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Pluie d'images sur Medieval 2 : Total War

Publiée par Nerces le Vendredi 2 Juin 2006

Brève Annonce

Une des principales attractions sur le stand Sega de l'E3 2006, Medieval II : Total War doit sortir dans le courant du mois de novembre prochain. The Creative Assembly, son développeur, semble avoir bien avancé et les principaux éléments de cette suite très attendue sont d'ores et déjà en place.

Parmi les nombreux progrès réalisés par les concepteurs, les améliorations graphiques du moteur sont sans doute les plus directement visibles et c'est sans doute la raison qui pousse Sega à nous envoyer cette longue série de captures inédites. On y découvre des armées en marche, quelques armes de sièges et surtout des unités beaucoup plus variés que dans les précédents Total War.

Medieval 2 : Total War
Medieval 2 : Total War
Medieval 2 : Total War
Medieval 2 : Total War
Medieval 2 : Total War
Medieval 2 : Total War
Medieval 2 : Total War
Medieval 2 : Total War
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Medieval 2 : Total War
Medieval 2 : Total War
Medieval 2 : Total War
Medieval 2 : Total War
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Medieval 2 : Total War
Medieval 2 : Total War
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Les Commentaires des lecteurs
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le 02 Juin 06 à 17h22
Edition
 
j'ai jamais joué à cette série.

est-ce que cela se rapproche de Praetorians ? ( plus vraiment récent, mais j'avais bien accroché :) )
 
le 02 Juin 06 à 17h41
Edition
 
C'est la meilleure série de jeu de stratégie jamais créée...

www.clanmarechaux.com
 
le 02 Juin 06 à 17h44
Edition
 
J'espère en tout cas que le moteur du jeu sera amélioré pour supporter pleinement un nombre important d'unités car passé 4000 unités, ca commence à ramer sec et ce n'est pas du à la config car le passage d'une GTO² / 3500+ à un Crossire X1900XTX FX57 n'a rien changé concernant Rome Total War :neutre: ... Des batailles épiques MAIS fluide, voila ce que j'attend de ce jeu :jap:
 
le 02 Juin 06 à 17h53
Edition
 
[sz]gazton a écrit:
j'ai jamais joué à cette série.

est-ce que cela se rapproche de Praetorians ? ( plus vraiment récent, mais j'avais bien accroché :) )



Ben, le dernier épisode de cette série est Rome Total War, et est sorti bien après Praetorians (RTW est sortis en 2004, Praetorians en 2003)...Mais je ne pense pas que ces séries ce ressemblent beaucoup. Impérial Glory ressmble vraiment à la série des ToTal War, même si IG est un ton en dessous.


Pour Medieval 2, vivement Novembre, si la config de base n'est pas (trop) grosse...
Plus "que" 6 mois !!!
 
le 02 Juin 06 à 17h53
Edition
 
Fan de la série Total War, j'attends avec impatience ce nouvel opus [:myllow]
 
le 02 Juin 06 à 17h53
Edition
 
C'est très joli tout ça.
Néammoins, s'il faut choisir entre un jeu de stratégie aux graphismes améliorés mais avec la même IA débile, ou un jeu avec les mêmes graphismes mais avec une IA améliorée, il faudrait être bien bête pour se satisfaire du premier cas de figure.
Car M2TW est bien un jeu de stratégie, non ? Or les développeurs ne nous parlent que de graphismes et d'effets spéciaux, comme s'il s'agissait d'un vulgaire RTS pour gamin.
Si certains ont des infos à ce sujet...
Signé : le :grrr:
 
le 02 Juin 06 à 17h54
Edition
 
Au contraire, dans Rome Total War , l'IA est pas mauvaise du tout ( en mode difficile ), que ce soit sur la carte stratégique ou sur les champs de batailles :oui:
 
le 02 Juin 06 à 18h11
Edition
 
Rome nous a décu dans le clan des maréchaux à cause du gameplay (trop rapide, gestion du moral pas terrible...) même si les graphismes étaient superbes, cela ne valait pas les parties sur Medieval Total War !
:oui:
 
le 02 Juin 06 à 18h23
Edition
 
Miam ! Vivement...
 
le 02 Juin 06 à 19h00
Edition
 
Non, désolé Com[A], mais l'IA de RTW est lamentable même au niveau TRES difficile, et je ne suis pas le seul à le dire. Tu verras, quand tu seras un peu plus expérimenté en jeux de stratégie (les vrais, hein, pas les RTS pour bourrin...), tu comprendras ce que je veux dire.
Je pourrais te citer des dizaines d'exemples du comportement pitoyable de l'IA dans RTW (comme son incapacité à maintenir une ligne de phalange pour faire face à nos troupes, résultant en sa défaite systématique quelque soit l'infériorité de nos forces...) mais cela n'a pas de sens de convaincre quelqu'un qui se satisfait d'une telle IA.
J'espère juste que les développeurs sont un peu plus exigeants que toi...
 
le 02 Juin 06 à 20h17
Edition
 
Et que dire de la stratégie des hauts murs et des archers... Brise le siege, mets tous les archer sur les mur et tu fais entrer-sortir un groupe de chevalier...

L'ennemi bouge en masse et va attaquer les petits chevaux pendant que tes archers tue des centaines.. tu entres les chevaux... rinse and repeat.

Tu as des chariots pres des portes et quand l'ennemi prend la fuite, tu envoies les chariots finir la job.

Unit lost : 10
Unit killed : 1020

Yeah right, super IA!
 
le 02 Juin 06 à 20h52
Edition
 
pour ceux qui veulent un rome un peu plus historique je leur conseille le mod totalrealism.....avec les vrais costards, les vrais unités, les vrais factions. car la version commercial de ce jeu est tout sauf véridique........... :super:
 
le 02 Juin 06 à 22h11
Edition
 
Niveau IA si on prend des jeux un peu dans le même style, Cossacks II ou Imperial Glory, excusez moi mais le niveau de l'IA de RTW est nettement au dessus.

Et quand à la carte stratégique, les ennemis adoptent tout comme dans Civilisation IV par exemple des comportements logiques, on va pas ca souvent :neutre:
 
le 02 Juin 06 à 22h17
Edition
 
Gustomucho a écrit:
Et que dire de la stratégie des hauts murs et des archers... Brise le siege, mets tous les archer sur les mur et tu fais entrer-sortir un groupe de chevalier...

L'ennemi bouge en masse et va attaquer les petits chevaux pendant que tes archers tue des centaines.. tu entres les chevaux... rinse and repeat.

Tu as des chariots pres des portes et quand l'ennemi prend la fuite, tu envoies les chariots finir la job.



Unit lost : 10
Unit killed : 1020

Yeah right, super IA!


Certains mods ont palié à ces défauts (sans forcément lesrésoudre).
Dans Realism total war, les troupes assayntes restent toujours à bonnes distances des murs d'un chateau.
Les archers restés sur les murs ne sont utiles que lors d'un assault ou pour protéger des troupes en replis.

IL est vrai en tous cas que l'IA gère mal les fortifications.

Medieval II le fera surement bien !
 
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le 03 Juin 06 à 00h17
Edition
 
y'a que deux personnages, celui a la moustache et celui sans ^^
(remarque tres interessante -_- " )

heu sinon ca veut dire quoi RTS?
 
le 03 Juin 06 à 01h55
Edition
 
RTS = Real Time Strategy (games). Des jeux comme age of empire...
 
le 03 Juin 06 à 08h09
Edition
 
aqw123zsx a écrit:
Non, désolé  Je pourrais te citer des dizaines d'exemples du comportement pitoyable de l'IA dans RTW (comme son incapacité à maintenir une ligne de phalange pour faire face à nos troupes, résultant en sa défaite systématique quelque soit l'infériorité de nos forces...) mais cela n'a pas de sens de convaincre quelqu'un qui se satisfait d'une telle IA.
J'espère juste que les développeurs sont un peu plus exigeants que toi...

RTW c'est le meilleur de tous les RTS ,et pi haut la main en plus .
Une Phalange est invincible de face et devient très très vulnèrable en mouvement ;
Une simple poignée de cavaliers débordant la formation et c'est une boucherie.
Prendre une ville en avancant des phalanges ,c'est un exercice de style inénarrable.
Il n'y a rien qui arrive à la cheville de RTW.
 
le 03 Juin 06 à 12h58
Edition
 
Effectivement la IA de RTW est vraiment pas terrible, d'ailleurs je n'attaque plus avec plusieurs généraux sur différents armées sinon c'est la boucherie et je perds des unités voir même le général pour un rien.

De plus l’ordi triche sinon comment expliquez vous qu’il arrive a maintenir des villes assez énormes sans le moindre égout…
 
le 03 Juin 06 à 18h57
Edition
 
Mais pourquoi parler de l'IA alors que le mode multijoueurs permet de combattre face à des généraux (plus ou moins inspirés) sur Rome ?
AH oui, le jeu est tellement instable (désynchros, vive Gamespy le plus pourri....) et les joueurs si débiles (rush, armée de paysans boostés...) qu'il vaut mieux jouer en réseau local.

:pt1cable:
 
 



 
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