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Nos premiers pas dans le monde d'Oblivion

Publiée par Nerces le Vendredi 3 Mars 2006

Brève Annonce

The Elder Scrolls IV : Oblivion
À trois / quatre semaines de la sortie du jeu sur PC et Xbox 360, Bethesda et Take-Two nous ont conviés à un après-midi preview au cours duquel nous pouvions découvrir une petite partie d'Oblivion, le quatrième opus de la saga des Elder Scrolls. Véritable joyau du jeu de rôle PC, cette série a dû attendre Morrowind, son troisième épisode, pour être transposée sur console. Une transition maintenant parfaitement assumée par Bethesda qui travaillait simultanément à la réalisation d'Oblivion sur PC et sur la nouvelle console de Microsoft, la Xbox 360.

Un développement mixte qui se ressent dans l'interface

Ce développement conjoint des deux versions faisait évidemment peur à de nombreux joueurs. Bien sûr, Bethesda a besoin de toucher plus de joueurs pour compenser des coûts de développement toujours plus élevés, mais les vieux routards craignaient de se retrouver avec un titre sans saveur, du jeu de rôle prémâché pour le grand public en quelque sorte. Malgré quelques points regrettables sur lesquels nous aurons l'occasion de revenir, autant le dire tout de suite : la preview d'Oblivion ne nous a pas du tout laissé cette impression, et ce, même si Bethesda a clairement fait des efforts pour que son jeu soit plus accessible.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion

La phase de création du personnage se termine par des options facultatives concernant l'allure du héros

Une accessibilité qui se ressent dès le lancement du jeu. Pas question de créer son personnage ou de régler les options de son groupe, on est tout de suite dans le bain ou plutôt dans le cachot devrais-je dire. Sans trop savoir pourquoi, notre gentil héros débute sa quête dans une geôle humide du palais impérial. Le hasard fait heureusement bien les choses, cette cellule se trouve être le point de départ du passage secret que doit emprunter l'Empereur de Tamriel pour quitter sa résidence. Deux gardes nous demandent de nous écarter avant que le souverain s'avance dans le cachot et soit comme troublé en croisant notre regard... Je n'entrerai pas dans des détails qui pourraient vous dévoiler le scénario du jeu, mais si notre noble héros hante les nuits de l'Empreur Uriel Septime, ce n'est pas seulement parce qu'il sent bon le sable chaud !

Disons que le monde de Tamriel va très mal et que, bien sûr, nous incarnons plus ou moins son dernier espoir. En plus de poser les bases un peu mystérieuses de l'aventure, ces premières minutes sont surtout l'occasion de nous faire entrer de plain-pied dans le didacticiel. Une fois dans le passage secret, le jeu nous apprend les commandes principales, nous explique comment manier l'épée, les sorts et nous familiarise avec l'interface du jeu... Que de changements depuis Morrowind à ce niveau-là ! L'influence console est absolument évidente avec des menus plutôt imposants. J'entends déjà les pécéistes endurcis pester et ils n'ont pas tout à fait tort, il faut avouer que de prime abord ça surprend. Cependant, il faut également avouer que le résultat est tout de même très efficace quel que soit le profil du joueur.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
Pour schématiser, trois boutons / touches permettent d'appeler selon le cas, l'inventaire, les compétences, les quêtes alors que le jeu passe automatiquement en pause. Chacun de ces trois groupes est en fait composé de plusieurs « pages » au sein desquelles on navigue simplement avec les commandes de direction. On peut ainsi accéder très rapidement à la liste des armes ou à celle de l'équipement secondaire (potions, nourriture). De la même manière, on passe sans problème de la liste des compétences à la liste des sorts. Enfin, le cas le plus intéressant pour évoquer le confort de cette interface est sans doute la partie « quêtes ». Elle renferme effectivement un journal très lisible des quêtes résolues / en cours, mais permet en plus de consulter une carte des lieux et, fin du fin, une petite fonction toute bête de localisation automatique des quêtes sur ladite carte !

Simple d'accès, mais jamais simpliste !

Comme en plus les développeurs ont intégré un système de marquage automatique des lieux visités, l'outil carte devient rapidement une mine d'information inestimable. Il n'est plus nécessaire de noircir des dizaines de pages de notes ou d'imprimer de multiples cartes du monde pour garder une trace de ses pérégrinations : Oblivion s'en charge pour nous ! Compte tenu de la richesse du monde qui nous entoure, ce n'est pas de refus et permettra sans aucun doute de compenser un peu la « perte de repères » qui a déboussolé de nombreux joueurs sur Morrowind. À ce sujet, il est d'ailleurs intéressant de préciser que le monde d'Oblivion semble un petit peu plus vivant. Les développeurs ont par exemple augmenté la population des villes, rendus l'ensemble plus naturel avec de véritables rues, des places et des interactions apparemment plus nombreuses.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion

L'interface clairement à la mode console est plutôt bien fichue et permet notamment de bien s'y retrouver dans les quêtes

Les discussions avec les personnages non-joueurs reposent sur un système proche de celui de Morrowind, en mieux intégré. Si le personnage a une fonction particulière, quelques boutons apparaissent alors pour réaliser les actions les plus classiques (acheter / vendre avec un marchand, entraîner avec un maître quelconque...). Au dessus de ces boutons, une liste de sujets permet de poser quelques questions. Si le personnage a une réponse intéressante à donner, cela peut simplement faire avancer une quête ou bien donner de nouveaux sujets de discussion. On risque hélas de se retrouver avec une liste un peu encombrante de sujets après de nombreuses heures de jeu, mais comme ce sont ces personnages non-joueurs qui font avancer l'aventure, il est impératif de discuter avec eux. Cela permet en outre de dénicher d'innombrables quêtes secondaires.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
De ce point de vue là, Oblivion semble ne craindre personne. La petite portion du monde qui m'était accessible durant la preview permettait déjà de rencontrer des dizaines de personnages, de réaliser d'innombrables quêtes et de visiter un territoire tout simplement immense. Notons ici, le retour triomphal du canasson que Bethesda avait eu la mauvaise idée d'abandonner entre Daggerfall et Morrowind. Le dada est un allié précieux pour les longs déplacements qu'il permet de largement raccourcir, et ce, même si les développeurs ont intégré un système très pratique de voyages directs accessible très tôt dans la partie. L'intérêt du cheval ne s'arrête pas là puisque sa vitesse de course permet de rendre les promenades plus sûres, la plus noble conquête du joueur étant plus rapide que de très nombreuses créatures !

Je parle, je parle, mais gardons-en pour le test alors terminons avec un point technique puisque cet aspect en intrigue certains. Le PC de la preview était une petite bombe (Athlon FX55, 2 Go, ATI X1900 XT) et la fluidité était parfaite en 1280x1024 toutes options graphiques activées (FSAA 4x, effets HDR...). Hélas, même ainsi, Oblivion n'est pas aussi beau qu'on pouvait le croire. Très joli malgré tout, il n'intègre pas les fameuses « ombres douces » et ses textures manquent de finesse de près. Les effets de lumières sont moins nombreux, l'eau un peu terne et les visages des personnages moins éclatants. Pour autant, les extérieurs sont splendides, les forêts remarquables et les batiments très impressionnants. Les boules de feu projètent de la lumière sur leur passage et le moteur physique est capable des belles choses (mouvement de chaînes, cadavres...). Sur Xbox 360, le résultat était aussi très convaincant et pourvu que vous soyez en HD, il n'y a que peu de différences avec la version PC en dehors des chargements. Presque inexistants pour les extérieurs sur PC, ils hachent un peu plus l'aventure sur Xbox 360, mais cela reste très acceptable.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion

Très joli malgré tout, Oblivion a dû composer avec les limitations techniques de nos machines pour conserver un bon niveau de fluidité

Il nous faudra bien sûr revenir sur tous les points que venons d'aborder au moment du test. Il nous faudra également préciser certaines choses que la preview ne nous permettait pas de vérifier comme la fréquence et la gravité des bugs qui ne manqueront pas de surgir au cours de la partie, les nouvelles fonctions comme le crochetage façon Splinter Cell, la qualité de la localisation française effectuée en interne par Bethesda ou bien encore la fluidité du jeu sur de plus petits PC. Mais il semble qu'au-delà du seul discours technique, Bethesda ait été à la hauteur de la tâche. Oblivion propose un univers qu'il me tarde de découvrir et il apparaît au moins aussi riche et ambitieux que son ancêtre Morrowind. L'orientation grand public de l'interface déplaira sans doute à certains, mais ce n'est finalement pas une mauvaise chose et, surtout, cela ne limite jamais les possibilités du joueur. Bethesda semble s'être arrangé pour réaliser un jeu aussi riche qu'accessible... Aurait-on découvert la quadrature du cercle chez Bethesda ?

Les captures de cette preview nous ont été envoyées par Bethesda et sont prises tantôt sur PC, tantôt sur Xbox 360.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 03 Mars 06 à 11h13
Edition
 
Je tiens à préciser qu'il y a qq petits problemes avec le Construction Set, qui ne sera finalement pas disponible sur le DVD de la version PC à cause de problèmes de licence sur les exporteurs utilisés.

Ils espèrent pouvoir régler ces problèmes avant la sortie du jeu, et affirment dans la FAQ que le CS sera disponible en téléchargement le jour de la sortie.

Plus d'infos sur la FAQ : http://www.elderscrolls.com/games/oblivion_faq.htm
et ici : http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...pic=249910&st=0
 
le 03 Mars 06 à 11h13
Edition
 
Miaouuuu!
Interessant appétissant, vivement que j'ai mes vacances la semaine suivante, sinon je zigouille le pc du patron.

Par contre espéront ne pas avoir trop de bug et d'accès disque comme sur Morrowind.
 
le 03 Mars 06 à 11h13
Edition
 
Pas mal comme preview :))

56 euros en précommande sur Amazon, ça fait quand même mal au c*l si on n'a pas l'occasion de voir comment tourne la bête sur nos machines, qui je le rappelle n'ont pas toutes la chance de manger du 64bits, 2Go de RAM et des cartes vidéos à 600€ :D

La possibilité de voir une démo a-t'elle été évoquée par Bethesda ?

++
k.
 
le 03 Mars 06 à 11h14
Edition
 
petite correction "cet asepct " dans la phrase "Je parle, je parle, mais gardons-en pour le test "

ça rassure pas vraiment pour l'interface mais on verra bien, on aurait aimer savoir ce que tu avais essayé comme personnage aussi :)
 
le 03 Mars 06 à 11h15
Edition
 
Et le multijoueur dans tout ça ? déjà promis pour morrowind à l'epoque...toujours pas réalisable apparement :/
Vivement qu'il sorte :)
 
le 03 Mars 06 à 11h16
Edition
 
petite question

Pour schématiser, trois boutons / touches permettent d'appeler selon le cas, l'inventaire, les compétences, les quêtes alors que le jeu passe automatiquement en pause. Chacun de ces trois groupes est en fait composé de plusieurs « pages » au sein desquelles on navigue simplement avec les commandes de direction.

ça veut dire que les menus ne sont pas à la souris mais avec les flèches comme sur console????
 
le 03 Mars 06 à 11h17
Edition
 
Ca dit pas si ça va tourner sur ma config tout ça :p
 
le 03 Mars 06 à 11h17
Edition
 
Vu les differentes réactions des gros veinards qui l'ont testé je remarque 2 trucs principaux :
L'interface très "consolienne" :( (les modeurs on une mission sacrée à entreprendre...)

Les graphismes moins impressionants que prévus... dommage mais là n'est pas le principal. le gros trucs est la profondeur de jeu et apparement Bethesda nous a concocté une merveille

A suivre :love:
 
le 03 Mars 06 à 11h18
Edition
 
Le multijoueur n'a jamais été promis pour Morrowind. Il a été dit et répété qu'Elder Scrolls était une série d'aventures solo, et le resterait encore pour quelque temps.

Et il serait parfaitement réalisable, au prix d'un temps de développement accru.

Je dois toutefois avouer qu'un mode coop serait sympa.
 
le 03 Mars 06 à 11h18
Edition
 
En un mot comme en cent : on s'en fout du multi et je ne me souviens pas d'une quelconque promesse pour Morrowind, bien au contraire :??:
 
le 03 Mars 06 à 11h21
Edition
 
Pour les menus et l'interface, sur PC tout se passe à la souris. Simplement, regardez la capture avec l'inventaire (sur la droite avec un gros type en armure), on voit comme des onglets en bas. Ces onglets représentent les « pages » auxquelles on accède avec les directions à la console.
 
le 03 Mars 06 à 11h21
Edition
 
hum... je le sens de moins en moins moi cet opus...

c'est navrant mais je ne m'y ferai jamais moi à ces pseudos développement PC/Consoles.
Qu'ils veuillent toucher le plus de monde possible, très bien, mais qu'ils continue de développer des versions differentes... personellement je me fous totalement des jeux console pourquoi devrais-je subir des compromis palliant l'insuffisance de leurs interfaces...
non non je ne suis pas content et je me tâte vraiment pour donner de l'argent à des gens qui cherche à faire le plus de blé d'une façon aussi facile.
 
le 03 Mars 06 à 11h23
Edition
 
Sans rire, les quelques changements d'interface effectués par Bethesda ne sont à première vue pas gênant et pourtant je suis un « pécéiste » de la vieille école. J'aurais bien sûr préféré quelque chose de plus petit, de moins tape à l'oeil, mais on s'y fait et les améliorations au niveau des quêtes / de la carte semblent vraiment agréables.
 
le 03 Mars 06 à 11h26
Edition
 
Ouai l'interface fait peur, franchement quand tu vois les screens ca calme quand meme :heink:

A voir donc, mais il me semble que j'aurai du mal a retrouver l'ambiance de daggerfall car tout est plus simplifié :pfff:
 
le 03 Mars 06 à 11h26
Edition
 
Que de braillante pour des onglets franchements :grrr:

Un onglet quand tu connais ton menu par coeur, c'est encore plus rapide qu'un défilement souris (bon je suis habitué aux deux et je préfère l'onglets en terme de rapidité)

Ps: suffirat d'une option taille pour les menus tous simplement, ;)
 
le 03 Mars 06 à 11h27
Edition
 
et pour la fluidité avec votre machine de guerre c'etait a combien de fps ?

pour que j'ai une idee avec ma 9800 pro :)
 
le 03 Mars 06 à 11h28
Edition
 
Lemanruss a écrit:
non non je ne suis pas content et je me tâte vraiment pour donner de l'argent à des gens qui cherche à faire le plus de blé d'une façon aussi facile.

En même temps, Arcanum était un super jeu et il a fait un énorme bide. Vaut-il mieux quelque concessions et un bon jeu malgré tout ou aucune concession et pas de jeu du tout ?
 
le 03 Mars 06 à 11h29
Edition
 
Donc en gros ça reste un vrai menu "pc" mais c'est juste la présentation qui est "console" (taille vue de la lune)...ça ça ne me gène pas je pense. Notte qu'a voir l'inventaire j'aime bien avoir une image de l'objet et pas juste une icone...bah on verra bien
Oh et pour les sauvegardes tu as regardé comment ça se passait? On peut sauvegarder n'importe quand j'espère?
 
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le 03 Mars 06 à 11h29
Edition
 
o00zeus00o a écrit:
Et le multijoueur dans tout ça ? déjà promis pour morrowind à l'epoque...toujours pas réalisable apparement :/
Vivement qu'il sorte :)

le multijoueur? ah non j'espère que les elder scorlls ne seront jamais multijoueur. ça serait pourri la qualmité de la série
si tu veut un jdr multi, tu as topus les mmorpg.
il ya déjà peu de jdr solo que ce serait honteux de les transformer en multi.