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Deux démos de Splinter Cell DA en même temps !

Publiée par Nerces le Jeudi 9 Novembre 2006

Brève Annonce

Voilà ce que l'on peut appeler un timing serré. Alors que le jeu complet est depuis ce matin disponible chez tous les revendeurs de France et de Navarre, Ubisoft nous propose d'essayer les nouvelles aventures de Sam Fisher. Ce n'est toutefois pas une, mais deux démos jouables de Splinter Cell : Double Agent que l'éditeur français vient de mettre en ligne : une dédiée à l'aventure en solitaire et l'autre au mode multijoueur.

La première (851 Mo) permet donc de se faire une petite idée de la campagne solo à l'aide d'une portion de la mission située à Okhotosk. Du côté de la démo multijoueur (789 Mo), il faut se contenter d'une seule et unique carte qui permet de tester deux modes de jeu baptisés Free et Rankings. Ces deux démos se récupèrent depuis nos serveurs de téléchargement et en attendant la publication de notre test complet, nous vous invitons bien sûr à laisser vos impressions sur le forum.

Attention, notez bien que Splinter Cell : Double Agent exige une carte graphique compatible Shader Mode 3.0 pour fonctionner. Si vous ne possédez pas un tel composant, ne vous embêtez pas à télécharger l'une ou l'autre des démos jouables.

Splinter Cell : Double Agent
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Les Commentaires des lecteurs
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le 09 Nov. 06 à 20h58
Edition
 
Preums !
 
le 09 Nov. 06 à 21h01
Edition
 
iliesaya a écrit:
où est la démo solo ?

Attention, la démo simple joueur est encore en cours d'upload sur nos serveurs.
 
le 09 Nov. 06 à 21h01
Edition
 
Question : pour le mode multi, je pense qu'on pourra jouer avec contre de vraies joueurs, c'est ça?
 
le 09 Nov. 06 à 21h02
Edition
 
où est la démo solo ?

Lis la news et tu comprendras qu'elle est en court d'upload :super:

EDIT : Grillé :)
 
le 09 Nov. 06 à 21h06
Edition
 
Pas mal ces démos, pas de plantage :) et j ai bien lu la news
(pas grillé moa)
 
le 09 Nov. 06 à 21h07
Edition
 
miam !
 
le 09 Nov. 06 à 21h11
Edition
 
ouais enfin bon... pixel shaders 3.0 obligatoires, ca fait que peu de CG peuvent actuellement faire tourner le jeu, et j'imagine que pour la démo c'est pareil !
 
le 09 Nov. 06 à 21h12
Edition
 
Question : pour le mode multi, je pense qu'on pourra jouer avec contre de vraies joueurs, c'est ça?
 
le 09 Nov. 06 à 21h17
Edition
 
Y'a un problème sur le lien pour télécharger la démo online, on voit la balise target dans le lien ;)
 
le 09 Nov. 06 à 21h25
Edition
 
Quelqu'un sait comment jouer en 1360x768 ? :??:
 
le 09 Nov. 06 à 21h34
Edition
 
mon jeu plante au lancement, c'est normal ?
 
le 09 Nov. 06 à 21h36
Edition
 
ponpon94700 a écrit:
mon jeu plante au lancement, c'est normal ?


oui :D
 
le 09 Nov. 06 à 21h36
Edition
 
Voilà, la démo solo est dans la boîte... En espérant que tout fonctionne bien :paf:
 
le 09 Nov. 06 à 21h37
Edition
 
jano31coa a écrit:
oui  :D


merci tu me rassure
 
le 09 Nov. 06 à 21h38
Edition
 
Moi je jeu est tout buggé avec un gros carré de l'eau glacée du niveau en plein milieu de l'ecran et qui avance avec moi et kan je saute dans l'eau ça devient tout noir :grrr:
sinon c fluide :/
 
le 09 Nov. 06 à 21h38
Edition
 
Si vous pouviez préciser en gros dans la news que scda n'est compatible qu'avec les cartes shader 3.0 ...
ca éviterais les téléchargement et déceptions inutile ;)
 
le 09 Nov. 06 à 21h38
Edition
 
ponpon94700 a écrit:
mon jeu plante au lancement, c'est normal ?



jano31coa a écrit:
oui  :D

:MDR :MDR :MDR :MDR :ane: :ane: :ane: :ane:
 
le 09 Nov. 06 à 21h40
Edition
 
mop_44 a écrit:
Si vous pouviez préciser en gros dans la news que scda n'est compatible qu'avec les cartes shader 3.0 ...
ca éviterais les téléchargement et déceptions inutile ;)


c'est vrai que ça serait sympa :D
 
le 09 Nov. 06 à 21h44
Edition
 
A ba oui c'est sur que ca va beaucoup moins bien marcher comme ca :lol:
 
 
 
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