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Sid Meier's Railroads! s'illustre abondamment

Brève Annonce

Retour aux sources pour Sid Meier et son équipe de Firaxis qui ressortent une à une toutes les vielles gloires de l'époque Microprose. Après nous avoir proposé Sid Meier's Pirates! en décembre 2004, le studio s'est logiquement attaqué à Railroad Tycoon.

Intitulée Sid Meier's Railroads!, la refonte devrait débarquer le 24 octobre prochain en Amérique du Nord et trois jours plus tard en Europe. Depuis son annonce en mars dernier, ce nouveau jeu de gestion n'avait toutefois pas beaucoup fait parler de lui et nous sommes donc heureux de pouvoir diffuser aujourd'hui 17 nouvelles captures. En gros plan, celles-ci ne nous permettent de voir qu'une seule chose : Sid Meier's Railroads! emploie visiblement le même moteur graphique que Sid Meier's Pirates! et Civilization IV.

Sid Meier s Railroads!
Sid Meier s Railroads!
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Les Commentaires des lecteurs
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le 11 Sept. 06 à 09h11
Edition
 
Il manque un mot : "ce nouveau de gestion", je pense que vous vouliez dire " ce nouveau jeu de gestion".
 
le 11 Sept. 06 à 09h12
Edition
 
Ce coté échelles décallées avec de gros trains à coté de villes minuscules ne me plait pas du tout !
 
le 11 Sept. 06 à 09h23
Edition
 
Moi non plus :(
J'espère que nous pourrons en voir bientôt beaucoup plus que ce qui nous en a été présenté durant l'E3 cela dit ;)
 
le 11 Sept. 06 à 09h24
Edition
 
AdminOfPlaygroup a écrit:
Ce coté échelles décallées avec de gros trains à coté de villes minuscules ne me plait pas du tout !


Normal c'est du Sid Meier, l'echelle comme dans Civ n'est pas respecté, mais tu peux etre certain de trouver des nouvelles fonctionnalités de gestion qui avaient pas ds les autres jeux de ce genre et pleins d'autres idées interessantes.
Firaxis c'est du lourd
 
le 11 Sept. 06 à 09h47
Edition
 
Il n'y a qu'une chose qui me gêne avec ce jeu ... le moteur de CivIV ... j'espère qu'ils l'auront optimisé un peu plus ... mais bon c'est la seule chose qui me gêne aprés ça vivememt qu'il débarque :)
 
le 11 Sept. 06 à 11h03
Edition
 
Toujours pas de réserve de charbon derrière les locos, moi ca me perturbe.

A part ca le problème d'échelle ne me dérange pas, quand on joue au monopoly on ne se plaind pas que la chaussure ou la voiture ne sont pas à l'échelle des hôtels.
 
le 11 Sept. 06 à 12h17
Edition
 
bwyb a écrit:
A part ca le problème d'échelle ne me dérange pas, quand on joue au monopoly on ne se plaind pas que la chaussure ou la voiture ne sont pas à l'échelle des hôtels.


A part ça je pense que tu dis n'importe quoi. Au Monopoly les pions correspondent aux joueurs qui avancent case par case autour dun plateau de jeu...
j'sais pas comment on peut comparer ça...
Mais le rendu est pas mal, j'aime déjà bien ce dernier Sid.
 
le 11 Sept. 06 à 12h23
Edition
 
Gregoutant a écrit:
Il n'y a qu'une chose qui me gêne avec ce jeu ... le moteur de CivIV ... j'espère qu'ils l'auront optimisé un peu plus ... mais bon c'est la seule chose qui me gêne aprés ça vivememt qu'il débarque :)

clair qu'il a intérêt à être optimisé ou alors les trains avancerons au pas...
 
le 11 Sept. 06 à 13h53
Edition
 
idem pour les "tenders" manquants derrière les locomotives à vapeur => ça ne va pas du tout plaire aux amoureux de tchoutchous. :non:

et l'interface 3D ne fait pas tout => pour le moment, le jeu locomotion me semble toujours plus convainquant.
 
le 11 Sept. 06 à 14h01
Edition
 
mynameisfedo a écrit:

et l'interface 3D ne fait pas tout => pour le moment, le jeu locomotion me semble toujours plus convainquant.



OUi ou bien Open transport Tycoon Deluxe
 
le 11 Sept. 06 à 15h13
Edition
 
c4leb a écrit:
A part ça je pense que tu dis n'importe quoi. Au Monopoly les pions correspondent aux joueurs qui avancent case par case autour dun plateau de jeu...
j'sais pas comment on peut comparer ça...


:)
 
le 11 Sept. 06 à 15h27
Edition
 
Le paysage est un plateau de jeu. Ils vont tricher sur les échelles pour qu'un joli tchouc tchouc relie New-York à Philadelphie en 15 secondes tout en donnant l'impression de se trainer. Ca me semble tout a fait cohérent et ca marchait très bien dans Railroad Tycoon 3.
J'aurrais aussi pu prendre l'exemple de Warcraft où les orcs sont trop grands pour vivre à l'aise dans leurs hutes mais avec le monopoly c'est plus rigolo :lol:

 
le 11 Sept. 06 à 16h40
Edition
 
Sid Meier's Railroads! emploie visiblement le même moteur graphique que Sid Meier's Pirates! et Civilization IV.

C'est pas forcément la meilleure nouvelle...
 
le 11 Sept. 06 à 16h50
Edition
 
Chouette encore un jeux Sid Meier, va falloir attendre le patch n°25 pour jouer sans plantages :neutre:

 
le 12 Sept. 06 à 10h00
Edition
 
Zimt a écrit:
Chouette encore un jeux Sid Meier, va falloir attendre le patch n°25 pour jouer sans plantages :neutre:

??? S'il y a vais eût tant de plantages on n'aurrait pas été des centaines de milliers à passer des nuits blanche sur toute la série des Civs. :sleep:
 
 
 
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