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Images et vidéo pour Xpand Rally Xtreme

Publiée par Nerces le Mardi 22 Août 2006

Brève Annonce

Évidemment suite de Xpand Rally, le Xpand Rally Xtreme de Techland a été annoncé en janvier dernier par le studio polonais, mais depuis et en dehors d'une vague apparition à l'occasion de l'E3 2006, le jeu est resté très discret.

À quelques jours de la rentrée, les choses évoluent doucement et même si Xpand Rally Xtreme n'est de toute façon pas attendu avant l'année prochaine, Techland diffuse une seconde vidéo cette fois orientée gameplay. De nombreuses séquences de jeu permettent de voir le moteur graphique à l'oeuvre et nous en profitons pour ajouter la série de captures que nous avions manquée au cours de l'E3.

Xpand Rally Xtreme
Xpand Rally Xtreme
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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Août 06 à 09h07
Edition
 
La voiture ressemble plus a un mirroir géant qu'autre chose....on vois bien que les effets de reflets se sont cantonnés aux réalisme :sarcastic:
 
le 22 Août 06 à 09h19
Edition
 
Ca fais (trop) mal aux yeux. :heink:
A trop vouloir exagerer, ca en deviens ridicule (et non realiste). :pfff:
 
le 22 Août 06 à 09h20
Edition
 
leocool a écrit:
La voiture ressemble plus a un mirroir géant qu'autre chose....on vois bien que les effets de reflets se sont cantonnés aux réalisme :sarcastic:


Le précédent opus d'Expand rally était déja orienté très arcade...

Donc le réalisme, c'est pas vraiment leur soucis je pense.

En tout cas, j'ai bien aimé le précédent, esperons que celui ci sera au moins aussi bien !
 
le 22 Août 06 à 09h20
Edition
 
LOL une course de rallye à bord d'une Bugatti Veyron ou d'une Corvette toutes deux affublées d'un horrible apendice aérodynamique digne de Fast & Furious... J'ai hâte de faire un saut (ou vol... mdr) avec 1000 et 1 chevaux au cul!!! Appelé moi Fantomas.... Je sais je sors
 
le 22 Août 06 à 09h29
Edition
 
c'est sur que la ca fait plus Canonball Run que rally mais bon...
 
le 22 Août 06 à 09h53
Edition
 
C'est pas encore avec ce jeux qu'on verra des roues rondes :ange:

Un jour va quand même falloir qu'ils trouvent un moyen de faire des vrai ronds :p
 
le 22 Août 06 à 10h03
Edition
 
Un jeu de rally sans le WRC ça sert a rien ! :D
 
le 22 Août 06 à 10h12
Edition
 
Un jour va quand même falloir qu'ils trouvent un moyen de faire des vrai ronds
Bah paye toi un gros cluster, et tu poura jouer en rendu raytracing :)
 
le 22 Août 06 à 10h35
Edition
 
macdeath a écrit:
Bah paye toi un gros cluster, et tu poura jouer en rendu raytracing :)


j'vois pas l'rapport entre le fait de dessiner des ronds et le raytracing :paf:

Et je ne comprends pas que de nos jours on n'arrive pas à generer des volumes à base de cercle dans les jeux vidéos.
Apres tout une roue c'est un cylindre, et un cylindre c'est:
un centre, un diametre et une hauteur :neutre:

Avec tous leurs pixels et vertex shaders 12.6 unifiés ou pas j'pige pas qu'ils n'arrivent pas à faire ça :neutre:
 
le 22 Août 06 à 10h38
Edition
 
Ahhh Xpand rally il etait cool ... vraiment bien ... sauf un point qui m'a fait desinstaller le jeu au bout de 3 parties ^^ : Le son , les bruitage sont une horreur , les sont des moteur beark :( ... et ah oui ils avai carement abuser sur leffet de flou ou bloom je croi ... enfin si deja ils ont ameliorer le son ...
 
le 22 Août 06 à 10h55
Edition
 
Le_poilu a écrit:
Et je ne comprends pas que de nos jours on n'arrive pas à generer des volumes à base de cercle dans les jeux vidéos.
Apres tout une roue c'est un cylindre, et un cylindre c'est:
un centre, un diametre et une hauteur :neutre:

Avec tous leurs pixels et vertex shaders 12.6 unifiés ou pas j'pige pas qu'ils n'arrivent pas à faire ça
pour la bonne raison qu'un cylindre c'est une mutitude de facette et actuellement il n'existe pas de PC assez puissant pour afficher autant de facette en temps réels
 
le 22 Août 06 à 10h59
Edition
 
cotoli06800 a écrit:
LOL une course de rallye à bord d'une Bugatti Veyron ou d'une Corvette toutes deux affublées d'un horrible apendice aérodynamique digne de Fast & Furious... J'ai hâte de faire un saut (ou vol... mdr) avec 1000 et 1 chevaux au cul!!! Appelé moi Fantomas.... Je sais je sors

T'as vu où une bugatti veyron ???
 
le 22 Août 06 à 11h02
Edition
 
c'est vrai que les sons des moteurs sont moisis, on dirait meme ma tondeuse et l'effet bloom ou je ne sais pas quoi , beark tout flou c'est debile ça ne sert à rien , pourtant il n'y a rien à cacher, les graph sont beaux mais ils nous remettent une dose de flou , c'est moche..
 
le 22 Août 06 à 11h04
Edition
 
kimounet a écrit:
pour la bonne raison qu'un cylindre c'est une mutitude de facette et actuellement il n'existe pas de PC assez puissant pour afficher autant de facette en temps réels



Si tu defini ton cylindre vectoriellement, alors le nombre de facette peut s'adapter à l'affichage encours.
En vue de loin => peu de facettes
plus tu te rapproche, plus tu aura de facettes.
Ca ne pose pas de probleme vu que en zoomant sur la roue tu elimines le reste des facettes de la scenes, et je crois quand meme que nos machines sont capables de traiter les facettes par centaines de milliers, voir par millions :neutre:

Bref, une roue à moins de 20 cotés comme c'est le cas ici c'est un peu naze je trouve :neutre:
 
le 22 Août 06 à 11h05
Edition
 
Joelrebuchon a écrit:
T'as vu où une bugatti veyron ???



http://www.clubic.com/afficher-en-plein-ecran-348586.html
http://www.clubic.com/afficher-en-plein-ecran-348578.html

ce n'est pas la vrai mais la ressemblance est troublante :ane:
 
le 22 Août 06 à 11h33
Edition
 
ce que je trouve archi naze, c'est le coté floutté du jeu. A gerber !
 
le 22 Août 06 à 11h34
Edition
 
Le_poilu a écrit:
Si tu defini ton cylindre vectoriellement, alors le nombre de facette peut s'adapter à l'affichage encours.
En vue de loin => peu de facettes
plus tu te rapproche, plus tu aura de facettes.
Ca ne pose pas de probleme vu que en zoomant sur la roue tu elimines le reste des facettes de la scenes, et je crois quand meme que nos machines sont capables de traiter les facettes par centaines de milliers, voir par millions :neutre:

Bref, une roue à moins de 20 cotés comme c'est le cas ici c'est un peu naze je trouve :neutre:

euh...t'a deja fait du graphisme dans le jeu? parce que la c'est du grand n'importe quoi :ane:

pour afficher une roue que deux choix : facette ou raytracing.
les carte actuelle ne gere que les facettes. et les models de voiture ne sont pas fait avec des primitives mais avec des facettes.
Donc develope ton 3DS ton moteur de rendu et vend le si c si simple !
 
le 22 Août 06 à 11h36
Edition
 
Moi j'avais adoré le premier, excellent jeu, bonne jouabilité, graphismes sympa, univers varriés et tout ce qui me plaisais.

Le son des moteurs évoluais en fonction de la carrière, sur les premieres bagnoles en effet c'était un peu pétroleuse, mais sur la fin de saison on avais des véhicules autrement plus puissants et les sons étaient également meilleur.

D'ailleur je vais me ré-installer ça, histoire de me faire quelques courses ;)

Vivement le prochain !

(ps : oui les gfx sont tappe à l'oeil mais on s'en fou c pas un jeu réaliste à 100% mais un jeu arcade, donc le FUN avant tout !)
 
le 22 Août 06 à 11h37
Edition
 
macdeath a écrit:
euh...t'a deja fait du graphisme dans le jeu? parce que la c'est du grand n'importe quoi  :ane:

pour afficher une roue que deux choix : facette ou raytracing.
les carte actuelle ne gere que les facettes. et les models de voiture ne sont pas fait avec des primitives mais avec des facettes.
Donc develope ton 3DS ton moteur de rendu et vend le si c si simple !


Il y a une version "raytrace" du moteur de Quake 3... Mais c'est violent :D
 
 
 
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