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Vers une bêta fermée de Supreme Commander

Brève Annonce

À en croire Supreme Commander Universe, il se pourrait bien qu'un bêta test de Supreme Commander soit organisé dans le courant du mois d'octobre par Gas Powered Games. Bien sûr, la nouvelle n'est pas officielle, mais compte tenu de la date de sortie dernièrement fixée au mois de janvier prochain, cela n'a rien de saugrenu.

Le bêta test ne serait cependant pas ouvert à tout le monde et d'après notre confrère, le développeur pourrait choisir les participants parmi les inscrits au Garage, avec un avantage non négligeable pour les abonnés à la lettre d'information et pour ceux qui ont contribué au Garage. Nous ne manquerons bien sûr pas de vous tenir au courant dès que nous aurons davantage de précisions.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 11 Sept. 06 à 08h56
Edition
 
Les ombres sont encore assez spéciales...
 
le 11 Sept. 06 à 08h57
Edition
 
Ben voilà je suis inscrit et j'ai posté un message :D
 
le 11 Sept. 06 à 08h58
Edition
 
sankao a écrit:
Les ombres sont encore assez spéciales...


ouai on peut compter les pixel :paf:
 
le 11 Sept. 06 à 09h25
Edition
 
Les ombres sont encore assez spéciales...


Le jeu n'est pas fini...
 
le 11 Sept. 06 à 09h26
Edition
 
lutherkingmartin a écrit:
ouai on peut compter les pixel  :paf:


On s'en bat les c******* pour un jeux de statégie, si le fun et le nombre d'unité simultanées à l'écran est correct voir enorme, le côté graphique des ombres m'importe peu ;)

Si ce jeu tient ses promesses, il devrait peut être devenir un must (un peu comme Company Of Hero : encore un jeux à tester :D ).

Cordialement
 
le 11 Sept. 06 à 09h28
Edition
 
Moi je joue encore quelque fois a total annihilation, et j'ai jamais trouvé de jeux aussi bien alor bon, celui si je l'attendddddddddd
 
le 11 Sept. 06 à 09h54
Edition
 
overcrash a écrit:
Moi je joue encore quelque fois a total annihilation, et j'ai jamais trouvé de jeux aussi bien alor bon, celui si je l'attendddddddddd

Klr moi aussi... TA est l'un des meilleurs RTS.

Par contre, je le qualifierais de mass RTS à opposer aux autres que je qualifierais de micro RTS pour leur côté gestion de peu d'unités et des pouvoirs spécifiques de chacune d'elle. Donc au final, je trouve que TA est un genre à part et donc pas forcément directement comparable à des Dawn of War ou Warcraft 3.
 
le 11 Sept. 06 à 10h12
Edition
 
J'ai beaucoup joué à starcraft , mais ce qui m'a impressionné en voyant le trailer de supreme commander c'est le nombre d'unités controlable.
D'ailleur je me demande si ce n'est pas pour ça que les ombres sont "simple" , pour permettre à tous d'y jouer;
Enfin j'espere qu'il y aura carément l'option d'ombre désactivable parce que si les ombres sont comme ça autant qu'il n'y en ait pas du tout.Je dit ça mais biensur je n'ai pas testé le jeu et je ne juge que d'apres les screenshots,et je ne trouve pas d'autres défauts notables.
Sa semblerai etre un futur bon jeu.
"W8 and c" ...
 
le 11 Sept. 06 à 10h48
Edition
 

Pour vous faire la main sans attendre la sortie officielle du jeu Supreme, vous pouvez toujours vous éclater (au sens propre comme au figuré) avec Total Annihilation: Spring qui reprend le concept intégral de Total Annihilation de Cavedog mais en 3D, le tout on-line & open-source. :love:
 
le 11 Sept. 06 à 11h03
Edition
 
je crois que c'est fonctione du niveau de zoom en vérité.. sur les plans proches les ombres semblent parfaitement normales.

Perso c'est pas ca qui me gacherait le plaisir, TA a vraiment été une révolution en ce qui me concerne. Avec notament, pratiquement pour la première fois, un vrai équilibre dans le jeu par rapport aux unités volantes. Comme à chaque fois qu'on cause de TA j'y fais allusion car c'est très flagrant : C&C et autres red alert une fois que t'avais les ADAV ou les mig, c'était mort pour le mec en face ! Surtout dans C&C en fait, où cette unité volante était carrément IMBA.

Sur TA, tu fais un raid à la bourrin au bombardier... la moitié passe pas les premières lignes de défense, le reste lâche peut être ses bombes mais ne reviendra pas faire une seconde passe...

Tu détruis peut être un générateur nucléaire ennemi (et encore) mais le coût et le temps de production de cette escadrille kamikaze est tel que bon... c'est relativement useless ;)

PS : par contre tu peux faire une variation avec des attaques sur plusieurs côté avec des KBOT solides (zeus) et d'autres rapides, et en faisait passer des avions rapides devant pour occuper les lances missiles ;)

Par contre à coordonner...

Pour supreme commander, c'est précisément ce que j'attends du jeu : de bonnes grosses tourelles de défenses, des unités par centaines... bref une vraie bataille bien brutale, et pas de la micro gestion avec 4 marines et 2 tank quoi :D

Par ailleurs TA était un jeu pour lequel le rush était souvent suicidaire ;) Le commander rush notament était - suivant les règles de la partie - une condition de défaite immédiate :D

Vivement la version 2007 de la grosse bertha, ou du canon vulcain... OMG comment ca ravagait les lignes ennemies ces engins là !!!

PS : ah voui faudra une vraie IA pour les bateaux et un pathfinding amélioré... le plaisir de TA était tué total dès qu'il fallait gérer des unités maritimes :( et pourtant dieu sait que c'était bandant de faire des flottes avec des millenium escortés par des paladins et des croiseurs divers et variés :D

PS 2 : va falloir faire une musique aussi bonne que dans le premier opus, difficile je pense !
 
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le 11 Sept. 06 à 11h27
Edition
 
En attendant Supreme Commander... voici TASpring ! ( conversion de total annihilation en openGL,seulement multijoueurs). Vraiment trop bon :clap:
 
le 11 Sept. 06 à 11h57
Edition
 
Pour tout ceux qui ont des doutes vis à vis des ombres : ca sera amélioré (d'apres C. Taylor).
Les ombres sur ces images ne sont pas finies et il nous reste du travail dessus. Cependant, nous travaillons actuellement sur un algorythme d'ombre vraiment sympa.
Pour les musiques, pas d'inquiétude à avoir de ce coté la normalement :)

Pour ceux qui veulent des infos sans avoir à lire le forum officiel lire ce très bon Q&A http://www.supremecommander-alliance.com/T...ait.3956.0.html . Enfin.. si vous attendez deja SC avec impatience, ne le lisez pas, vous risquez de le vouloir tt de suite :p

Bref, pour moi ce jeu, s'il tiens ses promesses sera LE RTS de l'année (ou de la décénnie s'il fait comme TA :p).
 
le 11 Sept. 06 à 13h42
Edition
 
Holala c'est vrai qu'il était bon ce total annihilation! D'ailleurs avec mon coloc il nous arrive d'y revenir.
Pis un truc qui était bon : pouvoir empécher ces p%$* de missiles nucleaires te detruire les 3/4 de ta base (qui a dit C&C? :??: ).
En esperant qu'ils nous fournissent un style de Goldorak(rien de plus jouissif que de voir un Krogoth empaler tout sur son passage :oui: ) et ca pourrait etre bien marrant encore.

Mais bon, comment se manquer en se basant sur total annihilation je vous le demande? :super:
 
le 11 Sept. 06 à 15h55
Edition
 
Wouarf les chanceux!Il em fait trop envie ce jeu, surtout qu'il a l'air de garder le meme systeme que total annihilation
 
le 11 Sept. 06 à 20h41
Edition
 
10 ans après le premier total aucun jeux n'a apporté autant de possibilitées.

combien d'avions allaient se réparer eux-même avant de retourner au charbon en 1997. combien d'ouvrier avaient la possibilité d'effectuer une patrouille pour réparer, aider à construire etc. bref toute action qu'il peut réaliser et se trouvant à proximité de son parcour. combien de jeux proposaient des unités hystériques tirant sur tout ce qui bouge et peut importe les chances de toucher. celui qui n'a pas vu une grosse berthe viser un avion ne peut pas comprendre. celui qui n'a pas vu un obusier tenter de se farcir un hélico n'a rien vu. et que dire des colonnes de lance-roquettes qui voyant leur tir s'écraser à flance de colline décident de s'écarter un peu pour gagner une position de tir plus avantageuse et réussir enfin à dézinguer ces foutus lance-missiles à longue portée.


on peut en écrire une encyclopédie comme ça. nous étions en 1997 et personne n'a proposé ça depuis. personnellement je crache sur les jeux de micro-gestion, je ne voit pas l'intérêt de gagner une guerre en assomant un héros et en tuant les 2 paysans à côté et hop la partie est pliée.

ceux qui on connu total me comprennent, les autres n'auront qu'à constater l'évidence quand supreme commander va se répandre sur leur pc et dans leur tête.

au diable les ombres, exit les pixels, rien à cirer du filtrage 16x. la baffe sera violente, vous êtes prévenu.
 
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le 11 Sept. 06 à 21h17
Edition
 
:S Elle est moche la 3D dans TASpring! Et ça n'apporte rien de plus :/
Je préfère rester sur TA avec les mass d'unités persos téléchargeables sur le net en attendant SC : ]
 
le 18 Sept. 06 à 15h07
Edition
 
colonelcitron a écrit:
10 ans après le premier total aucun jeux n'a apporté autant de possibilitées.

combien d'avions allaient se réparer eux-même avant de retourner au charbon en 1997. combien d'ouvrier avaient la possibilité d'effectuer une patrouille pour réparer, aider à construire etc. bref toute action qu'il peut réaliser et se trouvant à proximité de son parcour. combien de jeux proposaient des unités hystériques tirant sur tout ce qui bouge et peut importe les chances de toucher. celui qui n'a pas vu une grosse berthe viser un avion ne peut pas comprendre. celui qui n'a pas vu un obusier tenter de se farcir un hélico n'a rien vu. et que dire des colonnes de lance-roquettes qui voyant leur tir s'écraser à flance de colline décident de s'écarter un peu pour gagner une position de tir plus avantageuse et réussir enfin à dézinguer ces foutus lance-missiles à longue portée.
on peut en écrire une encyclopédie comme ça. nous étions en 1997 et personne n'a proposé ça depuis. personnellement je crache sur les jeux de micro-gestion, je ne voit pas l'intérêt de gagner une guerre en assomant un héros et en tuant les 2 paysans à côté et hop la partie est pliée.

ceux qui on connu total me comprennent, les autres n'auront qu'à constater l'évidence quand supreme commander va se répandre sur leur pc et dans leur tête.

au diable les ombres, exit les pixels, rien à cirer du filtrage 16x. la baffe sera violente, vous êtes prévenu.


Bien dit ! :clap:
Depuis que je joues à Total Annihilation, je n'arrive plus à accrocher sur un autre RTS ! A chaque fois, je trouve que ça manque de punch, de possibilités, d'unités, de variété... :) Bref, je m'ennuie au bout de 10min... C'est mou comparé à la brutalité des affrontements de TA !
Pour ceux qui n'ont pas connu, imaginez une centaine d'énormes bateaux escortés de plus petits, de sous marins, d'avions, etc... en train de faire pleuvoir un assourdissant déluge de flammes sur la côte ! Pendant ce temps, sur terre, plusieurs centaines de véhicules, robots, se font mettre en charpie par des batteries de canons dont une mitrailleuse rotative de la taille d'un immeuble !
Là, il ne s'agit plus de commander 3 paysans et 2 petits soldats ! On joue simultanément plusieurs batailles massives ! Ca donne une dimension épique absente de tous les autres jeux !
 
 
 
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