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X3 : Reunion, l'espace sans aucune limite ?

Brève Annonce

X3 : Reunion
Depuis des années que David Braben promet son Elite 4, de nombreux amateurs ont fini par perdre patience et se sont tournés vers la série X de l'Allemand EgoSoft. Initiée en 1999 par X : Beyond The Frontier, la saga galactique n'a toutefois connu un véritable envol qu'en 2003 avec la sortie outre-Rhin de X2 : The Threat. Mélange de simulation spatiale, de combats et de gestion, ce titre avait su convaincre grâce à la profondeur de son univers et une durée de vie exceptionnelle. Hélas, cette richesse de jeu était gâchée par une ergonomie tout simplement dramatique et une prise en main délicate. La question est donc de savoir si EgoSoft est parvenu à corriger ces défauts avec le nouvel opus de la série, X3 : Reunion.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Févr. 06 à 18h37
Edition
 
C'est un jeu gratuit sur le net? j'ai pas bien comprite :kc:
bref, ça parait joli et bien ficelé, une demo multi?
 
le 22 Févr. 06 à 18h45
Edition
 
Euh non c'est un jeu exclusivement solo ;)
 
le 22 Févr. 06 à 18h47
Edition
 
Dommage, si ce jeu n'a aucune limite, dommage, une sorte de BF1942 quoi :D
 
le 22 Févr. 06 à 18h53
Edition
 
Une sorte de BF1942 ??? :heink:

Sinon je pige pas grand chose à ce jeu. J'accroche pas. Dommage il avait l'air beau.
 
le 22 Févr. 06 à 19h00
Edition
 
je voit pas trop le rapport avec bf. C'est plus un jeu de combat et de simulation spacial a grande echelle, et les premier jour de jeu tu en chie comme pas possible tellement c'est complexe. par contre ensuite, c'est le pied total xD.
 
le 22 Févr. 06 à 19h32
Edition
 
Résumons :

Elite, Privateer et Freelancer mettent à disposition du joueur un univers entier dans lequel se déroule une histoire, que l'on suit de manière + ou - assidue.

Intérêt : le joueur décide lui même de ses activités : commerçant, contrebandier, chasseur de prime, pirate, mineur, explorateur... L'intérêt est bien entendu de changer sans arrêt.

Objectif : accumuler un max de pognon, pour devenir un caïd au vaisseau surarmé, pour se lâcher dans des dogsfights spatiaux toujours + chauds.


Le hic de X2 (et X3, vu le test), c'est que la jouabilité est à chier, et que les combats sont mal faits. Question : dans ce cas, quel intérêt de se casser le cul a amasser de la thune ? Je pose sérieusement la question : je me suis incroyablement emmerdé sur X2. Pourquoi créer une station spatiale : c'est fastidieux et sans grand intérêt au final. Quand je rentre du boulot, j'ai un peu autre chose à foutre. Privateer 2 et Freelancer ont peut être pas la profondeur des X mais ils me donnaient pas l'impression d'être au boulot, eux...

J'ai déjà perdu trop de temps sur X2, alors X3 ça sera sans moi.


Edit histoire de pas trop passer pour un gros beuf : dans Freelancer, j'ai aussi aimé les "relations diplomatiques" avec les différentes factions.
 
le 22 Févr. 06 à 19h34
Edition
 
oui, assez complexe, car pas de tutorial, vu qu'au depart, c'etait un pack de missions supplementaires pour X2, mais ils ont finalement tout remanié, moteur y compris je pense.

Simulation spatiale avec un univers immense, une fois que l'on a pris en main le bazard et que l'on passe les defauts (briefings trop vagues, cinematiques d'une qualitée inferieure au reste du jeu), on a devant soi le must de ce qui se fait au niveau des jeu de gestions/simulation spatiale.

Un truc lourd: faut se tapper les 84 pages du manuel pour vraiment bien comprendre tout dans le jeu, et encore.
 
le 22 Févr. 06 à 19h36
Edition
 
Dans Elite premier du nom, il n'y avait pour ainsi dire pas d'histoire et les combats spatiaux étaient d'un intérêt très faible dans les trois titres de la série. L'intérêt est alors exactement le même que pour X3 : se ballader dans un monde énorme, découvrir, explorer.

Pour ma part, je trouve Elite / X3 très différents de Privateer / Freelancer. Et je ferais encore une nette différence entre Elite et X3. Le premier étant beaucoup plus ouvert au niveau du monde et du côté exploration / promenade alors que X3 est beaucoup plus axé gestion.
 
le 22 Févr. 06 à 19h55
Edition
 
Effectivement, les X sont plus basés sur la gestion et le développement de votre empire que du dogfight pur à la Freelancer.
Ce n'est effectivement pas un jeu a donné entre toutes les mains, surtout si vous ne souhaitez pas y passer des heures dessus. (y jouer 20 min après la journée, vous allez vite renoncer)

Je trouve dommage que beaucoup le classe dans une mauvaise catégorie de jeu, simulateur spatial pur, d'ou un grand nombre de déçu au final qui s'attende à un Freelancer bis.
 
le 22 Févr. 06 à 20h03
Edition
 
Nerces a écrit:
Dans Elite premier du nom, il n'y avait pour ainsi dire pas d'histoire et les combats spatiaux étaient d'un intérêt très faible dans les trois titres de la série. L'intérêt est alors exactement le même que pour X3 : se ballader dans un monde énorme, découvrir, explorer.

Pour ma part, je trouve Elite / X3 très différents de Privateer / Freelancer. Et je ferais encore une nette différence entre Elite et X3. Le premier étant beaucoup plus ouvert au niveau du monde et du côté exploration / promenade alors que X3 est beaucoup plus axé gestion.

Dans Elite 1, les combats spatiaux etaient passionants pour l'époque.
Perso, je me baladais toujours avec de la place dans soute, uniquement pour me faire détourner par les TARGOIDS, et leur piquer les drones de combat qu'ils lancaient par grappes de leur soute.
 
le 22 Févr. 06 à 20h07
Edition
 
Pour ceux qui ne connaissent pas, il y a une démo tournante de ce jeu sur clubic.

Il paraît que X3 est mieux que le 2 question jouabilité. Ca pourrait être sympa.

Moi j'ai connu que Elite 2, mais c'était vraiment génial. J'attends un successeur avec impatience.



 
le 22 Févr. 06 à 20h11
Edition
 
elminster44 a écrit:
Effectivement, les X sont plus basés sur la gestion et le développement de votre empire que du dogfight pur à la Freelancer.
Ce n'est effectivement pas un jeu a donné entre toutes les mains, surtout si vous ne souhaitez pas y passer des heures dessus. (y jouer 20 min après la journée, vous allez vite renoncer)

Je trouve dommage que beaucoup le classe dans une mauvaise catégorie de jeu, simulateur spatial pur, d'ou un grand nombre de déçu au final qui s'attende à un Freelancer bis.

Entendons nous bien : je suis fan de stratégie au tour par tour (Civ, Heroes, Imperium galactic, Galactic civ), donc le coté complexe des X me rebute pas en soi. Mais là, c'est vraiment trop rebutant. Sérieusement, X2 m'a vraiment fait penser à un logiciel professionel : trop de menus et sous menus pour faire la moindre tache basique. Exactement le même jeu, avec un vaisseau + maniable, une interface simple et de vrais combats spatiaux, et je prends de suite !
Mais pour l'instant, rien que d'en parler me crispe (trop déçu).
 
le 22 Févr. 06 à 20h42
Edition
 
pour ma part je ne trouve toujours pas en X2 ou X3 un jeu de la trempe d'Elite 2/3 :

ok, ils sont beau, ça flashe bien et les possibilités sont assez intéressantes...mais je ne retrouve toujours pas la sensation d'immensité d'un Elite 3 : dans ce dernier on pouvait décoller d'une planète, franchir l'atmosphere et s'élancer dans l'espace sans utiliser de "portes", astuce probablement très utile pour économiser la mémoire mais qui bride considérablement mon besoin de liberté.
L'univers d'Elite 2/3 était d'un seul tenant, peuplé de systémes solaires complexes, de champs d'astéroides à miner, ou de planètes désertes sur lequel on pouvait analyser et prospecter des matières premières.... on n'avait pas une sucession de "zones" qui se succédaient selon ce que l'on désirait.
Devenir un entrepreneur à la tête de quelques vaisseaux est amusant, mais tout de même très loin de ce que je recherche dans un tel jeu : à savoir l'exploration et la découverte, hors dans X2 et X3 l'exploration est limitée à des bonds de zones en zones qui très vite se ressemblent toutes...désertes ou surpeuplées d'usines en tout genre.

bref, c'est simple : Elite 2/3 avaient atteint le gameplay ultime...alors donnez moi un remake de ces jeux avec les graphismes d'un X3 et je serais comblé. En attendant je me suis lassé extrêmement vite d'X3, toujours en deça d'un Elite et finalement guère mieux que X2 (et X2 tournait bien mieux eu égard à la puissance de l'époque).
 
le 22 Févr. 06 à 20h58
Edition
 
J'ai aussi joué à Frontier 2... Immence, pationnant.

Je n'ai pas fait X2, et le 3 me tentait bien.
Mais d'après ce que je peux lire, il n'est pas de la trempe de Frontier 2....

Dommage je dis.
J'ai un ami qui risque de l'acheter. Je lui demanderai de me montrer !

Pour le moment, je ne sais pas... La motivation n'y est po.
 
le 22 Févr. 06 à 21h11
Edition
 
Y'a une faute dans le nom de fichier de la deuxième video :o
x3_reunion_video_exclusive_pc_2_-_embrouille_avec_les_pirate_francais_19018.avi
 
le 23 Févr. 06 à 00h05
Edition
 
Pour la comparaison avec Elite, j'essaye dans l'article de prendre du recul justement car moi aussi je préfère nettement Elite. Cependant, je trouve que X3 est un bon jeu. L'aspect gestion m'a plu sur le 2 et me plaît encore aujourd'hui. La richesse du monde est bien réelle et le système d'usines ou de vaisseaux de transport est quand même bien sympa.

Maintenant si Braben pouvait arrêter de nous gonfler avec les RollerCoaster Tycoon pour se mettre réellement sur Elite 4 :paf:

Ah oui, sinon les combats d'Elite premier du nom (en 1985, ça ne me rajeunit pas :( ) ne m'ont jamais plus passionné que ça c'est marrant. J'en faisais bien sûr, mais je ne peux pas dire que c'était ma motivation principale dans le jeu, loin de là.

HeinrichI > En fait c'était notre champ qui avait une limite de caractères et je n'ai pas fait attention : je ne sais pas si on va s'embêter à renommer le fichier sur les serveurs ;)
 
le 23 Févr. 06 à 07h37
Edition
 
Perso,je ne comprend pas trop les fans d'elite.Le genre space opera ultra ouvert est un genre de niche voire moribond , ce qui veut dire que si vous voulez un elite 4 et bien,il faut que les ventes de X3 soient de très bons niveaux pour interesser les éditeurs et le développeurs .C'est aussi con que cela.

Alors,soit vous faites les vieux cons et vous chialez sur le passé soit vous essayez d'influencer le marché (Bon,c'est utopiste ,je l'accorde....) en achetant le jeu. (Pour info,vous pouvez trouver le jeu pour 25 euros sur le site play.com <- Je ne fais pas de pub pour le site mais , du "militantisme" pour un genre que j'adore...)

Bref, ce sont les fans qui font la vie et la mort d'un genre.Quand les fans disparaissent, le genre meure.Vous êtes entrain de tuer le genre en pinaillant sur des détails et en jouant sur la mémoire qui est très embellissante. :neutre:

Je sais que le post sera mal accueilli mais bon, :whistle:
 
le 23 Févr. 06 à 09h14
Edition
 

Je comprends ton raisonnement mais lorsqu'il s'agit de se lancer dans un jeu d'une telle profondeur, quand on va y consacrer beaucoup de temps, on est bien obligé d'y regarder à deux fois. Celà dit je tenterai le truc, je vais l'essayer, c'est trop beau et trop rare pour rater ça.
Concernant play.com, c'est pas cher et c'est la garantie d'avoir le jeu en anglais! Je découvre ce site, merci! Reste à savoir les délais et les frais de livraisons ne sont pas dissuasifs...

 
le 23 Févr. 06 à 09h34
Edition
 
twyll a écrit:
Concernant play.com, c'est pas cher et c'est la garantie d'avoir le jeu en anglais! Je découvre ce site, merci! Reste à savoir les délais et les frais de livraisons ne sont pas dissuasifs...


Délai, en moyenne 4 jours et pas de frais de port. ;)