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Quelques infos sur le prochain id Software

Publiée par Nerces le Lundi 28 Août 2006

Brève Annonce

Durant le week-end, les confrères de chez Firing Squad se sont fait l'écho de quelques infos publiées sur le câble américain à propos du prochain titre d'id Software. On le sait depuis déjà plusieurs mois, ce projet sera l'occasion de débuter une nouvelle licence pour les créateurs de Doom et de Quake.

Ce que nous savons moins, c'est que le moteur ne sera pas conçu pour révolutionner le genre comme ce fût le cas pour les précédents titres id Software. Tom Willits et John Carmack ont indiqué vouloir se focaliser sur d'autres éléments afin d'enrichir l'expérience du joueur : « We are actually holding back a bit because we want to have a lot more CPU power for the gameplay, for the interaction, for the AI, for the Driving, for all those types of things.

En français dans le texte, id Software voudrait donc améliorer les interactions ou l'intelligence artificielle, mais également la conduite. Si comme nous, vous tiquez sur ce dernier élément, il semblerait effectivement qu'id Software s'oriente vers un titre plus ouvert. D'après John Carmack, il s'agira toujours d'un jeu d'action, mais il serait question de prendre une orientation pour s'éloigne du classique « FPS / couloirs »... Affaire à suivre !

Doom 3
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Les Commentaires des lecteurs
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le 28 Août 06 à 14h08
Edition
 
C'est bien ça fera du changement. :clap:
 
le 28 Août 06 à 14h11
Edition
 
Passer son temps dans des couloirs, c'est chiant :p
 
le 28 Août 06 à 14h12
Edition
 
Enfin du changement.....parceque bon, sortir des jeux au graphismes impressionants, oui , mais negliger le gamplay et tout le reste bof...
Je prefere un jeu au graphisme moyen, mais bien pensé, inovant, etc
Q'une turie graphique ou j'ai l'impression de jouer au meme jeu qu'il y a 10 ans...(j exagere)

 
le 28 Août 06 à 14h13
Edition
 
Nazbot a écrit:
C'est bien ça fera du changement.  :clap:

On a parlé à un moment d'un GTA-like. Ce serait un peu dommage de leur part de faire du kekchoz-like, mais faut voir...
 
le 28 Août 06 à 14h13
Edition
 
C klair !

Ils vont nous faire un jeu ou ils auront autant cherché pour l'originalité le gameplay et les innovations que pour un méga super genial moteur graphique de la mort qui tue... :MDR

Passk'un jeu ce n'est pas seulement le moteur non ? :D Je crois qu'ils l'ont un peu oublié chez certains éditeurs...
 
le 28 Août 06 à 14h15
Edition
 
D'après John Carmack, il s'agira toujours d'un jeu d'action, mais il serait question de prendre une orientation pour s'éloigne du classique « FPS / couloirs »... Affaire à suivre !
et surtout pa de monste Mr Carmak , on veut des jeux realiste ....avec des humains
 
Voir profilContacter le membre
le 28 Août 06 à 14h17
Edition
 
darfcroomy a écrit:
Enfin du changement.....parceque bon, sortir des jeux au graphismes impressionants, oui , mais negliger le gamplay et tout le reste bof...
Je prefere un jeu au graphisme moyen, mais bien pensé, inovant, etc
Q'une turie graphique ou j'ai l'impression de jouer au meme jeu qu'il y a 10 ans...(j exagere)

non parce que doom2 il ya 10 ans était bien mieux que doom3 sur le plan gameplay
 
le 28 Août 06 à 14h19
Edition
 
encore un jeux sombre
 
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le 28 Août 06 à 14h19
Edition
 
bowow a écrit:
et surtout pa de monste Mr Carmak , on veut des jeux realiste ....avec des humains

et si surtout pas d'humains (il y a trop de fps avec des humains) que des monstres, et pas de jeux réalistes à la red orchestra sinon là ce serait pas une bonne chose.
 
Voir profilContacter le membre
le 28 Août 06 à 14h26
Edition
 
beberz a écrit:
encore un jeux sombre



j'espere que cette fois, le "space marine" aurra assez d'argent pour s'acheter du scotch pour coller cette foutue lampe au bout d'un flingue :ane:
 
le 28 Août 06 à 14h29
Edition
 
ika a écrit:
et si surtout pas d'humains (il y a trop de fps avec des humains) que des monstres, et pas de jeux réalistes à la red orchestra sinon là ce serait pas une bonne chose.

j ai pas des des silmulation pure et dure , mais surtout pas d monstres :na: , et s ils enlevent tous ces montes extra-teresstre de ET: quake ware ca sera parfait
c est pour cette raison que je prefere de loin cod 2 et bf2 -meme si il est trop buger
 
le 28 Août 06 à 14h47
Edition
 
ika a écrit:
non parce que doom2 il  ya 10 ans était bien mieux que doom3 sur le plan gameplay


+1 pour ça!

Et moi je veux bien des monstres dans le prochain, et pas trop réaliste non plus hein :D
 
le 28 Août 06 à 15h08
Edition
 
Pour moi se sera un cheesburger avec frite et coca avec des véhicules et du snipe.
 
le 28 Août 06 à 15h20
Edition
 
Ouaiiis :love: DOOM III-2 :love:



[Ironic Outside Compliant]
 
le 28 Août 06 à 15h28
Edition
 
Stragen a écrit:
On a parlé à un moment d'un GTA-like. Ce serait un peu dommage de leur part de faire du kekchoz-like, mais faut voir...

au quakecon, ils ont annoncé un gta-like online.
ça peut etre sympa, faut voir...
 
le 28 Août 06 à 15h51
Edition
 
Je préfèrerais qu'ils sortent un Doom 4 dans l'esprit de Doom 1 et 2 :)
 
le 28 Août 06 à 15h58
Edition
 
ID Software n'a jamais été LE pionnier que les journalistes et certains joueurs en ont fait. Il y a toujours eu quelqu'un avant, qui est sytématiquement occulté.
Exemples? Facile:

Wolfenstein 3D est sorti après Ultima Underworld d'Origin Systems le vrai premier jeu-à-la-première-personne-qui-avance-pas-case-par-case.

Doom est sorti après Terminator Rampage de Bethesda Softworks (il était moins bien, mais il était là avant).

Même Quake n'est pas le pionnier des FPS en vraie 3D, Bethesda Softworks l'a devancé avec Terminator Future Shock.

C'est pas pour renier le boulot et le génie des gars d'ID Software, hein, mais techniquement, il sont toujours arrivés après les copains. On l'oublie.
 
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le 28 Août 06 à 15h58
Edition
 
gogoprog a écrit:
Je préfèrerais qu'ils sortent un Doom 4 dans l'esprit de Doom 1 et 2 :)

alors ça ce serait le paradis après l'erreur doom3
 
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le 28 Août 06 à 16h03
Edition
 
lincruste a écrit:
ID Software n'a jamais été LE pionnier que les journalistes et certains joueurs en ont fait. Il y a toujours eu quelqu'un avant, qui est sytématiquement occulté.
Exemples? Facile:

Wolfenstein 3D est sorti après Ultima Underworld d'Origin Systems le vrai premier jeu-à-la-première-personne-qui-avance-pas-case-par-case.

Doom est sorti après Terminator Rampage de Bethesda Softworks (il était moins bien, mais il était là avant).

Même Quake n'est pas le pionnier des FPS en vraie 3D, Bethesda Softworks l'a devancé avec Terminator Future Shock.

C'est pas pour renier le boulot et le génie des gars d'ID Software, hein, mais techniquement, il sont toujours arrivés après les copains. On l'oublie.

ultima underworld n'est pas un jeux d'action mais un jdr donc id est le premeir sur les jeux d'action à la première personne.

après te sterminators future shock ce n'était pas de la vrai 3d comme quake mais plus comme duke nukem 3d. quake est le prmier vrai doom-like entièrement en 3d texturé.
et aucun soucis de ce coté ci, c'est connu et reconnu depuis très longtemps.

donc ils sont bien arrivés les premiers les petits gars d'id avec wolfenstein 3d (terminator rampage c'est fin 2003
http://www.jeuxvideopc.com/jeux/10136-term...or-rampage.php)

tes souvenirs ont un peu faussé la réalité, mais ça arrive à tout le monde.
 
 
 
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