y'a encore du boulot mais ça semble prendre une bonne direction.
 
le 16 Nov. 06 à 16h21
Edition
 
Ce jeu ne sort que sur PS3, donc pas besoin de demander quelle config il faut pour le faire tourner.
 
le 16 Nov. 06 à 16h23
Edition
 
oglok a écrit:
c'est marrant sur certaines captures il y a un bon gros flou de mouvement et sur d'autres rien, ils auraient oublié de leur passer un petit coup de photoshop à elles aussi ?
Car pour le moment je ne suis pas sur qu'on puisse le gerer en temps réel, mais ça reste à confirmer, il y avait une vidéo de DOD source où ils avaient réussi à l'utiliser.


Certaines images sont tirées de camera fixes et d'autres de camera "suiveuses".. C'est de là que vient le "flou de mouvement" dont tu parles. Pas besoin d'effet particulier pour ça...
 
le 16 Nov. 06 à 16h25
Edition
 
Bernisage a écrit:
Ce jeu ne sort que sur PS3, donc pas besoin de demander quelle config il faut pour le faire tourner.


PS3 + XBox360 + PC :p

Le jour où un CMR se limitera à une Console n'est pas pret d'arriver :MDR
 
le 16 Nov. 06 à 16h27
Edition
 
Le_poilu a écrit:
PS3 + XBox360 + PC :p

Le jour où un CMR se limitera à une Console n'est pas pret d'arriver :MDR

tu me rassures !
j'allais demander à Bernisage les sources de ces dires ;)
 
le 16 Nov. 06 à 16h28
Edition
 
dans tous les cas, j'espère que c'est du Work in Progress à fond, car là. C'EST LAID !

donc bon courage aux dev, je suis sur que ça va le faire à la fin : :whistle:
 
le 16 Nov. 06 à 16h35
Edition
 
ZORGLUB2000 a écrit:
dans tous les cas, j'espère que c'est du Work in Progress à fond, car là. C'EST LAID !

donc bon courage aux dev, je suis sur que ça va le faire à la fin : :whistle:

:heink:
comme quoi les gouts et les couleurs...
 
 



 
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