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E3 : Alan Wake se réveille

Publiée par le Mercredi 10 Mai 2006pour le salonE3 2006

Brève Annonce

Alan Wake est la dernière production des finlandais de chez Remedy connus pour avoir conçu Max Payne et Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne. Déjà présenté à l'E3 l'année dernière, peu d'informations étaient alors disponibles. Un an après, il refait parler de lui exclusivement sur PC et Xbox 360. Alan Wake est un écrivain à succès qui se réfugie dans une petite bourgade afin de se remettre de la disparition de sa fiancée.

Alan Wake est un jeu d'action laissant une très grande liberté au joueur d'explorer la ville de Bright Falls et ses environs dans des décors très détaillés, dynamiques et interactifs. Alan Wake devra se débarasser des créatures qui le poursuivent à l'aide de diverses armes mais son allié le plus précieux sera la lumière. En effet, au fur et à mesure du déroulement du jeu, les nuits rallonges, les journées sont de plus en plus courtes et il semble que les êtres à ses trousses soit fortifiés par l'obscurité. Le jeu est découpé en missions, et au fur et à mesure de la progression, de nouveaux éléments et personnages font leur apparition, ajoutant à la menace et au rythme du jeu.

Alan Wake
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Les Commentaires des lecteurs
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le 10 Mai 06 à 16h54
Edition
 
Jolie screen en tout cas chapeau :ouch:
 
le 10 Mai 06 à 16h57
Edition
 
waou ! combien de 7900gt en SLI il faudra pour faire tourner ce jeu ?
 
le 10 Mai 06 à 17h02
Edition
 
plusieur pc en reseau gavés de chez gavés et un écran
 
le 10 Mai 06 à 17h09
Edition
 
Ca me fait penser à Shining.
 
le 10 Mai 06 à 17h18
Edition
 
Celestion a écrit:
Ca me fait penser à Shining.


Yep, particulièrement à la scène d'intro, où la caméra survole la route sinueuse entre les sapins.
 
le 10 Mai 06 à 17h18
Edition
 
Non à la mode des écrans large :sarcastic:
Relou de devoir déplacer la barre de défilement horizontale :o
 
le 10 Mai 06 à 17h31
Edition
 
pas de problemes avec ses gars la.

max payne 2 etait superbe,et pouvait tourner a peu pres sur n'importe quel config :oui:

les mecs de remedy sont des champions de l'optimisation.



enfin jusqu'a maintenant :neutre:
 
le 10 Mai 06 à 17h36
Edition
 
lol le jeu de mot
 
Contacter le membreVoir profil
le 10 Mai 06 à 17h50
Edition
 
iliesaya a écrit:
waou ! combien de 7900gt en SLI il faudra pour faire tourner ce jeu ?


Aucun. Juste une xbox 360 suffit. Avec tous les details a fond en plus. :)
 
le 10 Mai 06 à 18h04
Edition
 
C'est moche :D loooll
 
le 10 Mai 06 à 18h33
Edition
 
je pense pas qu'il faille une config de psycho pour ce jeu, remedy nous a habitué à bien optimisé leur jeu, regardez max payne2, très beau(même si ça vieilli), moteur puissant... et il demande pas une config de fou, même pour l'époque, sorti fin 2003 il réclamait à peine un 1.2ghz au minimum, 256 de ram et une cg avec 32mo, après bon il recommandait un 1.7ghz, 512 de ram et une cg avec 64mo, y a 2ans et demi on trouvait bien plus puissant comme config

donc à mon avis pour alan wake ça sera pareil, pas la config hein :pt1cable: mais ça sera optimisé et ça ne demandera pas un pc dernier cris pour tourner à fond, ce jeu je l'attend de pied ferme(ils aiment bien les femmes de type qui meurt on dirait :lol: )
 
le 10 Mai 06 à 18h35
Edition
 
Faute d'ortho : "les nuits rallonges" :/
 
le 10 Mai 06 à 19h11
Edition
 
LaTeamClubic a écrit:
En effet, au fur et à mesure du déroulement du jeu, les nuits rallonges,...

ouh ca ca fait mal.
 
le 10 Mai 06 à 19h29
Edition
 
Il était pas censé sortir sur PS3 celui-là.
Microsoft nous refait-il le coups de Munch Odyssey ?
 
le 10 Mai 06 à 20h06
Edition
 

Clair, devrait être bien optimisé... par contre c'est vide pour le moment :ane:
 
le 10 Mai 06 à 20h14
Edition
 
Et à part les posts du genre : "est-ce que ça va tourner...?", ou autres conneries, quel est le type de jeu ? Ses ambitions ? Sympa niveau gameplay ?
A croire que l'intérêt se définit par les graphismes (F.E.A.R. et sa non-durée de vie ? Oblivion et sa simplification ?).

Un petit rappel sur ce jeu (hors technique plz) ?
 
le 10 Mai 06 à 21h17
Edition
 
L'ambition du jeu: un monde (ou plutôt une région) vaste et relativement ouverte à l'exploration, un gameplay non linéraire et un scénario qui se veut visiblement complexe. Côté graphismes, la lumière est particulièrement soignée et doit jouer un rôle dans le gameplay (phares des voitures pour éloigner les monstres, par exemple).

La grande inconnue, c'est le fonctionnement du jeu en lui-même; une sorte de Max Payne beaucoup moins linéraire et avec plus d'aventure et moins de combat ne me suprendrait pas.
 
le 10 Mai 06 à 23h01
Edition
 
Personellement d'apres les graphisme sur ces screen je pense que le jeu ne sera pas dur a faire tourner. Une 6800GT devrai suffire et une 7900gt pour les effets de lumieres mais autrement pas besoin de sli a mon avis sauf pour les eternels gourmands voulant jouer en plus de 1600*1200. Enfin bon attendont plus de details de la part des developpeur :p
 
le 10 Mai 06 à 23h18
Edition
 
les screens sont toujours plus joli que ceux qu'on a l'ecran apres

Pose le moteur 3d d'oblivion à fond (en modif le .ini) et tu as les screens proposé avant la sortie du jeux

et desactive certaine option, sinon ca serai carrement injouable meme sur une grosse config
 
 
 
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