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NVIDIA: Jensen parle des MPU et des CPU x86

Brève Carte Graphique

Logo NVIDIA
A l'occasion d'un briefing avec la presse mondiale, Jen Hsun Huang, le directeur général de NVIDIA, a pu partager certaines de ses vues sur l'avenir de la micro-informatique et notamment sur le MPU. Le MPU, ou Media Processing Unit, est un concept mis en avant par AMD, lors du rachat d'ATI, qui vise à proposer une seule puce regroupant un microprocesseur et un circuit graphique. Pour NVIDIA, l'avenir en matière de CPU est à un nombre de core toujours accru alors que les Processeurs graphiques seront, toujours selon Jen Hsun Huang, de plus en plus programmables. Toutefois le PDG de NVIDIA n'écarte pas les MPU, au contraire, même si selon lui ce type de solution restera cantonnée à l'entrée de gamme. Jen Hsun Huang semble quand même s'interroger sur l'intérêt réel d'intégrer le GPU au processeur alors qu'il peut être intégré au chipset, comme c'est déjà le cas avec les chipsets dits IGP (GeForce 6100/6150 chez NVIDIA, Radeon Xpress 200 chez ATI, etc).

Interrogé sur la possibilité pour NVIDIA de concevoir un processeur x86, Jen Hsun Huang a pu déclarer : « Chaque système dans lequel fonctionne nos Cartes Graphiques est déjà équipé d'un processeur x86. Il nous reste tant à faire du côté des processeurs graphiques, pensez donc mes ingénieurs en sont déjà à demander DirectX 11 ! Notre objectif a toujours été d'apporter de la valeur au marché et de créer des marques reconnues et disponibles quelque soit le type de processeur. Nous sommes totalement neutre du côté du processeur ou de la mémoire. Notre offre concerne avant tout le graphisme. ».

Visiblement donc le portefeuille de solutions NVIDIA ne devrait pas s'enrichir d'un microprocesseur, sauf bien sûr si le CEO de la marque prêche le faux, mais cela paraît tout de même fort peu probable.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 20 Oct. 06 à 00h38
Edition
 
Si il demande deja Dx11, le 10 me fait peur :(
 
le 20 Oct. 06 à 00h41
Edition
 
pensez donc mes ingénieurs en sont déjà à demander DirectX 11

Siouplait, moi je veux juste une gamme de cartes (valable tout autant pour ATI) lisible pour le consommateur. Ces derniers mois conseiller quelqu'un sur un choix de carte graphique de gamme moyenne est devenu un calvaire.

Toujours est-il, vivement dx10. D'ailleurs les cartes dx10 sont-elles déjà commercialisées? Sinon des dates ? Merciiii
 
le 20 Oct. 06 à 00h45
Edition
 
_riton_ a écrit:
Si il demande deja Dx11, le 10 me fait peur :(


Tu n'as vraiment aucune raison d'avoir peu d'une API.
Mais si le syndrome persiste, pense à consulter :ane:
 
le 20 Oct. 06 à 01h38
Edition
 
Bah merci pour tout Nvidia mais au lieu d'aller chercher du DX11 etant donné que tes ingenieurs on fait le tour de DX10 , tu devrais les envoyés en comptabilité pour aider les autres a nous pondre des prix plus raisonables ! hein qu'elle est genial l'idée :paf:
 
le 20 Oct. 06 à 01h45
Edition
 
Et si plutôt que de s'acharner sur du DirectX, ils passaient à un truc plus... comment dire?.. libre.
 
le 20 Oct. 06 à 01h54
Edition
 
1 - Tu penses à quoi ?
2 - Pour quoi faire ?
 
le 20 Oct. 06 à 01h58
Edition
 
Je trouverai pas mal qu'il évolue au niveau des chipset . Genre, tu change de chipset sans changer de carte mère ! ( chipset sur socket !) + un deuxieme socket sur la mobo au cas ou on est envie d'ajouter un PPU ! ...pourquoi pas les carte graphique SLI Aditionnelle en rack ? ... ( en hot swap ! )

MAis je ne suis pas inventeur ! qu'ils cherche des idées nouvelles, qui sorte de l'ordinaire !

...bonne nuit a tous ;-) :sleep:
 
le 20 Oct. 06 à 01h59
Edition
 
Open gl will die...du moins dans les jeux pro
et pourquoi pas un gpu multi core lool
 
le 20 Oct. 06 à 02h24
Edition
 
ça boss tout le temps chez clubic !
:)
 
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le 20 Oct. 06 à 03h07
Edition
 
Keuz-Pon a écrit:
Et si plutôt que de s'acharner sur du DirectX, ils passaient à un truc plus... comment dire?.. libre.


ben parce que les graphistes ne s'entendent pas entre eux ^^ donc on risquerai d'avoir un truc du genre api libre version ati, version nvidia ... parce que a coup sur l'un dira que notre facon de faire est mieux. Suffit de voir quand il y a eu des divergences sur je sais pu si c'etais les pixel ou vertex shaders et microsoft a dis nous on veux ca et donc ils on ete oblige de suivre.
 
le 20 Oct. 06 à 03h12
Edition
 
Keuz-Pon a écrit:
Et si plutôt que de s'acharner sur du DirectX, ils passaient à un truc plus... comment dire?.. libre.

Ils ont peut être pas que ça a foutre, bosser pour des prunes ... :neutre:
Microsoft leur fournit DirectX, bha c'est toujours ça de moins à faire ... si il fallait que les fabricants de cartes y aillent d'un consortium pour créer une API libre pour remplacer DirectX, tout en gardant la compatibilité, hé oui tant qu'à faire, il vont pas se sucrer de 99% de pdm, c'est pas demain que tu verras 1000 jeux tourner dessus, à compter qu'ils arrivent à se mettre d'accord ... :paf:
D'ailleurs remplacer DirectX (je parle pas seulement de Direct3D évidemment) ce serait déjà un boulot colossal ...
 
le 20 Oct. 06 à 06h34
Edition
 
daroyce a écrit:
Siouplait, moi je veux juste une gamme de cartes (valable tout autant pour ATI) lisible pour le consommateur. Ces derniers mois conseiller quelqu'un sur un choix de carte graphique de gamme moyenne est devenu un calvaire.

Toujours est-il, vivement dx10. D'ailleurs les cartes dx10 sont-elles déjà commercialisées? Sinon des dates ? Merciiii


Non
Bientôt
De rien

Ps : les jeux DX10 ne sortiront pas avant Noël 2007 - mi 2008 (je parle de VRAIS jeux) alors c'est pas la peine d'attendre DX10 crois moi sur parole.
 
le 20 Oct. 06 à 08h55
Edition
 
Orcain a écrit:
Non
Bientôt
De rien

Ps : les jeux DX10 ne sortiront pas avant Noël 2007 - mi 2008 (je parle de VRAIS jeux) alors c'est pas la peine d'attendre DX10 crois moi sur parole.

moi je te crois pas.
d'ailleur me semble que ca fait plus de 2mois que les dev ont tous DX10.
Et puis un jeu ca se fait pas que avec du graphisme. Moi je donne comme date des 1er jeux en DX10 mi 2007. Genre BF 2147 ou c&c3.
Il ne faut pas 2ans pour dév la partie graphisme d'un jeu. Le plus long c'est les intéraction et l'IA. Gas powered ont changé de moteur graphique en 3mois pour dungeon siege 2. (bon c'est pas pour autant que c'est le pied :D )
 
le 20 Oct. 06 à 09h14
Edition
 
daroyce a écrit:
Siouplait, moi je veux juste une gamme de cartes (valable tout autant pour ATI) lisible pour le consommateur. Ces derniers mois conseiller quelqu'un sur un choix de carte graphique de gamme moyenne est devenu un calvaire.

Toujours est-il, vivement dx10. D'ailleurs les cartes dx10 sont-elles déjà commercialisées? Sinon des dates ? Merciiii

Quant à moi, je me contenterais de cartes aux perfromances honnêtes et aux fonctionnalités correspondantes (DX9 ? Peut-être...), mais qui n'ont pas besoin d'un radiateur électrique pour fonctionner (bah vi, 1kW pour les dernières alims, c'est l'horreur :sweet: )
En attendant je reste avec mon vieux clou, qui a l'avantage de faire à peu près ce que je lui demande (cad pas grand chose)
 
le 20 Oct. 06 à 09h15
Edition
 
Fourbette a écrit:
moi je te crois pas.
d'ailleur me semble que ca fait plus de 2mois que les dev ont tous DX10.
Et puis un jeu ca se fait pas que avec du graphisme. Moi je donne comme date des 1er jeux en DX10 mi 2007. Genre BF 2147 ou c&c3.
Il ne faut pas 2ans pour dév la partie graphisme d'un jeu. Le plus long c'est les intéraction et l'IA. Gas powered ont changé de moteur graphique en 3mois pour dungeon siege 2. (bon c'est pas pour autant que c'est le pied :D )


Mauvais exemple Gas Powered Game n'a pas changé de moteur graphique, il y a juste apporté quelques améliorations très futile.

C&C 3 n'est pas prévu pour être directx 10. Le premier jeu ayant une (légère) compatibilité avec DirectX 10 sera Crysis, mais de toute façon pour des jeux exploitants pleinement DirectX 10 ça sera certainement début 2008.
 
le 20 Oct. 06 à 09h41
Edition
 
CNN a écrit:
ben parce que les graphistes ne s'entendent pas entre eux ^^ donc on risquerai d'avoir un truc du genre api libre version ati, version nvidia ... parce que a coup sur l'un dira que notre facon de faire est mieux. Suffit de voir quand il y a eu des divergences sur je sais pu si c'etais les pixel ou vertex shaders et microsoft a dis nous on veux ca et donc  ils on ete oblige de suivre.


Surtout pas avoir une API par constructeur ca serait une très mauvaise idée, il vaut bien mieux DirectX ou OpenGL. Avoir une api par CG ce serait revenir en arrière à l'époque des 3Dfx et du glide et co. Si tout n'est pas commun ca va redevenir encore plus un casse tête pour les développeurs.
 
le 20 Oct. 06 à 09h48
Edition
 
KarZyX a écrit:
et pourquoi pas un gpu multi core lool


y'a plus simple pour avoir le chauffage central :ane:
 
le 20 Oct. 06 à 10h18
Edition
 
Axis1984 a écrit:
y'a plus simple pour avoir le chauffage central  :ane:

non mais en fait je voulais dire que :
pourquoi faire un seul gpu sur une carte qui fait tout et donc qui a une cadence surper elevee (chauffe donc) alors que si on ajoutait un 2eme gpu qui s occuperait juste de certaines fonctions comme la gestion de l aliasing et des filtrages
 
le 20 Oct. 06 à 10h18
Edition
 
Paul-Hewson a écrit:
Mauvais exemple Gas Powered Game n'a pas changé de moteur graphique, il y a juste apporté quelques améliorations très futile.

C&C 3 n'est pas prévu pour être directx 10. Le premier jeu ayant une (légère) compatibilité avec DirectX 10 sera Crysis, mais de toute façon pour des jeux exploitants pleinement DirectX 10 ça sera certainement début 2008.


Il me semblait que Flisht Simulator X etait prévu pour (être compatible) exploiter DX10... mais je peu me tromper :neutre:
 
 
 
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