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Quake, BiA, Mad Tracks : c'est « patch day » !

Publiée par Nerces le Jeudi 20 Avril 2006

Brève Annonce

Brothers In Arms : Earned In Blood
À croire que les développeurs / éditeurs se sont donné le mot ! Pas moins de cinq jeux ont été mis à jour durant la nuit et nous vous proposons bien sûr l'intégralité de ces patchs en téléchargement direct depuis nos serveurs. C'est ainsi que nous avons droit à :

  • Brothers In Arms : Earned In Blood : peu d'informations à propos des corrections apportées par cette mise à jour v1.03 qui ajoute cependant trois cartes escarmouches intitulées « Flanked from above », « Across the marsh » et « Into the farm ».


  • Mad Tracks : la mise à jour v1.2 ajoute l'application de 'Match Making' afin de faciliter les parties multijoueurs sur Internet. En anglais, l'application facilite la création et la recherche de parties multijoueurs sur Internet.

  • Quake 4 : après la problématique v1.1, voici enfin la mise à jour v1.2. Elle apporte toutes les corrections précédentes, ajoute les mêmes cartes et revient sur le fameux problème d'écrans larges. La version Windows du jeu dispose d'un patch, mais le client Linux a également été mis à jour.

  • War In The Pacific : de très nombreux changements sont au programme de cette mise à jour v1.80 qui intègre notamment diverses demandes des joueurs comme des routines contre les sous-marins ou de nouveaux rapports de combat.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 20 Avr. 06 à 09h50
Edition
 
genre
 
le 20 Avr. 06 à 10h00
Edition
 
si ils pouvaient finir correctment les jeux dès le départ :ane:
 
le 20 Avr. 06 à 10h19
Edition
 
je connaissais pas emergency 4, ça m'a l'air tres interessant
 
le 20 Avr. 06 à 10h20
Edition
 
Je suis bien d'accord avec toi...
Mais ca serait moins rentable pour l editeur... la, ils ont des rentrees d argent avec les premiers jeux vendus et peuvent a nouveau payer les developpeurs pour continuer a coder.
sauf que des fois un patch foire et on fait un GRAND pas en arriere...
de toutes facons on est toujours le mouton qui doit fermer sa gueule...
 
le 20 Avr. 06 à 12h10
Edition
 
Si vous aviez déjà programmé dans votre vie vous sauriez que c'est impossible de ne pas faire d'erreur. Le nombre de bug de tout programme est exprimé en moyenne par 1 bug chaque mille ligne de code.. et oui on est encore des être humains.
 
le 20 Avr. 06 à 12h30
Edition
 
C'est quoi le prob d'ecran large dans Quake4 avec la 1.1 ?
J'ai un ecran large mais je n'ai pas constaté de bugs.
 
le 20 Avr. 06 à 12h36
Edition
 
monsieurdupond a écrit:
si ils pouvaient finir correctment les jeux dès le départ  :ane:



chang2010 a écrit:
Je suis bien d'accord avec toi...
Mais ca serait moins rentable pour l editeur... la, ils ont des rentrees d argent avec les premiers jeux vendus et peuvent a nouveau payer les developpeurs pour continuer a coder.
sauf que des fois un patch foire et on fait un GRAND pas en arriere...
de toutes facons on est toujours le mouton qui doit fermer sa gueule...


MDR... Programmer un jeu ce n'est pas "Fichier" --> "Créer mon jeu" et hop, c'est fait en trois clic de souris sans qu'il y est le moindre bug. ^^ Et quand ça tourne, ce n'est pas juste un fichier qui est appelé en mémoire mais des centaines qui vont de ceux du jeu lui-même à ceux de l'OS. ^^
Vous êtes là à reprocher les bug qu'on trouve dans le jeux alors que dans 95% des cas, c'est des bug qui n'ont lieu que sur certaines machine avec une solution logiciel et matériel bien précise et dans des conditions d'utilisations particulières...
Du genre : Si mon programme XXXXX fait sa mise à jour et que j'ai YYYYY qui tourne en tache de fond, ça fait planter le jeu en réseau si je fait un ping avec la console de comande.
Ou encore : Si je lance Windows Media Player pour lire le fichier XXXXXX.mp3 en même temps que je lance mon jeu, j'ai mon jeu qui ne sort plus un seul son...
Vous n'avez pas l'air de vous rendre compte de l'exploit que c'est d'arriver à faire tourner quelque chose sur 95% des PCs ciblés...
Un PC c'est pas comme une console de jeu qui a un hardware et un software fixé, il n'y en a pas deux de pareil chez les particuliers et prevoir toutes les sources de bug possibles et imaginables devient donc impossible dans ces conditions tellement les possibilités sont infinis. Donc ils font des essais avec des PC "type" et pour les bug bien particuliers, ils attendent qu'on les leur signalent pour les rectifier.
Et encore, il faut voir le nombre de bug qu'on peut imputer à l'OS ou aux drivers de la carte son, graphique ou réseau sinon à dirctX car ces derniers ne réagissent pas conformément au protocol censé avoir été mis en place. :neutre:
 
le 20 Avr. 06 à 12h37
Edition
 
electronike a écrit:
C'est quoi le prob d'ecran large dans Quake4 avec la 1.1 ?
J'ai un ecran large mais je n'ai pas constaté de bugs.

Euh ben en principe le patch v1.1 peut détériorer physiquement les écrans larges... Je n'ai pas essayé perso, mais c'est Activision qui le dit ;)
 
le 20 Avr. 06 à 15h26
Edition
 
Les deux tiers des serveurs étaient encore jusqu'à aujourd'hui sous une version désastreuse?
T'étais déjà complètement à côté de la plaque avec ton test, manifestement ça ne s'améliore pas avec le temps...
Fais moi plaisir, à l'avenir ne parles que des jeux que tu aimes :o ,ça t'éviteras de descendre des produits que tu ne comprends pas.
 
le 20 Avr. 06 à 16h22
Edition
 
chang2010 a écrit:
Je suis bien d'accord avec toi...
Mais ca serait moins rentable pour l editeur... la, ils ont des rentrees d argent avec les premiers jeux vendus et peuvent a nouveau payer les developpeurs pour continuer a coder.
sauf que des fois un patch foire et on fait un GRAND pas en arriere...
de toutes facons on est toujours le mouton qui doit fermer sa gueule...



Archi fau! a une epoque les jeux navaient pas besoin de patch.
Bien sur aurjourdhui ils sont plus complexe.
Nempeche que cest les editeurs qui on cas prendre plus de temps pour sortir leurs jeux

Je supporte pas les argumentations fataliste

Le patching est un bizness voila tout
 
le 20 Avr. 06 à 16h25
Edition
 
Et quand il s'agit de bug de jeu largement identifiable via un Beta Test ?

Les jeux sont quand même sacrément baclés parfois et je ne vois pas d'autre raisons que le budget serré et donc le temps de developpement restreint accordé aux developpeurs

Je me souviens d'un reportage sur RareWare ou yavais 2 Beta Testeurs qui passais leur journée a refaire 200 fois chaque niveau de Donkey Kong pour deceler tout les bugs ...
 
le 20 Avr. 06 à 16h29
Edition
 
Tain mais cest pas un exploit de faire tourner des jeux sous windows quoi arrétés le delire justement, jexploit cetait de faire tourner un jeu sous DOS a lepoque des jeux "peu complexe"

Si tu lance un jeu et que en meme temps tu ecoute de la musique et bien... la plus part du temps sa marche et c pas une question de patch mais une question de codec

Dans toute cette argumentation Lachessis, tu essaye de nous expliquer les enjeux de la programation. Nempeche que
1 windows et le pc EST standardisé (ou tant largement a letre)
2 Les developpeur ont des outils tres performant
3 les beta test ca existe (on betatestai les jeux deja dans les années 80)
4 Un jeu patché est un jeu non finalisé. Donc les conssomateur sont pri pour des betatesteurs sauf quils ont payé pour ca

Rien a voir avec la programation. Tout est commercial


PS au debut des premies jeux a patch, c a dire dans les années 95 (et avant???) cetait considréré comme une catastrophe un patchh. Quand les editeurs le diffusaient, limite ils te lenvoyait par la poste avec un mot descuse
 
 
 
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