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Supreme Ruler 2020 annoncé chez BattleGoat

Publiée par Nerces le Jeudi 5 Octobre 2006

Brève Annonce

Dire que Supreme Ruler 2010 n'a pas été le jeu de gestion / stratégie le plus médiatisé de l'année passée est un bel euphémisme. Malgré tout, le bébé de BattleGoat Studios disposait de qualités indiscutables et est parvenu à convaincre suffisamment de joueurs pour que le développeur canadien se lance dans la mise au point d'une suite qu'il vient tout juste d'annoncer : Supreme Ruler 2020.

Avec un titre pareil, il ne faut évidemment pas s'attendre à une révolution, mais plutôt à la suite logique du précédent jeu. Ainsi, les concepteurs parlent de nombreuses améliorations graphiques afin de rendre Supreme Ruler 2020 à la fois plus joli et plus lisible que ce son ancêtre. Les cartes et les unités bénéficieront également de textures plus élaborées. La partie sonore ne devrait pas être en reste et le moteur d'intelligence artificielle sera complètement revu.

S'il n'entre pas encore dans les détails, BattleGoat Studios précise que le joueur aura toujours la charge d'une nation et devra en gérer les aspects militaires, économiques et diplomatiques. Il est question de pouvoir jouer sur une petite zone ou sur l'ensemble de la planète et un mode « bac à sable » fera son apparition afin que les joueurs puissent complètement paramétrer leur partie. Supreme Ruler 2020 n'en est pour le moment qu'à ses débuts et d'ici à sa sortie au troisième trimestre de l'année prochaine, nous aurons l'occasion d'en reparler.

Supreme Ruler 2010
Supreme Ruler 2010

À défaut de captures de Supreme Ruler 2020, en voici deux de son prédécesseur
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Les Commentaires des lecteurs
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le 05 Oct. 06 à 09h52
Edition
 
quand on compare sur la news précédente les spec techniques de la 8800 et les graphismes de ce jeu ça fait drole :lol:
 
le 05 Oct. 06 à 10h23
Edition
 
joebar65 a écrit:
quand on compare sur la news précédente les spec techniques de la 8800 et les graphismes de ce jeu ça fait drole  :lol:


Qu'est ce qui fait drole?
Eternel débat: ce n'est pas un FPS, c'est un jeu de gestion, l'interet n'est pas franchement dans le graphisme...
Personnellement, j'ai autant de plaisir a jouer a Oblivion qu'a Colonial Conquest émulé sous PCacifiST
http://www.ludd.luth.se/~joshua/colonial/colonial.html
 
le 05 Oct. 06 à 10h30
Edition
 
personne peut aligner un commetaire sans se faire massacrer par un autre ?
autant ne plus rien dire ?
 
le 05 Oct. 06 à 10h41
Edition
 
SuperLobo a écrit:
personne peut aligner un commetaire sans se faire massacrer par un autre ?
autant ne plus rien dire ?


bah tant que ça reste courtois, y a toujours possibilité de débattre. sinon je pense que c'était du second degré ce que disait joebar65 !

pour ce jeu sinon, ça m'a l'air quand même d'être un mélange(ou clone) de tout les autres jeux du même genre en piochant un peu partout le meilleur de chacun. je n'ai pas eu l'occasion de tester le premier, donc ce ne sont que des suppositions !
 
le 05 Oct. 06 à 19h20
Edition
 
J'ai les yeux qui piquent là.

Mmmm, les captures concernentle précédent, alors ça fait un choc quand même...
 
le 05 Oct. 06 à 20h00
Edition
 
on peut faire un jeu de gestion et un beau jeu , regarde simcity4 ou civilisation en son temps . :clap:
 
le 06 Oct. 06 à 20h31
Edition
 
Bonjours,

(Mes excuses si mon francais n'est pas le meilleur...)

La question des graphismes est toujours difficile. Il est vrai qu'il est possible de créé un jeu de gestion qui utilise les technologies courantes mais une grande partie de la communauté pour les jeu de gestions ne sont pas ceux et celles qui achète la nouvelle carte video la semaine qu'elle lance. Puisque nous voulons que le jeu soit jouable sur des PC assez vieux, nous n'allons pas poussez la limite des graphismes.

Aussi, nous sommes un petit studio avec des resources limités donc il nous faut décider nos prioritées. Un jeu stable et riche en paramètre nous semble plus important que quelque chose de joli avec des belles chansons.

Cela dit, nous voulons augmenter la qualité des graphismes du jeu. Nous avons déja une nouvelle version des images satellites et nous allons fair des changements au moteur du jeu pour que la qualité des images satellites est retenu dans le jeu. Autres améliorations suivrons.

Merci pour votre intéret a notre jeu!

Chris Latour
BattleGoat Studios
chris@battlegoat.com
 
le 06 Oct. 06 à 21h40
Edition
 
BattleGoat a écrit:
La question des graphismes est toujours difficile.  Il est vrai qu'il est possible de créé un jeu de gestion qui utilise les technologies courantes mais une grande partie de la communauté pour les jeu de gestions ne sont pas ceux et celles qui achète la nouvelle carte video la semaine qu'elle lance.  Puisque nous voulons que le jeu soit jouable sur des PC assez vieux, nous n'allons pas poussez la limite des graphismes.
+1. J'ai adoré GalCiv2, tout simplement parce qu'il fonctionne sur mon portable (avec un i915 côté graphique :paf: ). Civ4, je l'ai laissé de côté, parce que ne peux y jouer que sur mon gros machin fixe. :neutre:

C'est très bien de faire des beaux jeux, mais il ne faut pas oublier qu'effectivement, c'est plutôt la communauté FPS qui achète les GF7 et autres Radeon-Platinum-Xtrem-Special-Limited-Ultimate-Edition... :whistle:

BattleGoat a écrit:
Cela dit, nous voulons augmenter la qualité des graphismes du jeu.  Nous avons déja une nouvelle version des images satellites et nous allons fair des changements au moteur du jeu pour que la qualité des images satellites est retenu dans le jeu.  Autres améliorations suivrons.
Ca, c'est bien aussi, parce que ça contentera les <s>râleurs</s> qui se rendent compte que leur carte graphique bi-GPU ne sert finalement à rien... :ane:
 
 
 
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