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Sudden Strike 3 refait surface en images

Publiée par Nerces le Mardi 21 Mars 2006

Brève Annonce

Visiblement très pris par le développement de Sudden Strike III : Arms For Victory, les petits gars de chez Fireglow préfèrent fuir le feu des projecteurs pour travailler dans le calme. Après pratiquement trois mois sans donner la moindre nouvelle, ils viennent toutefois de publier une petite série de sympathiques captures sur le site officiel du jeu.

En l'absence de commentaire pour appuyer ces captures et de nouvelles informations en provenance des développeurs, on ne peut hélas vous en dire beaucoup plus. Précisons simplement que ces quelques images proviennent de l'invasion de la Crimée, l'une des quatre campagnes du jeu aux côtés de la bataille de Normandie, la bataille de Guadalcanal et l'offensive des Ardennes.

Sudden Strike 3 : Arms For Victory
Sudden Strike 3 : Arms For Victory
Sudden Strike 3 : Arms For Victory
Sudden Strike 3 : Arms For Victory
Sudden Strike 3 : Arms For Victory
Sudden Strike 3 : Arms For Victory
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Les Commentaires des lecteurs
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le 21 Mars 06 à 10h09
Edition
 
tu joues a risk , c'est aussi bien fait......................
 
le 21 Mars 06 à 10h55
Edition
 
c'est vrai qu'il y a mieux graphiquement, mais si le jeu est prenant, on oublie vite ce détail là.
 
le 21 Mars 06 à 11h14
Edition
 
Faut voir la suite, je pense aussi que y'a aucun High Detail ni d'Anti aliasing... les screenshot de présentation sont souvent bien plus moche que le jeu lui même (j'ai jamais compris pourquoi d'ailleurs).

Ayant connu le premier des SuSt... on verra bien :D
 
le 21 Mars 06 à 12h57
Edition
 
nerces pourquoi tu ne parles pas de officers?
 
le 21 Mars 06 à 13h25
Edition
 
on peut simplement espérer qu'il y ait une IA digne de ce nom, pour éviter les cons de soldats qui se font tuer comme des bleus...

voeu pieu? :sleep:
 
le 21 Mars 06 à 13h38
Edition
 
vivement qu'il sorte, j'en ai marre de SS2 et HS2.... J'espere que l'ia sera la meme, et qu'ils ont pas tous mis dans la graphisme comme les autres du styles..
 
le 21 Mars 06 à 15h55
Edition
 
Moué...

J'avais accroché à sudden strike qui changeait catégoriquement par rapport à alerte rouge par un réalisme accru des explosions, des fumées etc...

Là je ne vois pas trop la différence avec la multitude de jeux qui sortent ou qui arrivent, si ce n'est peu être un gameplay plus agréable et de jolis graphismes.

Quand diable les éditeurs vont-ils nous faire un jeu où le terrain peut réellemetn être défoncé ? Quand un obus tombe, qu'on ne voit pas qu'une simple tache sur le sol censé représenter un trou, mais réellement un trou ? Ceux qui connaissent Settlers II ; un terrain modelable comme ça, où aprés des heures de duel d'artillerie, le relief soit catégoriquement changé comme lors de la première guerre mondiale ! Là ça devient extra. :bounce:

Idem pour les explosions et les fumées qui s'arrêtent à 2m au dessus des chars et au bout de 10 secondes. Quand diable aura-t-on un jeu où les feu durent longtemps, où la fumée se répend partout pendant de longues minutes, où on ne voit presque plus rien tant il y a des destructions, des feux, de la fumée, bref la guerre !!! avec une gestion du vent pour augmenter le réalisme et entrapercevoir les unités ennemis dans ce bordel de déluge de tirs !!! :love:

Ou encore de vraies forêts, des arbres et de la végétation à volonté et pas des plaines quasi désertes pour permettre le mouvement.... Des blindés qui peuvent écraser les arbres comme en réalité et traverser les petits cours d'eau !!! qu'on voit le réalisme du recule du canon lors des tirs, la fumée qui se disperse très très lentement aprés les tirs, 3 à 4 fois plus longtemps que ce qu'il se fait actuellement...

Quand il y aura tous ces éléments, je porterais plus d'attention aux jeux de stratégie sur la 2ème Guerre mondiale. :neutre:
 
le 21 Mars 06 à 18h02
Edition
 
Faisant parti d'un clan actif sur HS2, je peux te donner la différence avec tous les autres jeux de ce style= > Les parties en multi sont génials, peuvent durer 2 a 3 heures, excellent. Les autres Codename panzer ou blitzkrieg c'est rdv au centre et on se pete la gueule.... :oui:
 
le 21 Mars 06 à 18h52
Edition
 
Je suis joueur assidu et accru de sudden strike 2 et je peux te dire que ce jeu malgré son age est encore d'actu. Et sudden est encore la grace a son originalite son gameplay et surtout sa strategie ( oui comparé a codename ou blitzrieg vous comprendrez vite). Cependant ss3 m'a l'air bien ( bon les graph c'est pas trop important cen'est pas ça qui interessent les joueurs de sudden) mais c'est plutot la continuité de la série avec pour ceux qui connaissent l'experience a 1000, les tourelles ouvertes.

Enfin bref venez teste en réseau vous verrez que c'est otu simplement excellent
 
le 21 Mars 06 à 18h56
Edition
 
juste pour rerpondre a newbie pro si on commence a avoir cela je parle de la fumée qui se dissipent logtemps, on est plus basé sur un jeu de strategie avec des centaines d'unitéss mais sur un jeu plutot basé sur faces of war ou la strategie ne se compose que sur quelqeus unités. Mais sudden nécessiste vraiment de la strétgie et je peux te dire que meme sur le 2 il n'y a pas simplement de peti trous et que flamme mouvement du canon sont d'actualité
 
le 21 Mars 06 à 19h14
Edition
 


Regarde les graphismes... Ils sont superbes... Ce jeux, bien que rien à voir avec un wargame temps réel WW2, a bien des points à envier.

on découvre quelques détails intéressants sur le jeu : on nous promet plus de 25 véhicules, des environnements réalistes, un terrain déformable et des bâtiments destructicles.

source : http://www.nofrag.com/2005/mar/30/16848/

Moi je dis que ça serait le pied total de faire un jeu de stratégie type sudden strike ou officers avec de tels graphismes et un tel degré de réalisme avec en plus un terrain déformable !!!! :clap: :clap:
Bon ok resterais plus qu'à rallonger un ti peu la durée de disparition des fumées et des feux et ça serait PARFAIT !!!! :pt1cable:

EDIT ; et d'autres screens pour des environnements réalistes (ça calme grave surtout aprés avoir vu la tronche de ceux de sudden strike lool) : http://www.clubic.com/shot-jeux-video-1764...y-in-sight.html

 
le 21 Mars 06 à 21h07
Edition
 
oui alors la mon pauvre ami faut d'abord savoir de ce qu'on parle avant, parce que c'est pas du tout un jeu rts ce que tu me montre et aucun rts ne pourra avoir ca car il n'y a mais alors vraiment aucune utilité a la strategie.

Je prefere donc fermer la discussion avec toi vu que tu sais pas de ce que tu parle ton jeu c'est un jeu ou tu commande au max 10-15 unités mais sudden c'est une armée et un gront gigantesque, enfin bref dommage que tu ne connaisses pas
 
le 21 Mars 06 à 21h20
Edition
 
merci je connais. J'ai SSF et SS2 ainsi qu'OFP bien que je ne joue plus aux deux derniers.

Et des graphismes comme ça dans un jeu type SS3 ou officers ça cartonnerais même si l'ordi qu'il faudrait avoir serait terrible aussi. :riva: Avec 3000 unités à l'écran, bonjour l'ordi de la NASA. Mais avec des possibilités de réduire les détails, ça pourrait le faire. :love:

Tiens http://www.39-45strategie.com/World_War_II_RTS.2328.0.html lui commence à être déjà un peu plus honorable même si on est encore limité dans le nombre d'unités.
 
le 21 Mars 06 à 21h25
Edition
 
minibourse a écrit:
nerces pourquoi tu ne parles pas de officers?


je propose comme réponse : pas assez grand public :neutre:

 
le 21 Mars 06 à 22h03
Edition
 
Attention sudden strike n'est pas un jeu grand public comme codenames panzers ou encore blitzkrieg, c'est un jeu vraiment strategique ou le rush ne paye pas et où la vrai strategie de guerre, l'angle d'attaque, le moment d'attaque.... rentrent en compte.

pour revenir a newbie, dis toi une chose c'est que des personne jouant a des RTS sur la 2gm ne regardent pas le graphisme mais préferent gérer et jouer, c'est a dire que moi sur sudden 3 je ne me prendrai pas la tête a cherche un bon zoom ou un meilleur angle de vue ca sera la vue la plus général ou je pourrai établir la strategie la plus performante, et c'est je pense ce que tu n'a pas compris.

Apres dire que ss3 est un jeu grand public, byzarre d'autant plus que officers est bien plus grand public car le but est vraiment d'envoyer ses unites au casse pipe et que pour gagner le meilleur blindage ( elefant, royal...) suffisent... pas comme dans la série sudden....
 
le 21 Mars 06 à 22h09
Edition
 
Merci mais quand je joue j'aime que ce soit beau et "à peu prés réaliste".

Pour SSF par exemple, je ne game plus qu'avec l'APRM 4 et le mode RWM5.

Et ce n'est pas parceque c'est un jeu de stratégie que ça doit être laid et pas réaliste. Pour autant si tu dis que je ne comprends pas ça, je te relève le défis en 1Vs1 ou en team avec mon équipe Rommel (RL) et tu verras qu'on se démerde bien tactiquement et stratégiquement malgré le fait qu'on veuille que ce soit beau. :paf:
 
le 22 Mars 06 à 07h23
Edition
 
Je ne joue qu'a sudden strike 2, les autres mods etant pour moi un combat de clone et vraiment non strategique. Mais fait un sondage aupres de la communauté sudden et tu verras que les grpahismes ne sont pas les plus importants dans sudden, ce qu'il faut c'est que les chars soient reconnaissable et ca je pense que cela l'est ( on reconnait bien les panzer6 et tigre)
 
le 22 Mars 06 à 13h53
Edition
 
Je joue a Hidden stroke 2, et c vraiment la suite logique et strategique de SS2
 
le 22 Mars 06 à 19h57
Edition
 
chacun son avis sur la question , moi perso je trouve plus strategique ss2 que HS2. Mais HS2 décline de ss2