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Paradox annonce Europa Universalis III

Brève Annonce

Fiche jeux : Europa Universalis III
En seulement quelques titres, Paradox Interactive a réussi à se faire une jolie réputation. Pour de nombreux joueurs, le développeur suédois fait même figure de référence en matière de gestion / stratégie. Alors que Hearts Of Iron II : Doomsday est encore en préparation, Paradox vient d'annoncer un relatif retour aux sources avec la mise en chantier d'Europa Universalis III. Il s'agit bien sûr de la suite des deux premiers volets (Europa Universalis et Europa Universalis II). Une suite qui d'après le communiqué envoyé par Paradox devrait débarquer dans le courant du premier trimestre 2007.

Pour le moment, les informations sont évidemment peu nombreuses, mais nos confrères de GameSpot ont pu s'entretenir avec Johan Andersson, producteur du jeu, et obtenir quelques renseignements complémentaires. Le concept d'Europa Universalis III sera évidemment le même que précédemment, à savoir la direction d'une nation au travers des XVe-XVIIIe siècles. Les limites chronologiques risquent d'ailleurs de décevoir un peu les fans, puisque le jeu devrait débuter en 1453 à la chute de Byzance et se terminer juste avant les révolutions en France et en Amérique du Nord.

Le monde promet d'être au moins aussi grand que dans Europa Universalis II avec environ 1700 zones (terrestres et maritimes) et il sera possible de contrôler n'importe laquelle des 250 nations implémentées. Si les mécanismes seront plus ou moins identiques à ce que nous connaissons déjà, Johan Andersson précise que de gros efforts ont été réalisés pour que le jeu paraisse moins complexe. Il attribue cette apparente complexité au fait que toutes les options de jeu sont disponibles dès le début de la partie et parle donc de rendre la courbe d'apprentissage plus douce.

Enfin et même si là encore il n'entre pas dans les détails, Johan Andersson termine en précisant qu'Europa Universalis III devrait intégrer de plus nombreuses options durant les phases de paix et de nombreux éléments en provenance des derniers jeux de Paradox. Il est ainsi question du système de personnalité de Crusader Kings, du commandement à la Victoria : Un Empire En Construction et de l'intelligence artificielle de Hearts Of Iron II... Des informations plus complètes et les premières captures devraient arriver le mois prochain, en attendant, voici déjà quelques « concept arts ».

Europa Universalis III
Europa Universalis III
Europa Universalis III
Europa Universalis III
Europa Universalis III
Europa Universalis III
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Les Commentaires des lecteurs
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le 15 Févr. 06 à 12h15
Edition
 
Je connaissais pas du tout ce titre (ni les précédents) mais ça a l'air vraiment intéressant. Y'en a qui ont testés les précédents? Vous en pensez quoi?
 
Voir profilContacter le membre
le 15 Févr. 06 à 13h28
Edition
 
Ce sont des titres définitivement intéressants, mais comme il est dit dans l'article, très compliqués à prendre en main.

Beaucoup de critères et variables à prendre en compte, qui peuvent décourager le néophyte... et passionner l'expert qui voudra tout maîtriser.

Le côté interface et graphisme a l'air de s'améliorer, ce n'était pas le point fort de cette série (et clairement pas la priorité des développeurs!).
 
le 15 Févr. 06 à 13h51
Edition
 
J'ai joué à crusader kings et hearts of iron 2 (deux très bons jeux) c'est sûr que c'est rébarbatif et qu'il faut à peu près une heure pour comprendre bien le mécanisme du jeu...faut aussi se dire que sa première partie ne sera pas une réussite et qu'ensuite seulement on sera à même de vaincre :) Enfin c'est un titre que je vais suivre pour sûr :)
 
le 15 Févr. 06 à 15h08
Edition
 
Rébarbatif ? Non mais ça ne va pas :D :D
Europa Universalis II et Victoria sont sans aucun doute les meilleurs jeux du genre, donc un troisième volet est évidemment une aubaine à condition que les développeurs ne poursuivent pas dans la voie Diplomacy (j'en doute). Je te renvoie, billy77, vers mes tests des précédents jeux Paradox pour plus d'informations :
- http://www.clubic.com/test-jeux-video-1033...nstruction.html
- http://www.clubic.com/test-jeux-video-1387...-of-iron-2.html
- http://www.clubic.com/test-jeux-video-474-...ersalis-ii.html
 
le 15 Févr. 06 à 16h59
Edition
 
SA_Avenger a écrit:
...il faut à peu près une heure pour comprendre bien le mécanisme du jeu...
Tu dois êtres doué, moi je dirais qu'en une heure on commence à entrevoir où ils veulent en venir.
C'est le genre de jeux qui vous fait passer des journées entières dans des forums de discussion à essayer de comprendre l'intérêt de combattre ou non l'inflation dans votre royaume en épluchant les téories contradictoires de joueurs expérimentés exposées à coup de graphes et de tableaux de chiffres.
Très destructeur pour la vie sociale mais beaucoup plus instructifs qu'un football manager. J'ai été accro et je crois que ca vas me reprendre en 2007 :/

Fais gaffe Billy, moi aussi ca a commencé en lisant un innocent test de Nerces dans Clubic.
 
le 15 Févr. 06 à 17h28
Edition
 
zaa a écrit:
Ce sont des titres définitivement intéressants, mais comme il est dit dans l'article, très compliqués à prendre en main.

Beaucoup de critères et variables à prendre en compte, qui peuvent décourager le néophyte... et passionner l'expert qui voudra tout maîtriser.


Ce qui est super décourageant c'est l'interface bien naze à base de pop-up pas toutes utiles, niveau interface yavait de gros progrès à faire, en dehors de ça ça reste un jeu génial :o

J'attends cette suite avec impatience...
 
le 15 Févr. 06 à 20h24
Edition
 
Etant un gros joueur des jeux Paradox (et même du jeu de plateau Europa Universalis, celui qui a inspiré le jeu vidéo), personnellement, l'interface 2D, avec des cartes, des pops-up et des tableaux me ravit : simple, efficace, et l'effort peut être mis sur l'essentiel : l'IA. Passer en 3D (voir l'interface impossible de Diplomacy) compliquerait grandement la chose.
Dans les jeux Paradox, le processeur travaille déjà beaucoup, vu tous les calculs qu'il fait ! On va pas lui rajouter en plus de la 3D (je sais qu'il y a des cartes vidéos pour ça, mais bon, le proc travaille aussi).

Autre avantage des jeux Paradox, tous les paramètres, scénarii, événements et autres sont des fichiers textes compilés en début de partie. Cela permet de créer des mods très facilement, et résultat, on en trouve des très bon.

Et notons le suivi très bon des jeux avec des patchs réguliers et apportant pas mal de nouveautés en plus des corrections de bugs, le tout à l'écoute des joueurs.